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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
98
玩过游戏
2
购买游戏
30小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
没有规矩,不成方圆。
这个游戏完完整整告诉了我们,没有规则保护的资本主义(生产资料私有)世界是什么样子的。从事底层生产的一方是最容易被剥削的一方,掌握尽可能生产资料和资源(科技树)是这个游戏强大的第二要素,和大佬鼠们的人缘则是第一要素。然而最后关头,真正大佬鼠的朋友只有几个,不少人其实是工具人。
射程之内皆是真理。
谁手长,谁就掌握了主动,正义始终是胜利的一方的。当你手握四倍打狙百发bb弹,登上狙击塔楼,对着途经的打工仔进行打死,自脱,采集,回据点,等待,打死。。。然后8点天黑前运回去。你就快乐,资源双丰收。不过,人缘会差。
火力不足恐惧症。
炮台里的弹药装多少都嫌少,除非不用花费。总有大佬鼠喜欢带个木棒反复横跳,复活,接着反复横跳。所以子弹装多少都不够。
人类的劣根性。
当人不知生命的可贵时,就会更加倾向暴力行为并从中获得愉税。来自于野兽通过攻击其余野兽获得食物的自然特性,是整个人类的进化残渣。相对进化较高的人没有智齿,相对于大众也不会玩这类游戏。所以,学霸依旧是学霸,他们都能理解到事情的意义。而我们,因为玩游戏荒废了青春,忘记了品行,甚至连健康都不知道管理。这毫无意义。就像这个游戏的每一局的最后都毫无意义。
这是一个用深刻领会来告诉我们道理并劝退的游戏。
玩过
游戏时长 2 分钟
我现在看清了这个游戏了,这是一个平台,玩家提供玩家玩法,闭环系统。作者收益,开发者持续收益。
开发者想要这样的玩家。
氪金玩家EXVIP:
整个游戏运营组的经济支柱,享受游戏内容。可以做任何事,肝也可以,直接尝试其余作者作品也可以。某些大头甚至可以通过高利益要求作者购买自己作品在地图给自己单独添加个人自制载具横行。
有点资本的肝地图玩家SVIP:
购买排名并且地图挂推荐并从内购中取得大头的数个玩家。他们可能是少数几个通过既得利益来产生后续持久利益的玩家,持有资本通过交易系统丰富地图内容。不存在手停口停问题。除非更新后出现bug。需要人力恢复,本身有部分是氪金玩家上位。有部分是早期玩家掌握先机上位。
没资本的肝地图玩家poor:
地图开发没有多少机会挂推荐,相对难以收获流量以及内购回报。几乎只能自己用,同时几乎没有资本去购买战机成品,只能自制,比起既得利益持有者,肝度高,回报小。一旦获取到了资本,将和其余地图作者争夺推荐和流量。尽可能保证收益。在高位地图作者地图落寂后补位。
有点资本的肝战机玩家VIP:
几乎放弃地图,改为提供复制品战机给地图作者,回报大多数情况是一个战机卖给一些资本运营的地图作者和一些纯粹买战机的氪金玩家。消除挂榜成本和提高收益难以把控,且需要持久肝度,手停口停。
没点资本的肝战机玩家loser:
不管做出什么战机,交易里面进不了100内就没有推荐,只能自己各个群安利。有一定机会成为有一定资本的肝战机玩家。对高位落位玩家补位。
其余玩家:
享受所有免费内容:可以闭门造车自娱自乐和“”其他游戏的免费内容“”。
开发者:
从氪金总量中保证有满足各作者钻石套现的足够资金。其余为具体收益。为整个体系最大收益者。一旦运营起来,更新反而会影响既得利益者的利益。但是也能成为刷掉不跟进更新者或地图的手段,提供新游戏活力。
与我而言,此处的商业化行为对无氪金玩家而言,已然没有乐趣可言了。
唉,我肝了两个月,一个暑假在一个毫无意义的事情上。这些事情,所有事情本身就是毫无意义,但两个月时间的作品至少能在pvp里得到别人片刻的欣赏和问询。那时候一次次复活看别人的作品时不肯认输的想法有了回报。多么好。至少有想法做各种其余的作品了。之后,没有pvp了,又无辜的得知了开发者的想法和执行的强硬态度。再然后和开发者具体的对话后也没有什么继续玩的想法了。
那几个月的时间,毫无意义,全部毫无意义。就像是昨天充了几百块钱的游戏,今天就关服一样。连娱乐都不曾有了,剩下的只是对自己血本无归不肯原谅的倔强。这运营套路没有毛病,只是不快乐了,资本主义。
已经到底了