游戏很好玩,有点烧脑挺有意思的。游戏本质上,对于目击者要让谁是捣乱者的信息传递给住民并且不被捣乱者发现。对于捣乱者来说,要阻碍信息传递或者截获(发现)信息传递。
好人阵营比较吃配合。我觉得坏人阵营也应该加一点配合。捣乱者绑架即使瞎选也有三分之一的机率,并且只有一个捣乱者能选绑架目标,另一个捣乱者没有参与感。 我建议两个捣乱者都能选绑架目标,只有两个捣者都选中目击者时才算捣乱者胜利,否则算好人阵营获胜。如果两个捣乱者选得目标不一致则绑架失败。这样如果两个捣乱者瞎选的话,只有九分之一的机率获胜。确保了捣乱者绑架目击者是凭推理而不是运气。并且两个捣乱者都有参与感,不会因队友躺赢或躺输。
捣乱者的信息是共享的,所以凭推理知道谁是目击者的话,二者的选择应该是一致的。这样不仅好人阵营需要配合,捣乱者也需要。本来好人阵营就相对难玩,这样应该可以更平衡一些。