退坑蛮久了,评价一下,首先,这款游戏的初期观感是非常不错的,让很多机甲斗蛐蛐这种游戏模式让我一个非机甲宅也很喜欢,尤其是机甲还可以配各种装备增加特性。在第一天玩的时候,对这款游戏的可玩性的预期是蛮高的。
印象比较深的一个套路是,有一个机师能对满血敌人造成好像是百倍还是十倍伤害,于是携带开局隐身的宠物和开局加怒气的装备,开局放大,用这个套路打了很多关卡。不过这游戏里很多宠物的技能其实都没实装,可以说是一种遗憾了。如果能在这方面下功夫而不是转向pvp,这是有封神潜力的作品。
游戏的福利也还不错,经常送点东西,每日签到也送的挺多,就是分布有些琐碎要点半天,不过其实这游戏老板公开允许开脚本的,用脚本挂机刷图领每日之类的倒也轻松。
游戏的缺点蛮多的。游戏的bug非常常见,虽然出bug会送点东西,但是小作坊感很强,程序的技术力不够可能是没有深挖游戏性的重要原因。这游戏可能由于优化原因不支持大部分模拟器,用好几款模拟器模拟器玩起来非常卡,并且模拟器占用内存会逐渐变高然后宕机,手机玩倒是没这问题。
虽然免费可肝的东西挺多的,也有一些有意思的机甲和剧情,但是新机甲出的非常频繁,而机甲的强度是老板一句话的事,甚至经常因为修复其他内容导致不相干的机甲强度大幅变化。机甲基本是要抽够5台才能发挥出最好的战力,抽不起,虽然说可以摸碎片,但是还是那句话,太麻烦,出率太低了。
没有继续深挖游戏性,而是不断的出新机甲,然后转向pvp,是我不太满意的,不断的联动其实对我一个非机甲宅来说也没什么吸引力,新出的酷炫机甲我自然是没法获得,每天又得点点点很麻烦,遂退坑。
虽然退坑了,这是一款值得玩玩的游戏,但没必要深挖,因为深挖下去没什么东西。好的部分都已经在表面了。
整个游戏的系统是有借鉴意义的,希望以后能出类似的一款游戏,但用高技术力将游戏性做到极致,做到各种机甲功能的组件化。最好是买断制,因为买断制可以规避很多的骚操作,最近在看中国的网游史,导致公司覆灭的骚操作真是太多了。