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编辑部替补
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3974小时
游戏时长
7
游戏成就
期待
可以,这次二测完全超过了我的预期,加强了打击感,后续剧情也和心法有了联系,如果加上一个过完剧情章节然后解锁心法抽取会更好,甚至可以添加一个用普通券打特定的章节关卡可以“拓印”心法碎片,然后比如40片合一张完整之类的,并同时解锁一些相关人物日常,丰满人物形象,并增加玩家对于游戏剧情的探索与互动性。然后技能链可以穿插普攻和可以改换技能链相互之间进行连接使得整体手感更加,如果以后能开放更多的技能则更加有趣!至于日常的防反本以及闪避本,个人认为有一定难度,真实上线之后可以考虑适当调整,还有就是防反机制,防反能不能改成立刻破盾,我防反一个然后被另一个锤爆这真的体验不佳,还有就是给boss一个霸体,一个高防,我防反意义实在太低,既然要追求操作感,不如彻底一点,完美闪避给一定的子弹时间,防反直接破盾同时给玩家衔接一个小技能时间的霸体。不然这俩存在感实在不高。
现在游戏总体包括情怀在内能给8分,已经相当不错,虽然很多方面都有瑕疵,但能做到这个地步实属不易。(个人建议不要把虚空变成玩家可操纵职业,这太假了,从血雨开始主角就是魂和左殇,按剧情线你加一个沐小葵也无可厚非,甚至小厮 弦者我都勉强能忍,但是请不要过于背弃从血雨到影一的剧情,影一后期已经很崩了,我希望影三不要再因为运营而出现这种问题……)