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编辑部替补
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我想到它的物价不会便宜,但还是十分离谱。
我最不满意的点是它宣传免费100抽,包括APP Store的登顶十连,其实绝大多数都是【极空许愿券】而不是【深空许愿券】或【钻石】,二者看似相似但意义天壤之别,深空许愿券或钻石才是真正的限定抽卡券,而极空许愿券只是非常普通的常驻抽卡券,包括很多游戏内的正常福利也是被这个常驻抽卡券占据,而不是限定抽卡券或钻石。看似开服福利不错,其实寥寥,钻石的给予并不慷慨。如果你既想达成同样的福利,又想让玩家抽普池来扩充box,那你大可以直接送钻石,让玩家自己选择抽取何卡池,而非毫无选择性地直接塞常驻抽卡券,用来夸大宣传。此外,男主衣服一件浴袍就卖98,但凡卖68都合理一些。
至于剧情,没什么亮点,有点子无聊,挑不出什么错但也没有什么看下去的欲望,而且与恋与制作人一样的超短剧情,主线剧情短,卡面剧情短,个人章剧情短。这体现的是这方面制作成本的压缩。这里为了避免KY就不提某同期同类游戏了,但是另者不管剧情有什么bug之类的,它至少它更“有聊”,更有趣。我始终觉得,创作者创作的情节无论如何,不能无聊,无聊就是最大的痛点,因为无聊的情节压根就没有创作出来的必要。
以上是我玩到现在最突出的两个不满之处,而其他方面,例如战斗、建模、卡面等,能接受的玩家自然能玩下去。我只指出了缺点,它当然也有优点,游戏质感不错,创新巨大,但仅仅这两个缺点就足以让我给它2星了。你烧钱急于回血谁不能理解,但你不该把你这份“急”强行施加到玩家身上,玩家也不应该在没有认可你游的情况下承担你这海量的成本。你的贵,应该出于游戏品质本身,合理地保持性价比,而不是游戏成本。要知道,贵≠性价比低。
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游戏时长 7.5 小时
退坑之后还是要来吐一口痰。你那拉胯的建模玩法产能那些都不说了,就拿每天上线的肝度来说,这么多不合理之处你是真的看不见啊。
你那个万恶的15层,到底劝退了多少人。为什么不设置进度继承,比如这次打通15下次就从9开始打。还每两天就刷新。你游也不是只有虚拟试炼和周本要肝啊?还有会战pvp活动和纹章本都不能扫荡不是吗?
还有联机作战,每天都要打,所得到代币的额度不能周内继承。我之前玩的回合制基本可以集中到周末清,或者某两天清,只有你这个每天都要打,一天不打就少拿对应的代币,实时pvp本来就是限制时间段的,你这样搞谁受得了?
这是最劝退的两点,真的不合理,令人无法想通。
还有两点不那么致命的但我也觉得不合理。
你这次(2022年12月)的活动本,不能扫荡也消耗体力,为什么不算到每日任务的活跃度中?凭什么?意思是我还要专门额外留体力给活跃度或者额外去pvp才能完成基本的活跃度?你是觉得活动的挂机本身也是活动趣味性肝度的一部分吗?
还有,单线对抗,一个完全非实时的pvp,你宁可设置可以全程自动,也不设置跳过?为什么?我就不能默认自动,然后快速计算得到胜负结果吗?它是非实时的哎,完全可以跳过的!你让愿意手操的手操,愿意跳过的就跳过,这么难吗?
肝度大本身倒并不罕见,但问题是全部过程都非常无聊啊!要真有意思还至于这么劝退?你是觉得能品出什么意思吗?你们到底在想什么?这是最基本的用心了,又没让你去创作产出什么,连这都做不到吗?