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买过即玩过
编辑部替补
91
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游戏成就
玩过
星铁的讨论度很高,也可以看出米哈游花了大力气投入广告,不过这款游戏本身的游戏性以及未来发展我非常不看好。
剧情上这种星际旅行体验不同星球文化的题材我是挺喜欢的,不过具体到每个人的性格演出和剧情展开的手法,整体上显得突兀,有种小说没抓住黄金三章的感觉。如果后续没有更多的爆点这个剧情只能说是平庸,而即使平庸,策划居然自信地不允许玩家跳过剧情。
战斗方面玩起来非常僵硬,我觉得同样的流程如果设计成传说系列那种模式或者神界原罪那种我可能会更容易接受,能明显看出米哈游不擅长回合制游戏。
而想要缓解这种僵硬(而不是硬着头皮就这么让玩家玩),未来必然要高频率出很多机制新颖,特效华丽的卡,这就和星铁的整个氪金养成系统产生了冲突。
这套从原神搬来的氪金养成系统可以说和策略卡牌格格不入,这就是我不看好这款游戏未来的根本原因,一款手游的氪金系统基本是最不能动的地方,其次游戏的流程框架现在也基本定死了,未来基本就是现在流程的续写。
当然不排除米哈游能做到大力改动,杀出一条血路,米哈游是个善于创造奇迹的公司。
顺便一提,我看前排的一些评论写的都挺中肯的,结果底下不少人说是水军,这个现象在不少游戏的评论区很普遍。
我觉得没必要这么狭隘,虽然批评的声音可能短暂的减少游戏公司的收入,但游戏公司只有接受了批评才能把游戏做的更好,做成第九艺术。
玩过
退坑蛮久了,评价一下,首先,这款游戏的初期观感是非常不错的,让很多机甲斗蛐蛐这种游戏模式让我一个非机甲宅也很喜欢,尤其是机甲还可以配各种装备增加特性。在第一天玩的时候,对这款游戏的可玩性的预期是蛮高的。
印象比较深的一个套路是,有一个机师能对满血敌人造成好像是百倍还是十倍伤害,于是携带开局隐身的宠物和开局加怒气的装备,开局放大,用这个套路打了很多关卡。不过这游戏里很多宠物的技能其实都没实装,可以说是一种遗憾了。如果能在这方面下功夫而不是转向pvp,这是有封神潜力的作品。
游戏的福利也还不错,经常送点东西,每日签到也送的挺多,就是分布有些琐碎要点半天,不过其实这游戏老板公开允许开脚本的,用脚本挂机刷图领每日之类的倒也轻松。
游戏的缺点蛮多的。游戏的bug非常常见,虽然出bug会送点东西,但是小作坊感很强,程序的技术力不够可能是没有深挖游戏性的重要原因。这游戏可能由于优化原因不支持大部分模拟器,用好几款模拟器模拟器玩起来非常卡,并且模拟器占用内存会逐渐变高然后宕机,手机玩倒是没这问题。
虽然免费可肝的东西挺多的,也有一些有意思的机甲和剧情,但是新机甲出的非常频繁,而机甲的强度是老板一句话的事,甚至经常因为修复其他内容导致不相干的机甲强度大幅变化。机甲基本是要抽够5台才能发挥出最好的战力,抽不起,虽然说可以摸碎片,但是还是那句话,太麻烦,出率太低了。
没有继续深挖游戏性,而是不断的出新机甲,然后转向pvp,是我不太满意的,不断的联动其实对我一个非机甲宅来说也没什么吸引力,新出的酷炫机甲我自然是没法获得,每天又得点点点很麻烦,遂退坑。
虽然退坑了,这是一款值得玩玩的游戏,但没必要深挖,因为深挖下去没什么东西。好的部分都已经在表面了。
整个游戏的系统是有借鉴意义的,希望以后能出类似的一款游戏,但用高技术力将游戏性做到极致,做到各种机甲功能的组件化。最好是买断制,因为买断制可以规避很多的骚操作,最近在看中国的网游史,导致公司覆灭的骚操作真是太多了。