画风,配乐,配音,策略度,耐玩度
每一个都击中我的要害,对我来讲,这就是完美的游戏。
当然接下来的问题在于,随着职业的增多和卡池的扩大,三关组特定卡组的难度越来越高,比如现在女巫就已经出现卡组混乱的情况。牌师有封印玩法来解决,但前提是收集职业所有卡,牌师有卡包和卡片制作机制,但月圆没有,导致集齐所有卡真的太难(比全成就难太多)。
个人愚见:月圆有一个天赋加点机制,但现在是全职业通用而且大家早就集满了,我自己甚至很多时候忽略了它的存在,建议官方拓展这个系统,并根据职业做一些天赋树的东西,比如女巫选了冰法那么冰牌出现几率up,然后其他一些天赋点甚至可以出现冰法牌特殊效果之类的,甚至解锁专有牌。当然我理解这样也许有官方教我玩游戏之嫌,让卡组失去创意,所以前提首先是以卡组属性本身为特点做一些分支,同时每个职业都有一个分支是不增加任何卡牌出现几率up,继续随意拿牌但是有一些额外加成,让玩家承担卡牌混杂的同时也能有一些好处来弥补,一些骚套路就可以继续存在甚至更为强大。
这样子,游戏耐玩度又会上一个台阶,让我再去打他三百回合。