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笑忘戈
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笑忘戈
神农尝百草
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1417 天
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秒伤10w+最简冰骑!兼顾成型难度与伤害
这把的秒伤应该到50w~60w了,因为贪婪卷轴加了30多攻击力,还有灵药和天神骰,可以看到挑战8狼人70w的血直接蒸发。 这套配装刚需只需要点硬币三件套、魔法棒和瞄准镜还有小太阳和费伦图纹,天神骰是为了加频率,只为通关低难度的话不点输出应该也够,宠物操作好的带箱怪,像我一样手残的可以带救生员。 可以看到成型以后不带硬币三件套的话,只有四件圣物是刚需,可以说是最简单的冰骑了。 操作也非常简单,蛋和苹
执法者
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尸骨无存——骑士之毒高伤攻略
PS:最下方有其他角色的攻略 首先,毒骑士武器优先选择奥伯龙 其次,骑士最好30级,天赋无所谓 关于毒系技能的解锁条件 关于毒系圣器的解锁条件(由易到难) 下面是基础 这是我新档还没解锁小青蛙,永生,骷髅的时候,毒伤叠加起来已经能3000一跳了 喷射气体可以不需要,这个没啥用 最后的通关记录 ps:友情提醒一下,由于国服禁用栏位太少,挑战5以上不拿毒骑士压根打不出伤害,所以建议目前只解锁关于毒的圣
某天我也会消失啦
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国产版“八方旅人”,会是2023最好的武侠游戏吗?
我一开始其实是不知道《逸剑风云决》的,但奈不住B站一直给我推。 早在之前写《绝世好武功》我疯狂玩的时候。很怪,作为《好武功》发行商的B站没怎么给我推《好武功》视频,反而别人家的《逸剑风云决》疯狂刷脸。 拜托🙏🏻,那时《好武功》刚上线诶!到底谁才是叔叔亲儿子? 但当带着这样略负面的印象打开《逸剑风云决》。我承认却有点惊讶到了。 朋友,你知道《八方旅人》吗? 这是近些年最著名的RPG游戏之一,以「出色
TapTap 编辑
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各地图技能掉落
气之大陆 1 慰灵湖-------碎石尖刺 2 光阴神殿-----荆棘 3 隐蔽堡-------磐石冲撞 4 边境塔-------墓园 5 边境城墙-----威慑打击 6 斗技场-------重击 7 微风平原-----空气飞刃 8 肋骨丛林-----火焰冲击 9 蜂巢镇-------涨潮 10黑曜石矿坑---混乱震击 11丧原---------流血 12炮台废墟-----旋风 13永恒遗迹---
wm
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吸血鬼最新入坑攻略,三天通末日,BD分享~
吸血鬼作为游戏第一个英雄,强度一直很在线,而且游戏唯一的女性英雄(半魔米迦勒皮肤不算),颜值即正义 这是我回坑新开的号,是氪了三级光环+皮肤的,所以升级比较快,萌新零氪就需要多点时间了哈。。而且因为以前玩过,所以不算什么新玩家,历时三天已经通关末日难度,其实还可以推,但是想停下来刷刷技能了,所以趁着有空,抛砖引玉一番,下面进入正题 一:天赋加点 失魂和墓园优先加,鲜血最后在加。宠物方面,骷髅和僵尸
木鸢
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00:28
半魔人速刷地狱(26s左右,不愧是氪金人物)
必备装备:武器入魔、项链灾变之星,然后其他选择攻击力、所有伤害和混乱伤害高的装备 天赋: 简单粗暴,伤害够了甚至可以只带一个混乱咆哮,速刷更快,堆混乱伤害、种族伤害和所有伤害即可,即使没有好装备,也可以用3回合的天赋来弥补伤害,可算得上版本之子。
HAO
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吸血鬼推图BD
吸血鬼作为第一个英雄,其表现可圈可点,这里推荐一套本人推图BD。 BD说明:主土属性,有余力再副混乱。一般5回合结束战斗,偶尔6回合,极少能撑到第10回合的爆发。 1.前置:100级(推荐在大师难度刷技能顺便升级) 2.技能 控速:1墓园,2琥珀术,3无间之刑,4乱雪,5荆棘,6墓穴的呼唤。 副混乱后续可调整为:1墓园,2琥珀术,3无间之刑,4乱雪,5荆棘,6混沌,7墓穴的呼唤,8其它。 主力输出
上帝情歌
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03:38
【已开奖】【内含奖品】《仙剑世界》首个实机演示视频曝光
让我们一起来揭晓本次获奖的少侠名单吧,没中奖的少侠也不用灰心,攒运气等爆发,相信下一个中奖的就是你,感谢各位少侠们对《仙剑世界》的支持! 请获奖的少侠于7日内填写问卷进行登记哦,过期未登记的少侠一律视为放弃领奖,作废处理哦,中奖的少侠快行动起来吧! 问卷链接: 最后再次恭喜获奖的少侠们啦,未来我们还会有更多的活动等待各位少侠的参与,福利多多等你来拿哦~ 大道无情,但众生有意。 成仙或许是修道之人的
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仙剑世界
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【原神冒险团】原神版本时间缩短有何玄机?后续版本内容大预测
前几天的3.0的前瞻直播中,原神宣布了3.0-3.2版本的版本时间从六周变为五周。这个消息说明原神的后续产能和项目管理能力都十分恐怖,今天我们就来详细分析一下消息背后的意义。 昨天我们整理了2.0系列稻妻版本的重要时间点,大家可以结合对比观看。下文均为根据现有消息的预测,无内鬼消息大家可以放心阅读。 为何版本时间会缩短? 版本时间缩短的原因大概率是因为之前2.6版本的延期打乱了米哈游的计划,如果后
宝藏
原神冒险团
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(已开奖)版号+1!庆祝无尽灵魂更名《无尽之炼》,关注有礼
Hello,好久不见,终于可以拍拍胸脯勇敢的站出来回应玩家们的期待了! 从《无尽灵魂》到《无尽之炼》,时间已经过去了三年之久。从最开始头脑一热辞掉工作全职开发,到一起创业的小伙伴离开团队,再到独自开发后又结识志同道合的新伙伴,我骄傲的宣布,开发团队算上我在内已经有足足2个人啦! 咳咳回归正题。。。。。。从游戏初步成型到基本完善,游戏玩家群也在不断壮大。要说为什么能够坚持熬夜爆肝,最开始可能是为了把
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只做一款独立游戏工作室
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