冉起
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新游先锋
新游先锋
353
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 1601 小时
最近一段时间一直在玩这款根本肝不累的游戏(残念,体力根本不够用的)。
第七史诗是一款典型的卡牌手机游戏,游戏UI与魔灵召唤,阴阳师十分相近玩过这两款游戏的玩家肯定很容易就能上手。
最初听一些沙雕群友们说这游戏可以免费三十次十连,我被此震惊到了,就赶紧来体验了一回,这一体验不得了还真是如此(虽然只能从中选取一次,但是我觉得这种送十连的魄力还是很难得的)
这几年玩的卡牌游戏比较多,那么第七史诗有什么优点如此吸引我呢,首先还是游戏画风,我很喜欢这种日韩画风,可爱兼性感❤❤❤(没错说的就是我的萝季老婆)上一个我这么喜欢的画风还是王之逆袭,大家可以去搜一下,那个美腻的画风,建模,我真的吹爆!!!
还有人物的培养机制,所有人物都能升到六星,初始星高的角色并不一定比低星角色强,关键还是看培养。游戏的对战机制也借鉴了魔灵的拉攻击条,但是又多了一个乱速机制,让对战增加了一些不确定性,这点也算是富有创造力的。
还有游戏剧情我觉得也很棒,这点真的不得不说很多日韩游戏剧情真的是用心去做的,他们把游戏剧情也当做是游戏体验的一部分,这点很多国内厂商都做不到(没错我就是在点名x场x场滑稽jpg)
得益于良好的游戏剧情,游戏里人物的形象也十分丰富,善良勇敢但一直自责的拉斯,活泼可爱对拉斯抱有好感的学生会会长尤娜,前期一直怨恨拉斯却被师傅的死转变意志的妖精伊赛利亚,还有********的尘埃使徒凯隆(滑稽jpg)尽心尽力为复活魔神一直跟主角团作战,一神带两坑。总之,第七史诗的游戏剧情真的不错,没入坑的玩家最好不要跳过,跳过的玩家最好也找找这些剧情(滑稽)
游戏内很多玩法也挺有意思的,迷宫,深渊。前期可以给玩家提供很多资源。支线任务,每出一个新角色,(不知道是不是只有五星)就会推出一个支线任务丰富人物形象,同时支线任务奖励也十分丰厚。
游戏福利很不错,定期的支线副本能提供很多兑换物,书签,催化剂等等,还有定期的网页活动也有很多资源。
但是第七史诗也存在很多问题,比如说体力不够用啊,体力不够,(重要问题说两遍)还有催化剂掉率太太太低了(让我这个FGO玩家都觉得低的概率)经常刷一天也不见掉一个传说催化剂
另外本人是个非洲大酋长,光暗没出过四星以上角色,我对光暗池就不评价了😭
玩过
最近一段时间沉迷跳坑,我感觉这是一款非常非常有毒的游戏,喜欢上这个游戏的话就真的肝的停不下来,每天随便刷刷印记都能耗费两三个小时,前期开荒的话花的时间更多,属实是我这几年来玩过的最肝的游戏。当然咸鱼玩这款游戏也不是不能玩,就是别想紧跟大部队了。
这款游戏我最喜欢的点是什么?
1:就是这游戏的很多装备都很有意思,不同的装备可以有不同的思路不同的搭配,不同的套路,最具代表性的,比如法师可以穿暗影套做暗影雷法,可以穿蛇女套,做蛇女雷法,也可以混搭暗影蛇女法,还有冰法火法陨石法,甚至冰法火法里面也可以再分类(但是不如主流强)
2:还有这游戏挺难的,手残有点玩不下去,高端大佬开服前两天就能通关,我到现在还卡在噩梦25,没有通关😭😭😭。我挺喜欢这种有挑战性的游戏。
3:装备全靠打或者爆,这点很符合我胃口,只要你够肝,你能获得所有装备。
但是目前这款游戏也存在很多问题,第一bug多,隔几天出个bug然后修复,补偿钻石(真香),
第二职业不平衡,弓箭是真的弱,除非有压倒性的练度,否则打什么都是刮痧(可以适当增强弓箭的前期作战能力)枪稍微好了一点点,法师太依靠赌魔盘,打怪之前经常要先赌一二十分钟凑到好魔盘,凑到好魔盘毁天灭地,不然就一直退,太过极端(希望可以把法师改的不再那么依赖魔盘,比如说自带移动施法)第三游戏内容太少,大多数玩家每天上线刷刷印记刷刷狗粮就下了,没有其他能吸引玩家的活动。
总之游戏是个好游戏,但是仍然有很大的改进空间。
玩过
期待了很久很久的游戏,第一次听说帕斯卡契约貌似还是在18年,当时一个朋友极力安利我,说帕斯卡契约绝对是未来的动作手游之星,我是感觉蛮好奇的,毕竟我也喜欢动作游戏(虽然很菜很菜),然后就开始了无止境的等待,中间有过几次内测,我也曾有机会去体验一下,但是我并没有参与,因为我想留下更多的神秘感,等到真正上市再把那些神秘,一起揭开。果不其然,帕斯卡契约给我带来了很大的惊喜,这是一款真正的动作手游。
首先来说说游戏的风格,典型的魂系游戏,黑暗,深邃,晦涩,当然还很难。
打击感很棒,特别是格挡成功的打铁声,很有那味,手柄和虚拟按键我也都尝试了,作为坚定的爪机玩家,我感觉我还是适合用虚拟按键,用手柄的话,控制方向总是觉得不能随心所欲(还是我太菜了),另外我手机不算很大,把手机摆好,用手柄去玩,盯着这不算太大的屏幕,也是感觉很奇怪。
对我来说最不友好的地方就是没有地图!我是个超级路痴,在现实中都分不清东西南北,更何况在帕斯卡契约这么黑乎乎的世界里了,走到哪里感觉都走过,想去哪里都不知道路怎么走,就拿第一章的山顶来说吧,我找了半天都没找到在哪,最后还是问朋友才找的到,玩了一天,才过了仅仅两章,大部分时间都用来找路了(大汗😓jpg),当然,如果有地图的话那也就不魂了(滑稽jpg)
以前也玩过蛮多动作手游,但只有这次帕斯卡契约给了我真正的动作体验,很多其他动作手游都只是套了层动作皮的游戏,实际上玩起来没有什么动作游戏的爽快感。能有这么一款优秀的游戏,属实不容易。
期待
隔壁国际服玩家随便过来凑凑热闹。
前几年听说决斗链接要出国服了,我就很兴奋,毕竟游戏王也曾经是我最喜欢的消遣方式,我也十分期待能在手机上玩到游戏王手游(ygomobile很久以前就接触过,但是那时候下载很麻烦,卡图还要自己更新导入,懒得更新就很久没玩了,当然现在很人性化很方便就能玩了)。
隔壁国际服我也是退坑回坑好几次了,今年二月一个以前一起打牌的牌友再次安利我决斗链接,说决斗链接现在养肥了,卡组很多了可以玩玩看了,我就抱着试试的想法再次入坑(没想到这次回坑就连续玩了三个月,新交的女朋友也不想理了,一心只想打牌😥😥😥)。
今年国际服来了很多新人,一部分是因为疫情原因没游戏玩了,就下载决斗链接解闷,没想到一发不可收拾,还有很多人是看b站up水无月菌的游戏王视频重燃了决斗之魂,找到决斗链接这款游戏)
知道决斗链接的大部分都是打牌老手吧?但是也不排除有很萌的新玩家,我就简单给那些新玩家讲讲决斗链接区别ocg的地方。
1:目前只出到同调召唤。
2:怪兽魔陷区只有三格。
3:没有主要阶段2。
从以上几点,新玩家也应该知道,决斗链接是对ocg的大幅度简化版本,上手难度相比ocg简单了许多,对萌新十分友好,即使是萌新玩家也能够在玩几把之后熟练掌握。而且决斗链接目前没有那种超主流卡组,卡组之间都有克制链的存在,不会说t表卡组xx卡组占据半壁江山,直接屠版,所以决斗链接目前环境还是蛮友好的。
如果有新玩家想要入坑国际服,不懂得都可以问我哦!
玩过
游戏时长 5.3 小时
我之前对放置游戏一直是十分不屑的,如果之前有人对我说,你以后会玩一款放置游戏十分上瘾,我肯定会对那人说你在做梦!但是现在(果然真香了)
我先说说我最开始为什么接触到剑与远征吧,好像是去年国际服开的时候就听说了这款游戏,当时看企鹅群的沙雕网友发他的抽卡图说自己多欧多欧,引起了我的注意,我看到了人物的风格立绘都很奇特,还是个竖屏游戏,我顿时就十分想尝试,因为我一直想找一个竖屏游戏来玩(才不是因为竖屏游戏容易摸鱼)而且剑与远征又看起来那么独特。但是!在听说这是个挂机游戏之后我就放弃了,因为一直觉得挂机游戏太无聊太无脑也没有格调,而且还是个外服游戏要开加速器才能进,要开加速器的话我为什么不去玩那些知名的外服游戏呢?非要来玩一个挂机游戏。因此我错过了剑与远征。
画面一转,来到今年寒假放假,lls铺天盖地的广告营销确实起到了作用,连我那几个不怎么玩游戏的室友都被剑与远征洗脑了,玩上了剑与远征,我当然也不能错过啊,想了解他们为何如此痴迷(才不是我自己想玩呢)。
接下来是我玩剑与远征的一些感受,首先是开头的剧情,十分彰显挂机风格,简简单单几张ppt叙述了故事背景,接下来就是无尽的冒险(后面竟然再也没有剧情了?)我十分惊讶,这是我玩过的剧情最少的游戏了,但是也很独特,因为某些游戏剧情实在太长,我想速点随便看看剧情都要点很长时间,不得不说剧情很短也有他的作用,能让你更快进入战斗,更快对战斗上手,这款游戏操作蛮简单的毕竟有自动挂机加速的存在,但是手动操作也是有必要的,你的队伍控制如果有两个以上的话就要注意不要叠加控制,或者在不合适的时间释放回血技能,护盾技能(当然我大部分时间都是在挂机自动)。入坑之前也听别人说过这是款挂机游戏,十分休闲,但是对此我有些话要反驳,我觉得这款游戏对咸鱼和氪金大佬来说是休闲游戏,但是对我这种一心推图的玩家来说还是有点肝度的,同样的配置为什么有些人能推到很后面的图,而有些人却在前面就卡住了,这就是运气和策略,比如说前期有很多羊头加狮子的关卡,当时真的是虐的我死去活来,狮子滴血不死霸体,解决不了狮子,羊头又伤害爆炸,持续能力也强,我在这一关卡卡了一天,但是一次偶然的尝试让我发现,我并不是完全打不过,只要我的暴击多几次,我就可以早点解决掉狮子去打羊头,或者我被暴击少几次,我就可以多存活一段时间,等待我的控制技能和回血技能再苟一段时间。从此之后我就开始了我的无尽SL之路,后面每一个卡住我的关卡我都会打几十甚至上百次,直到确认以我现在的练度确实打不过之后我才会真的放弃,否则有一点打过的可能性的话我都不会放弃,迷宫类的副本更是如此,常常进进出出赌好的神器,十分耗费时间,所以我觉得对我来说这游戏还是蛮肝的,我对剑与远征最喜欢的一点就是可以无限的sl,让我享受无尽的凸关快感,但是对于休闲玩家来说确实也很休闲,每天挂挂机刷刷塔,打打迷宫工会战什么的也没什么可打的了。
再后面就是游戏的福利与氪金问题,如果单单的只看国服福利,那感觉还可以,每周能拿到的钻石也不少,也开活动送英雄,抽卡券什么的,但是据说和国际服福利差距蛮大,听说过很多人抱怨这个问题,我自然也不满,我就不多说了。氪金的话,游戏内很多很多氪金活动,这些确实让人不满,而且微氪中氪没有什么意义,只能提升一点点,但白嫖玩家和高氪玩家可以玩的很舒适,建议不是高氪玩家不要氪金,否则只会后悔。
最后总结一下,剑与远征是一款值得尝试的游戏,游戏时间十分碎片的一款游戏,随时随地都可以玩一会。
玩过
游戏时长 56.0 小时
很久之前就预约了战双帕弥什,但是一直对它都不怎么了解,只是听说有消除的玩法,再加上自己本身也比较懒,所以几次内测也都没有参加,想把神秘感留到公测再来揭晓。
因为一开始我就知道这游戏的核心玩法之一是消除,我就不由自主的认为它可能和另外一款消除rpg游戏克鲁赛德战记很像,以为玩家只能控制消块,没想到站双里面玩家还能控制角色的方向与普攻,另外我以为克鲁赛德战记差不多已经做到了消除类rpg游戏的极致,所以一开始我并不是很看好战双帕弥什,但是现实并不是这样。
一进入游戏里面,开始战斗环节之后我就颇为震惊!因为战双帕弥什的打击感与操作感确实让我很舒服,我本以为它是一款假动作真rpg游戏,毕竟目前市场上几乎没有几款优秀的动作手游。另外呢,这一番体验下来我觉得可以把它身上cq的标签摘了下来,除了都有消除元素,战双与cq并无任何相似之处。cq的核心就是消块,每个阵容每种搭配都必须注重消块。但是在战双之中,消块似乎并没有那么重要,只是把技能替换成了不稳定的消块而已,战双的本质还是一款动作rpg手游,与消块关系不大。
战双帕弥什的剧情目前看来还可以,不算很优秀但是也不会成为纰漏之处。
目前我不满意的地方就是战双似乎太扣了,日常竟然都没有黑卡送,而且每一抽要250黑卡,抽卡券只能抽普通池不能抽限定池,更令人烦躁的是普通池里面竟然有意识,材料这些污染卡池的东西,我一发十连下去经常就只有个保底a,其他的都是碎片,素材,意识,本来以为角色池和武器池分开是很好的决策,没想到还是我太年轻。
最后那个1w黑卡事件我只能说官方在处理这件事的时候太优柔寡断了,要么在一开始的时候回档,要么全员1w,这样也不会出后续的2w,哪个都不会造成现在这样的差评如潮。
最后的最后,我只能说战双是款优秀的游戏,但是运营还是太抠了。
希望战双后续能有所改进。
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又玩了几天,这一段时间出了很多节奏,但是我也体验了蛮多,首先是人物池卡池爆率真的低,武器池爆率真的高,意识能白嫖真的爽,还有人物碎片也能换很舒服,周任务能拿黑卡,数量也还行,总的来说呢,微中氪玩家慢慢玩也能全毕业只是需要时间。
只是希望运营,ch不要再搞那么多幺蛾子。👿👿👿
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12月11日,看了公告,真香。
热烈庆祝战双12月12日正式开服。
期待
猎人是我最喜欢的日漫之一,从初中看到大学毕业都没完结(富奸老贼不得house),这么多年也买了很多的猎人周边,唯一遗憾的就是没有能玩到猎人的游戏,但是现在,猎人手游即将公测,我想我这个愿望很快就能实现了。
这款游戏是个漫改游戏,说实话,玩这么多年手游,我貌似还没有见到过优秀的漫改手游(七大罪算一个,但是一直没有引进,也没有中文,很可惜)我自己觉得大部分漫改手游都犯了一个致命的错误,就是不注重剧情,怎样能让玩家与漫改手游产生情感共鸣?我觉得就是剧情,剧情可以让玩家们找回当初的感动,热血与温暖。但是现在大多数漫改手游都太忽视剧情了,一个小节一点点剧情,一个大章节忽的一大段就跳过去了,可能制作方的意图是这剧情大家都知道,我稍微描述一下就行,大家就知道什么意思了,但是如此简略的剧情只会让玩家想要点快进,一点点都不想看,完全产生不了情感共鸣,这样就失去了很大一部分原作党,没有原作党,单纯想要吸引路人玩家的话就只能看游戏本身的硬实力了。
看之前的游戏视频,猎人是个动作游戏,而且玩法是类dnf的横版格斗,这点我觉得还可以,毕竟现在是个卡牌游戏为王的时代,有勇气做动作游戏还是值得赞赏的。
既然是动作游戏,那就有几方面肯定要注意,一是打击感,没有打击感的动作游戏肯定没人喜欢。二是平衡,不管有没有pvp,动作游戏都要注重平衡,不然职业矛盾就会非常恶劣,dnf就是例子。福利什么的就不用说了吧?肯定是越多越好,没人会喜欢抠门的公司。还有一些小问题,比如建模不要崩啊,不要穿模啊什么的这些都是基础问题,希望也不要出,还有服务器不要在搞滚服啦,页游割韭菜感尽显。
总的来说呢,我蛮期待猎人手游,希望能让原作党们满意
玩过
游戏时长 9.4 小时
刚刚看了一下,上次评价是在2018年4月30号,一年多了,然后又去论坛看了一下我上次发帖时间是2017年12月17日,那还是我第一次在taptap发帖,这还真就快两年了😁微笑.jpg
我第一次听说神位纷争是因为它是个硬核动作pvp手游,我向来对此类游戏很感兴趣,很快也接触了第一次内测,真的是硬核动作,硬核到我打排位模式胜率只有40%(才不是因为我手残)😁后面我差不多都不记得了,甚至连自己的账号id都忘记了,没办法,时间太长了。
后来是一次次的内测,甚至ios都开服了,安卓服还是一点动静都没有,无奈,我只能去官方群打听消息,没想到在那一呆就是一年(😭哭了),甚至中间神位还大改,改成了现在重视pve的模式。我只能说我的心就拔凉拔凉的(但是还好,没给直接删掉
而且ios竟然还会和安卓互通?我是真的很无语。一般ios安卓开服时间差个一个星期都要被喷死,神位这操作,我只能? ? ?
今天开测之后短暂的试玩了一会,明显还有很多缺陷,首先是打击感不好,而且技能键感觉有点小,在那一顿猛按发现没有点到按键?还有视野不是很好,每次想搞骚操作,感觉自己已经躲避成功了,结果还是被打到,可能跟自己的视野有关系。
当然神位还是有很多优点的,首先现在敢做动作游戏的厂商根本就没几个,毕竟能做二次元卡牌游戏躺着赚钱,何必要做动作游戏挑战整个团队呢。而且神位其实在这些动作游戏里面做的虽然不算很好,但是还算合格的水平,属于值得一玩的水准。
最后我想知道我的内测账号能不能找回啊!一直找回密码一直网络错误。
又来了一下,果然炸服了,正常操作,不过我对这方面的忍受力还是可以的(毕竟玩的游戏多,不缺这一个😓)
玩过
最近突然发现预约了蛮久的compass要上线了,我内心是蛮震惊的,我甚至已经忘记了我是什么时候预约的compass。
我还记得当初是因为特别希望找到一合我胃口的竖屏游戏,才找到compass的,当时想玩的竖屏游戏有两个,一个是compass还有一个是某启示录(我就不说具体是哪个了),当时两个都是只有日服,我也忘记什么时候听说由心动代理compass了,不过当时我很开心,因为心动的游戏我玩的还蛮多的,比如神仙道,cq,比如天天打波力,还有仙境传说,这些游戏的质量都蛮不错的,所以能有个靠谱的代理我还蛮高兴的。然后就在期待国服到来的这一天,没想到这一等就是两个世纪啊(年)。这一点倒是和上面讲的那个某启示录一模一样,鸽了两年。
compass最吸引我的地方有两点,第一,它是竖屏游戏,我曾经有一段时间非常痴迷竖屏游戏,因为我觉得竖屏游戏玩起来很方便,单手就能操纵,也不说随时随地都能玩了,但是确实可以更多的利用手机上碎片化的时间。(我才不是怕玩横屏游戏一看就是在摸鱼)。第二,compass的三人moba形式,这在当时也是很吸引我的,因为有段时间我一直觉得我所玩的moba游戏队友太坑,心生怨念,想要队友越少越好,于是moba➕竖屏。我就找到了compass。(但是因为compass鸽了太久了,我现在对这个类型的游戏没有什么特别的好感,所以很可能不会玩久)
写完之后才发现这次又是测试服,不过还好正服也确定时间了,我就把评价码好,正服开之后再发。
(哈哈,正服开了,我现在发了。