晚了大几个小时,说一下个人感受。
画风:是我挺喜欢的类型,清爽而不简单。
基本玩法:传统的rpg+好感养成系统。这一点跟符文工房系列比较类似,但这游戏在打斗和职业还是优胜些的。
氪金:暂时没发现有氪点。
广告:游戏中确实有不少通过观看广告获取的奖励,每天刷新。但没有强制性的广告
下面有些小建议,如有不对欢迎善意指出
1. 同一个地图下,怪物的等级差异比较大,有时会导致刷图时清完场了,剩下boss打不赢。建议:
·地图中怪物等级稍微平均一些;
·在地图说明中加上推荐等级,避免新手误入高级地图
2. 城镇地图上NPC比较难区分,建议在地图上给不同NPC加上对应的标识,比如买武器的,杂货的,治疗的,方便玩家区分
3. 个人其实很欣赏和理解官方用广告奖励代替氪金点(当然可能是因为没版号哈哈哈,我不懂这些,望指正)。这能保证官方收入,也不太影响用户体验。不过仔细数数,一天要拿完所有奖励可能要看十几个广告。另外每次开打前,为了获得加成也需要看一次广告。对于我来说,每次我想着打开这个游戏的时候,就会想到一堆广告正在赶来。。然后有时我就不想打开这个游戏了😂对这个我觉得是否可以用一些买断的氪金点替代部分广告?或者做一个差异化选择。比如开打前的三项选择,可以再加入第四个选择,兼具前三个选择的效果,但每个效果都只有广告选择的1/3。这个选项通过买断获得。对于每日刷新的广告奖励,也可以探索下这个方向,当然这个体验和收益是官方来权衡了
4. 在目前的设定,对于刷过的图,再刷的时候会有些无聊,因为所有因素已经探索过。建议加入一些随机因素,比如二刷时触发特殊事件/出现稀有怪物/特别奖励 等等,刷起来可能有些盼头