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新游先锋
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万花丛中过
204
玩过游戏
1
购买游戏
1122小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
居然停服了,唉。
和现在的游戏比起来,已经不错了。
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(网易已经和腾讯一样变成形容词了,估计以后大家评论区只要复制一串网易网易腾讯腾讯就行,打开评论看到清一色的网易网易网易网易的提示我就懂了,不是我等韭菜可以染指的二大巅峰猪场之一,话说现在游戏界开始流行进门就宰了吗,咋骗一天就把布扯下来了)
总之,
建模挺好推荐入坑,耗兄弟们有难同当。
推荐是送钥匙的四个关卡打完差不多就可以退了,前期还有点游戏体验,除非你很欧或者充了很多钱,别像我养了个罗兰三天才发现是个废废英雄,也就特效挺帅的。
数值爆率大概市面最差一档。(反正我是脸黑两个保底大概160抽3金,不过我看黑的挺多大概是继承了网易传统)
画面建模一如既往精美细腻。(老一套了,这配置要是给小厂的良心策划玩细水长流大概能活很长时间,不过大厂做出来就是为了收割很正常)
配音还行不过剧情又臭又长。(跳过就完了,扑街剧水平,就扯扯名言,小学生思想,中学生对话。)
全手操氪命且氪金游戏,自动没啥用,毕竟不是方舟那种复刻型的,容易脑抽除非数值碾压的图,不过都能碾压了理所当然收益和时间投入就不匹配。
基本上有材料资源需求的本都要手操极浪费时间,章节副本体验就四个字打得恶心,三个字dnm,两个字肉死,一个字呕,
我是开服三天快两百抽就俩罗兰加羊女,第一个罗兰初始,运营小气建模美丽策划网易,总之玩得心情很不美丽,纯当浪费流量看电影了,退了退了。
玩过
nb啊,腾讯,是我错了。
我以为有一的底子在,有那种在国产手游中首屈一指的的打击感和可操作性在,你二就算是用脚做也差不到哪去,可是我错了。
确定不是换皮页游套了个龙之谷的壳和纸糊建模?打击感去哪了?操作去哪了?画面渲染呢?引擎被吃了?赶鸭子上架做出来的?原来的团队看到这么一个玩意真的不会羞愧?
我以为一凉了你们会醒醒,不说洗心革面吧,至少等韭菜长成了再下手,可这?看来我还是低估了资本的贪婪啊。
做了一堆屎?没关系,1500万多预约让你们放心了,这就是腾讯的底气,手握vxqq两大已经成为国人生活难以分割部分的通讯巨头,中国14亿人,总有足够多的韭菜能让你们收割,像我这种又老又硬的韭菜你放弃了,有句话说的好,不会有人一直年轻,但一直会有人年轻。
继龙之谷1崩盘,龙族幻想崩盘,我居然,竟然,没想到能再一次高估了你的良心和脸皮。虽然本来就很低了,无非是小数点之后四个零和十个零的区别,在这一点上我也错了。
游戏体验?大概就是玩过几年游戏都知道这玩意多垃圾的那种吧,打个比方,假如这个龙之谷世界是1,原本的龙之谷改成后出的2,那么原本的龙之谷是可以封神的。
有多氪呢....不用说了,当然比起猪场之类氪金体验一如既往的好,毕竟腾讯氪金就是爹,有钱就氪吧,做好你韭菜的本职工作。
我下载之前就知道这会是一坨翔,但我天真的觉得至少会是一坨包装精美,有氪金体验的翔,可是没想到啊,刚升到13级,我就已经扛不住它散发出的恶臭了,哪有什么包装可言啊。
连一都没法比,拿这个玩意去和一比我都觉得脏了一了,最多和那个什么小产的,可能都没什么人听说过的风色大陆,苍穹之剑啊什么的比比,斗破苍穹都能秒这个玩意几条街。
一好歹还能吹吹副本,打击,工会,pk,对于一玩的感觉是恨铁不成钢的老父亲,对于这个玩意,我就是....
这特么是谁生的孽种?绝对不是老子的,是不是垃圾桶里捡来的小孩在厕所里拉的翔放上来滥竽充数?把我当瞎子还是傻子?
哦我错了,鹅厂的目标早已不在我,而在祖国前赴后继的无数韭菜上,我已经out了。
再扯点题外话吧。
腾讯,请了这么多水军给你洗口碑,然而只要是脑子正常的玩过你们旗下氪金游戏的人,就不会说出国产手游没错,是小孩没自制力这种话。
多少人绞尽脑汁,想着法从孩子和韭菜的身上骗钱啊,这些游戏成瘾性又高,伪装得又好,真说是毒品也不为过,啧啧啧,说难听点,就是你们把国产手游变成了家长眼里的洪水猛兽,当然,也促进了GDP,没关系,有这个玩意就有人罩着你。
戾气重喽,是你们压迫过度,这只是个发泄口,也别怪我。
多行不义必自毙,要么抓紧时间建国,要么就等着被后来者拉下马吧。
期待
我发现有些人根本不了解自己提的那些建议做出来会有多坑钱,真就为自己的错误买单。到时候你发现你抽不出自己的青春,就哭了。
一个角色还要做七八张卡,什么S4,S8,巅峰低谷,S赛MSI都要有,这卡做出来是要抽的你懂吗?FIFA,NBA2K有多氪了解过吗?五位数能玩,十万脸黑都要吐血?几千出不了好的角色直接别玩了。
现在估计是按你们的建议做了,等做出来又是一个我承受不起的青春,还没做出来就不想玩了。
一想想抽个水子哥,然后发现抽出来个接Q,别人的是S8jkl,抽个faker,结果是S9手抖aker,别人的是S5F神,我脑壳都要炸了。
降低氪金要求吧,特么算我求你了制作组,你拥有这么多人的青春,别把它做成我们高攀不起的样子,把它做成我们的梦。
我可以氪个几千一万,没关系,值得,然后靠战术靠脑子玩,可真要是FIFA那种顶级卡一年出一张都谢天谢地,玩下去的玩家六位满地走,万氪不如狗,真的没有继续下去的动力。
接下来是建议:
建议1:做玩家分级,按玩家的水平分阶段,高级组和高级组玩,低级组和低级组玩,做不了公平竞争也别整白嫖遇大佬。
建议2:控制游戏时长,游戏内和现实时间可以一比2一比3,十几分钟一局差不多了。
建议3:解说的话和赛后评价越多越好,粉丝的一些留言也越多越好,社会上,一些媒体杂志对战队的评价也越多越好,越全面越好,甚至于还会有粉丝一直陪在战队的身边。
期待
别玩了,舔狗手游没什么好玩的,假如这个游戏能火,我估计玩家群体出大问题。
现实里舔舔美女网红也就算了,多少有个念想,游戏里的数据人也要舔,舔完了还不是自己的,爷吐了。
真可惜不能给负星。
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好像玩过蛮多这样的游戏,和七日之都也挺像的。
这种游戏氪点就是抽卡升星装备了吧,或许还有副本买体力,很难有跳得出去这个框的卡牌养成。
唉,无所谓了吧,这个画风立绘很值得氪,只不过这样的游戏画面如果还是套用其他四五分游戏的氪金机制挺可惜的。
氪是肯定要氪的,我不介意,只是希望能做一些机制提高玩家的留存率,因为你们也应该知道这种卡牌升星的老游戏很难活超过六个月,开服和几个月后基本就天差地别了。
建议一:做个闯关类型的竞技场吧,层数越高排名越高什么的,别做成玩家之间秒来秒去的算我求你了,那太不友好了,做成通天塔的类型还可以靠点操作让平民的排名往上升一点,算是盖一层遮羞布。
建议二:抽卡啊这些氪点无所谓,千万别做什么ur,mr的分级,看到就头疼,ssr,六星就够了。
然后尽量做一两个ssr级别的sr角色,博取玩家的好感,这样我们吹你的时候也有的聊,“你看X2sr角色和ssr一样强,这么有良心的游戏你好意思白嫖还打差评?”诸如此类的,不用多,平民战神有一两个够了,防止白嫖党贴脸。
建议三:这种游戏很难有组队什么的吧,建议还是出个助战机制,如果条件允许也可以出个玩家之间公平竞技的pk台,就是每个角色都默认同等星级,然后3v3这种,奖励尽量弄成活动里第一档的,做出来你就算是开创新河了,不要怕游戏做的良心没人氪,现在国内的市场,你做的游戏有良心的一面氪的人反而更多。
做个总结:28定律,假如你有五种核心玩法,做一个吸引玩家,做一个打造口碑,做两个容错让玩家自由选择,最后还有一个才是真的赚钱的,你的画风吸引玩家,我说的公平擂台赚口碑,然后玩家爱上你的卡牌游戏了,氪爆的人自然不会少。
要我说啊,画风建模这么好,那就做成领头羊,不要做得金玉其外败絮其中,可惜又可恨。
期待
游戏时长 23 分钟
塞尔达画风的怪物猎人,又或者说原神画风的猎魂觉醒。
期待值很高,有多高呢....大概是楚留香两万八,龙之谷开过荒,崩三方舟满图鉴,Steam800个游戏,很多游戏区一的那种高吧。
没游戏玩了啊,国内限制版号,扼杀了很多的小公司和游戏制作商的热血,真的很难再找到一部精品了,今年,到目前为止,我发现的最有期待值的游戏就是你了。
看了一些官方的帖子,看样子制作组还是挺有良心的,不会圈了钱就跑,签约的发行商也很有良心的样子,其实有良心的一线发行商也就那么多,不会是我手机里某游戏的老板吧。
接下来就是建议了。
第一:玩家留存,公会,团队
这类狩猎游戏的一大问题,一段漫长的装备制作过程,当然有肝和收集的乐趣,记得怪猎肝出火龙的时候还是很满足的,甚至有一种成就感,但是还是需要一些调味剂,因为重复的过程太多,怪猎我现在基本半退了,刷太久腻了。
—所以建议增加公会制度,好友共同下本狩猎,副本小队竞速,公会竞速(划重点),冠军可以获得时装或者称号,又或者是马匹和宝石,促成游戏内的良心竞争,无老铁不狩猎,有兄弟一起是玩家长期留存和氪金的一大因素。
第二:玩家合作,组队,战队
——同样关于副本组队,每个玩家都可以复活死亡的队友,或者给队友回血,但是都有次数或冷却,这样就增加了团队之间的协作和配合,同样的,如果你是操作大佬或者大神也可以尝试一拖三。
关于小队,可以有拜师系统,战队系统,战队队长和队员根据排名可以有奖励,战队公会成员一起打本伤害掉落之类的加成,这样能提高玩家对于组队的渴望。
我想了一个很完善的机制,战队根据一些常驻高难度副本的通关或者竞速排名可以获得奖励,这些副本不产出常用装备材料,而是一些其他的奖励,比如说技能书经验,装备镶嵌的宝石,排名高者还会有特殊的称号。
第三:氪金度
狩猎游戏最重要的就是氪金不能影响装备的数值,至少不能送神装,但是可以买时装,可以买讨伐卷(在不影响玩家日常养成的情况下),比如说明日方舟的理智系统,现在大家都拿体力这种东西当氪点,因为这已经比起首充六块送橙武,充3000送神宠这些来说,相对来说吃相比较好的机制,所以让又肝又氪的玩家肝个爽吧,肯定会有人酸凭什么我不充钱他们充钱的就比我进度快这么多,别人装备十天成型我却要一个月?
他们都在放屁,人家付钱了就给你游戏里换个皮和建模,凭什么呢,又不是怪猎的买断,你想肝你也可以买啊,人家装备成型了和你有什么大的关系呢,所有人的装备顶点都是十,人家十天到10,你30天到十,终点有什么区别?之间别人付出的时间精力财力难道比不过你手上的柠檬吗。
第四:做一个总结。
所有人都有一样装备为十的顶点,可以依靠时间达到,并且差距不大,这些装备养成的时间大概在一个月左右,肝神可以十天一套装备成型,正常玩家则一个月,肝装备武器是游戏的前期内容,之后装备等级数值一样的玩家们,在前中期开启的高难度副本里,通过一些副本竞速,获得比如说技能书,装备镶嵌属性宝石这类奖励,然后可以把这个顶点提高到15。
此为一个赛季,每个赛季都有特殊的属性,比如说火赛季,火属性宝石镶嵌的装备造成伤害高。
一个赛季结束后所有玩家获得一些奖励,比如说坐骑,时装,称号。
下一个赛季比如说换成冰赛季,冰属性装备造成伤害更高,又可以继续养成装备,这样循环火冰土风四个赛季,至少四个赛季结束之内不会腻。
有玩家会说我花一个赛季养好的装备下个赛季就不能用了,血亏坑钱策划。
然而你的装备没有被删除啊,而且赛季循环之后还是可以用啊,并且每个人的装备养成时间不氪金都是够的啊,你够肝,不花钱你的装备也能到15,你又肝又氪只是更快更简单。
而且总是会有差距的,这是手游的通病,但是这些差距会很小,就像方舟里万氪的满级六星银灰和你的一星满级银老板,都是天花板阶层都可以过全部图,凭什么不花钱还要和氪金肝帝一样呢。
说完了,暂时就到这里,聪明人会懂得我说的东西,最后一句话。
:钱包准备好了,什么时候付费内测。