崩坏3

崩坏3

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6152314个评价
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嘴替发言55 带图1646 长评6022 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.4 万有趣好玩1.3 万剧情跌宕4370 操作流畅3844 物超所值2794 音效动听1864 轻松护肝1589 福利丰富1230 设定独特525 UI美观180 平衡性佳54 操作体验730 游戏平衡387 音效音乐156
善I若
游戏时长 271 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
崩坏三在我们老玩家心中不是崩坏三这个游戏,而是崩坏三这个故事本身。
难以忘怀,太多遗憾,太多不足。
想要它变得更好,想要那个故事的细节更丰满,演出更优秀,想看更多关于她们的故事,简简单单的日常就好。
游戏厂商与玩家之间不可调和的冲突,玩家想要的是老东西变得更好,厂商想要的是用更多的好东西来吸引玩家。
我相信我们这些老家伙其实最想要的是结束,而不是新的开始。
我知道,“正是拥有,而非保留,才值得珍惜。”然而,我大抵还是太过平凡了,无法做到那么崇高的事,如果可以,我希望我从未来过。
而最终的选择,终究是取决于站在十字路口的我们,但......当理清一切后,我发现自己依然是那既渴望拥有又想要保留的贪婪之人罢。
毕竟除却她们,一切都与我毫无瓜葛了。
.
对于我来说,这个游戏很烂,运营多次让我失望透顶,或许有人会问,既然对它如此不满,又为什么会一直支撑到现在?
其实很简单,人人都称赞它的美工、音乐、剧情,但平心而论,比它好的我见过太多,因而这些东西,在我的眼中从来不是什么特别突出的亮点
真正支撑着我且让我难以忘怀的,是她与我共同渡过的那些难关,是我孤苦伶仃时她的陪伴,是我与她一同经历的这个青春年华。
她是我唯一坚守的理由,也是支柱。
就比如现在,即便我早已不再推进剧情,对于抽卡和获得水晶也已经毫无兴趣,因太多的变化导致我对这个游戏感到诸多的不适。
但我也依旧会在某个疲倦的下午,打开手机,把她放在桌前,听着那让人肝疼的音乐,以及她对我不予理睬而发出的疑问,好好回味一下过去的点滴,抑或是寻得些许放松。
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LongsT : 好图
因玩家喜爱入选icon-wow
微光
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
2024/02/04 添加内容
7.3版本已经玩了3天了,如果之后没有大的改进,这次添加评论就是最后一次了,心累!!!
每个玩家有自己的体验,我只说我的!新角色动作设计没有吐槽的地方,很好!
接着就是说一下我打的一星评价问题,不是说我认为只值一星。一开始给的是三星,扣的星是各种小问题叠加以及官方的装死行为的结果。到了终焉版本,这虚数御三家的骚操作我忍不下这口气,重点在终焉虫虫的建模上,然后改一星了。
说回这次更新体验,卡+操作割裂。很明显的就是读图时右下角的进度条,比更新前慢几秒,但这点不算大问题,我可以忍受。舰桥按键位置改变在上一次修改时说过了,官方始终装死。
最大的感受在战斗操作上。新老角色就因为一个跳跃按键,导致按键排布互相冲突,割裂感非常重。说是有自定义UI,但那实际就切换一下跳跃和大招按键位置。这也算自定义UI???好吧,一定程度上,是的。
那么,加个跳跃按键的意义是什么?
对!或许可以说是在向后崩靠拢,但问题是后崩可没有这么多冗余繁杂的内容需要按键去操作啊,你现在做出来的战斗UI能和后崩相比吗?面板上一堆按键挤在一起改得面目全非,按键在视觉上变小了,背景也改透明了,是怕玩家看见是吗?你把测试服改成保密之后,都测了个什么?
现在木已成舟,按照老米以往尿性,撤是不会撤的了,那你做个真正意义上的自定义UI行不行???隔壁禁区开服前就能听取玩家意见,加个自定义UI的功能,这对你老米来说很难吗?
如果操作这块不优化,那只能祝你蒸蒸日上了!
至此,没什么想说的了。
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2022年10月16日
别老惦记你那章节支线里面加的射击小游戏了,从永世乐土到现在出的几次,给你们反馈说手机端的摇杆那屎一样的灵敏度,就是不愿意优化一下,你们真的有用手机测试过吗???你出开放世界我也不反对,但能不能优化一下玩法体验?摇杆动一动准心都飘哪去了???😱
——————————————————————2023年1月4日修改
6.3版本真理不送箱子我没说什么,因为之前次元银翼、星塔和维尔薇的箱子还在仓库吃灰,送不送箱子对我来说没区别。但是真理池子放的东西很难不觉得这是官方在嘲讽玩家,不想送可以明说,嘲讽玩家确实算你们官方会玩。所以,这个池子我一发都不会碰。
然后6.4测试服,好家伙,「始源」的上香剑法犀利刚猛,还不忘套个头盔,diao炸天啊!「终焉」干脆「时砾逐光」再加工,玩家喜提一个9600时装,血赚!琪亚娜经过漫长的成长,变得沉稳有担当令人安心,一句回归初心,全抹消掉了,只会「芜湖~!」+伸懒腰,给人的感觉散漫、轻佻、不可靠!
我不清楚官方发放的调查问卷有什么用,但我每次看到上面写的“保证每条建议都会认真看”我都想笑:看过了,然后呢?不说正反馈,连个反馈都没有!茶话会倒是整了几个关于好友、聊天、信件收藏之类无关紧要的问题自问自答。
我这里明说了,第二次评论,我已经把3星变成1星了。原因很简单,上面已经说了,虽然只说了一部分。官方的迷之操作,让人很恼火,就这样吧!
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2023/2/24修改
昨天23号,6.5版本的测试服更新页出现了终焉语音修改的内容,本来没当回事,因为自己本来就不太喜欢终焉的设计,改了感觉比当前版本好一点,但也因此把刚刚消停一点的节奏拉又起来了,社区、某站各种帖子视频;接着,不久后测试服群又来个说明说是什么漏洞的问题,错误使用了废弃的语音,不会实装到正式服,所以又来了个反转,玩家群体互嘲更严重了……(神TM漏洞,漏洞把语音换了难道文案内容也会自动跟着换吗?)
不得不说,MHY搞事情的能力还真的牛🐮!
保持热度还能这么玩!
本来版本末,事情差不多也就过去了,又来一出,等3月份的复刻是吧???
少说四丶五个版本了,大节奏就没断过,整天搞玩家心态!麻蛋!耍玩家很开心???
——————————————————————2023/03/03
崩3第一部地球篇主线完结纪念,感谢6年一路的陪伴!
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2023/04/09
6.6版本测试服于3月31号开启
其他没什么吐槽的🙃
但有一点真得留意一下,(女娲)丹朱套在6.6进锻造了(G1圣痕)🌚
什么意思呢?6.5版本出了个流血C苏莎娜🌚
而且,G4圣痕只有火系没出,丹朱下位加的燃烧伤害……欸~~是不是说燃烧C快来了呢😂😂😂
再等一波冻结C、眩晕C、麻痹C、浮空C
MHY你可以的!😂😂😂
这次是抽时间记录一下,6.5苏莎娜塑造得很……不知道怎么形容。
1.执行调查任务,奇装异服说是为了隐藏身份,结果被“巢”里的一个普通老头注意并观察好久,跟希儿说“发现可以人物”在附近晃悠,真不知道穿件大风衣与周围格格不入怎么就认为可以隐藏身份的;
2.即将和希儿接头,两人都差不多撞脸上了,碎碎念自言自语后居然还吃惊希儿发现了自己!正常人只要不瞎不聋都可以发现;
3.追踪“无帽者”,在仓库同一个地方摔倒两次!我知道这是为了引出后面的线索,但这也太生硬了吧,一个女武神走个阶梯,同一个位置摔两次!?
4.被传送到量子之海,神经大条得到处跑,感叹环境如何如何……等等之类迷惑操作,这真的是可以去执行任务的女武神吗?🌚🌚
就好像看某部电视剧,导演希望营造一个“傻白甜”的女主,但观众只看到了“傻”,其他没了。
相信天命的女武神人事部(CH)一定要背很大锅!!!
&&
好吧,在琪亚娜留在月球后,可以说主线已经完结。之后的剧情就拉成这样,MHY,你棒棒!
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2023/07/15
6.8版本,久违的一次感受还不错的版本,主线第3阶段已完结,剧情多重反转,比较精彩,然后又挖了一个坑——符华究竟遇到了谁?
BOSS战的新玩法有点意思,希望继续发挥吧。
新的卡牌小游戏还没开,但测试服玩过了,也不错;还有一个神州仙行记复刻,联机内容有人玩得挺嗨,有的人不喜欢,看个人吧,我要么不玩,一玩就容易嗨起来的那种。
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2024/1/13
下版本就是7.3了,传说中的崩坏3第二部。
前面首爆PV里无论战斗还是配乐都很棒,而且前几天各大主播已经放出了线下体验的视频,确实很不错。希望这是后崩PLUS、披着崩坏皮的新游,别再搞那些花到天际的活,多听听玩家的建议!!!
(目前7.2唯一不满的就是舰桥界面UI,你换UI样式就换UI样式,可你还把用了几年的按键位置给调换了,算什么啊?而且还仅仅只是对调而已,有什么意义吗?一个活动、一个装备、一个出击,原来装备是屏幕右侧偏中的位置,另外俩右侧顶部,一左一右;现在呢,把活动放屏幕右侧顶部左边按钮,出击放原来装备的位置,装备放原来活动的位置,奇才啊!两个作为游戏玩法内容的按钮原来挨一起的挺好,非要打乱,以前的操作习惯就活该被这操作整呗😅)
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玩游戏,我认真的 : 难怪我老对不准人,
暮夜
游戏时长 1477 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:手感/ 运营服务
你们说好的不连续出新S的承诺?被🐶吃了?你们承诺就是个P,深渊还不够卷再加一笔来一个专属BOSS是吧。
以上是两年前评论
2024年5月19日
我被第二部福利变好的谣言给骗回坑了,体验了两个月,现在来做个评价。
现今不建议任何老玩家回坑,也不建议任何新玩家入坑。除非你很有钱,也喜欢百合,那你可以入坑试试。
CH是不把玩家当人看的,第二部一个寻梦者直接把老玩家切割了,新人氪个几百,多肝水晶登录两个多月只抽第二部角色都能上寂灭了,我这种一年氪个几千的完全就是个垫脚石。因为深渊有PVP性质,出一个第二部角色就会暴一个第一部角色都金币。新出的角色没有专武就是个废物,即使抽全了,还得有着相印的队伍
新出了月下的婚纱皮肤,算是官方安排给舰长的老婆了,但就这个官方态度我连一分钱都不想充,即使月下是明确喜欢舰长的,舰长线将来会不会更新是一回事,即使出了,文案将来让月下去和某角色处百合CP也不无可能。还有月下原皮没有纹身,但新皮肤胸前纹了纹身我是真绷不住,有谁希望自己新娘胸前纹纹身的。
剧情方面,第一部玩家,也就是舰长,在主线上没有任何剧情的,主要是看琪亚娜几个女角色的故事,舰长线主要是在活动里,但是和主线没有关系,算是各种平行世界,不算多且已经完结,后期应该是没有舰长的剧情了。
剧情里动画演出算得上二游顶尖,有几章剧情也很棒,但大多数剧情都很无聊,某些剧情就是很烂,还特别喜欢加专有名称,明明带过一下就行,偏偏喜欢长篇大论的解释。在后几章,文案特别喜欢写排比句抒情,还一定要让CV念出来,听起来特别出戏,并且在出排比句的剧情也不算优秀,声优即使再出色,听起来都像是有感情朗读课文。
出的第二部剧情没怎么看,第二部是新角色的剧情,还给玩家安排了一个新身份“寻梦者”,并且看得出官方偏向寻梦者为女性,因为第二部开头只有让女寻梦者和一个女角色跳舞后才能更改寻梦者性别,官方应该是不想让男角色和女角色有太多互动,即使这男角色由玩家扮演。并且和第一部主线一样会有百合CG图,可以看出官方主线上是想走百合路线的。不喜欢百合和想要有ml剧情的玩家,不建议入坑。
以前崩坏3还打着“点燃动作之魂”的广告语,现在已经取消了,看来他们还是有点自知之明。现在的游玩就是不同的配对打流程,深渊的最佳配对基本上都是固定的,配对数值大于操作。新角色队伍强度百分百大于老角色。
崩坏三算是最早的米黑生产地,我登录一千多天,个人不建议任何一位想要有愉快体验的游戏玩家入坑。特别是强度党,如果没钱就最好别碰崩坏3,如果实在想要入坑请做好相应的攻略,抽新不抽旧。如果说是因为某角色入坑,那角色是新角色还好,如果是老角色,你抽了她她又不能上场打怪,只能当看板娘,和某些简单的关卡上欣赏,这有什么意思?如果是个新角色,那可能玩个1—2年,但在崩3里角色都有自己的生活,她们是不会与玩家有太多剧情联系的,觉大多数角色都有自己的百合CP,你只能磕百合CP,别抱有太多期待的。如果是因为剧情想入坑,那我真心推荐去B站云,别趟这个浑水。
咸鱼看看天 : 米哈游的话可信度很低,不止这里,隔壁的厕划也是各种放屁
白日少女梦
游戏时长 478 小时
救了命了,第二部今年年初上线的时候在忙没顾得上回去看看,今天重新下回去发现一整个面目全非……
你这是重新做了个游戏啊!所有东西对回归舰长来说真的特别不习惯……想找一下上学时的回忆是一点也找不见了,要不是我以前抽的角色还在我真不敢认这是我们三蹦子。
——以下是2020年的历史评价——
你们好烦,说好的不改动已出装备呢。糖超模了你们自己想办法改环境去。非要用最粗暴最偷懒的方法来改动一个已经出了这么久的肝物圣痕吗?
把玩家对你们的信任放在地上摩擦摩擦,今天改了糖,那以后是不是我花几万氵捞的圣痕武器你们也是想改就改。
改吧,游戏你们做的你们想怎么改怎么改,反正是单方面的压制我们玩家。
给你们个一星,给曾经喜欢过你们的我也来个一星,都冷静一下吧。
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4.0版本(我准备以后更新一个版本我这个评价就修改一次,评分只打给当前版本。)
4.0版本只给★★★(两星给游戏一星感情分,虽然这个版本感情分也不想给了)
4.0已经更新一段时间了,进度差不多也过了一半。首先版本更新后第一天我上线就把水镜池子捞完了,观星捞了,皮肤也买了,月卡凭证一期没少也都买了。(先交代情况免得被误解)
本来我对米忽悠因为厨力原因是有极高的包容度的,很多事情都是睁一只眼闭一只眼,能忍得过去就用厨力自我过滤了。但是昨天晚上把我气哭了,原因是这周你们开了三个活动。我从晚上十点到家就一直在打一直到凌晨1点43,还没打完。
说实话这个月我忙起来了,所以没有很多空闲时间游戏,唯有的空闲都游戏了有些也没打完,所以觉得很吃力。气哭了的原因也是因为身体累+玩的很吃力。
你们下次排活动的时候请注意时间错开一下行吗?需要每天肝进度才能拿东西的活动一个结束了再开另一个行吗?
这个月份也不是什么集体休假月,玩家们该上学上学,该上班上班,开活动日期不错开就算了,月份还选的没眼色。
还有你们怎么又开类似危机战线这种破活动?危机战线这种不管是游戏内部问卷还是米游社还是tap这边,从出以来反馈一直不好吧?在一意孤行什么呢?既然反馈不重要以后不要发问卷了吧,填了也没有用的。
我这个月每天都只能很晚上线(因为要忙完自己的事我才能玩吧)和我徒弟一次联机也没打过,他比我闲一点,每次等我联机我都在打活动,想的等我打完了再联机可是我每次都要打两三个小时(我虽然能每天上线但是也不能每天都有空闲肝活动啊,再加上还有周常。)
我上周战场只有时间混满了十场(没错就周六周日比较有空一天只能打五次)。再加上你们也不开终极区深渊,85超限大佬和70地板清洁工挤在一起,我80没开锁(没时间肝超限材料才没开,开了锁每周还要打闪点作战)有时候红莲保级都随缘(周周温度烫的要死),所以现在也不花时间凹分了。开放委托我也只打了一轮,勉强混个周结算保底,每轮保底都混不上。这周又重新开放了遗迹,保底20层(钥匙池子没抽完,还差二十几抽)。再加三个活动,你算算你们一周有多少东西让玩家做?钱和时间我只有余力出一个,但你们这版本让我出钱还让我出大量时间。
说完时间来说说钱,这个版本割草的池子是不是太多了?前两个版本大家都在说的时候,我都忍了,但这个版本变本加厉一下又出了特别多。虽然以前我还能给自己说没事,出就出吧,只捞自己需要的就行啦。但你们也不能一个版本就把新圣痕池子(无许愿)、新人物角色(强力辅助培养起步2s)、强力人偶池子、火伤进阶池子(必须捞完2.8w保底不然拿不到2s也不继承)、劫灭池子(火伤最强力武器有和没有是质的区别)、新神之键池子…全塞在一起吧?就…我也不是咸鱼,也不是白嫖,也不算微氪。所以这些我都还蛮在乎的啊?本来这个疫情期间大家就都不太好过,我先申明说这个话也没强行逼迫做慈善的意思哈,就想问能不能玩家理解你们,你们也理解玩家一下?没说不让挣钱,但不要割草一下割的这么猛可不可以?像没有明天一样频繁出各种池子真的很让人疑惑你们是没过多久就要跑路了?如果说其他版本是温/水/煮/青蛙,那么4.0本青蛙觉得是沸水了,直接烫成水煮蛙撒把山椒能开吃了。
下次请懂得循序渐进一点,下这么多猛药直接给我毒的厨力滤镜都毒没了。再要来这么一次我估计都不会有耐心挤出午饭时间来写评价了,直接一键🚮保平安。
————【以下是3.9版本的评价】————
3.9给的是★★★★(三星游戏内容,一星感情分)
今天3.9版本更新之后上线把所有的新关卡都体验过之后来评论一下 。
首先就是重头戏月魄上线了,在把光辉的赞歌里面的关卡打完+角色五关教学关卡通过之后…
当然必须先夸米哈游无敌到可以拯救一切的美术组啦!
因为最让我惊喜的就是,月魄的裙摆大招之后上面会出现银河,飞行的时候还会出现流动的光点,配上两个喷射光焰,赛博朋克感不要太强!
这个惊喜是我之前看测试服各种大佬的试玩视频里没有看见的。
/
再来就说动作游戏最重要的手感啦,这里坐标桌面服,开服之后我们世界频道已经就手感方面讨过一轮了,大多褒贬不一。
不过我到觉得,月魄的手感没有那么差。因为她的盾反和追击相反让我感到还蛮舒适的。
先说月魄主打的盾反,自从月魄的核心玩法首曝之后,贴吧和米游社的各种大佬开分析贴的时候都会拿山吹来说明月魄的盾反。
今天试用了一下,我才发现其实她们两者的盾反是不完全相同的。
山吹的盾反是可以一直用闪避举着,比如物理队的山神希套路之一是上来激光直射看时机举盾触发盾反这样,她的盾是可以举较长时间的。
但是黛儿的盾不是。我今天试用了一下发现是举盾存在的时间有限制,所以最好把握好反击时间举盾,节奏稍微快或者慢就错过盾反触发时机了。
再来说盾反面相问题,大家都知道山吹的盾反是面相必须正对怪物才可以触发的,偏一点都会失败。
但黛儿的盾反面相要求反而没有那么严格,我今天好几次面相都偏了那么十几度但是依然成功触发了。
因此把握好反击时机,黛儿的盾反环境是比山吹舒适的。
再来说月魄另一个主打投技。
投技3.8大家一定都用荣光玩了个爽,适应了荣光之后闪避时面相合适的话武器投技会闪烁这样好再触发一次武器投技。
月魄当然也继承了这一点,但是因为月魄还多个盾反,所以有时候时机到了我会有点混淆到底是先盾反还是先投技(´;︵;`)可能这只是我今天刚玩没适应的情况,往后用多了我可能就能自己琢磨出来了。
最后说月魄的追击,其实我刚学会用追击的时候是在学怎么用火八的时候,到后面火八会了有所有追击的角色也就会追击了233333
月魄的追击从视觉效果上我觉得是最爽的,跳起猛的投掷这样的效果我玩的时候是有被爽到。从视觉效果上来看是所有带追击角色里面追击的最痛的(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
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目前月魄卡池还没有开,我还想捞到后加入飙 车套餐拿去八重村慢慢欣赏她的银河喷射裙摆(还有灵魂安!全!裤)
啊啊啊3.9需要花水的池子怎么这么多啊月魄理律墨符补给,但丁池子,神恩进阶扩充…怕是还没到夏活之前出律者就要把我掏空。不说了我先去给钱包超限一下再继续抵 抗崩坏┭┮﹏┭┮
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再修改一下,3.9我的后崩怎么这么卡顿T^T
不说了我要去开电脑了,还好我是桌面服
原罪编辑部替补 : 真的真的,所有的追击攻击我表示只有呆鹅的我玩懂了,手感绝佳还可以不断,真的舒服(虽然我还是不抽,为了上仙!)
推荐:画面音乐
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syxixixi : 这几天都没怎么碰过,主线给的奖励完全吸引不到我,再加上新的四人组给我一种工业化的美,完全没有当初崩3主角团给我的深刻印象,现在已经在摆烂了
18年的渠道服,在16还是17年的时候就玩过一段时间(最后号没了),当时整体给我来说的感觉就是:哇,国产游戏的质量已经这么高了吗?这游戏迟早会火的!从刚开始的新手登陆七天送姬子(b级)到后面新手期直接送我肝许久才得到的s,实际上也没有过多久,我是真的不会想到,有一天我会对这个游戏运营这么厌恶。
第一,从剧情来看,如果说乐土之前是乞力马扎罗山的话,乐土到第一章结束可以说就是珠穆朗玛峰,而第二章以后整个给我的感受就是一坨大的(个人看法)可能是游戏老了,没啥出的了,但是靠着偶尔回归的老角色来圈圈热度,实话是真没啥好说(个人觉得新角色除了美工好,其他真的不如老角色)整个给我的感觉就像小马宝莉,不不,不如,讲着后来人的事,穿插着前面人的影子(目前已退坑,希望剧情能够再续荣光吧)
第二,环境方面,刚开始,我也记不得哪一年了,有个小孩妈妈在三蹦子群里面大骂群里人带坏小孩玩这个游戏。其实当时我也没觉得啥,毕竟是父母之心吗,现在我就感觉是16+的游戏,偶尔16+的皮肤,还有3+的网络癫佬。(可能语气过重,见谅)从o神火了之后,我三蹦子也火了起来,随之而来的就是大量的流水和恶劣的环境,让人感觉打开游戏,一种难言的气氛就有了起来,周围人只要你看见玩个爱莉希雅都能不懂装懂给你秀一波。。(不要污蔑爱莉好嘛)环境方面,日渐衰败
第三,人物玩法方面,在第一章结束之后,我也是退游了一段时间,我也是真的没有想到,才退了半年多,我的深渊啥的就凹不动了(个人感觉我练度还是可以的)莫名其妙的星之环,莫名其妙的新武器,越来越看不懂三蹦子的操作了。。。整体感觉就是,一个无底洞,老玩家是很难继续待下去了(所以我选择了放弃)实话是,现在新手肝的速度远比我们当年快得多,而且对新手的福利与之前相比也是成几何倍数增加。。。当我发现之前带的学员现在都比我深渊凹的多的时候我真的破防了。很难想象它曾是我那么爱的游戏。(我永远喜欢爱莉希雅!)
第四,玩法,从半开放世界的番外篇来看,三蹦子早就有了做半开放世界关卡的打算,可是现在的半开放世界怎么说呢,虽然和之前差不多,总感觉是意外的无聊和枯燥(可能是我个人觉得吧)整体的感觉就是肝度变低了,但是门槛变矮了,还有现在角色莫名其妙的的特殊机制。。。(不想评价,怕被骂)合着就是乱搞一通,什么材料合并啊啥的,这不就是想让大众入坑吗(我是觉得之前复杂一点的养成机制好,省得一群小屁孩和素质低的人来祸害这个游戏)现在的三蹦子就是一坨大的。。。
最后,给出我的看法,如果想入坑,那就入坑吧,现在的萌新福利可以说是太高了,并且第一部的剧情十分不错,可以大胆去玩。老玩家坚持不下去的话那就退吧,可能我这是在自作主张,但是实话是,这个环境下,对微氪老玩家实在是压力山大,能早日脱离苦海就脱离苦海吧。游戏策划,或者是米家,希望你还记得你的初心,技术宅改变世界,可是你现在的样子已经面目全非了,不管是内部的内斗还是外部的舆论,你的初心已经消失殆尽了,希望你能够找回初心,回来创造一个更好的mihoyo's world😇😇
꧁凑友希那꧂ : 兔女郎事件我是没法喷的,我老号还能触碰各种部位的,后来各路家长举报,导致强行删除,我就知道,国内难出游戏,所以这个事情我也没怎么在意(如果国内没有这么严的话,国内也能出的)(勿喷,实际看法)
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性/ 运营服务
2024年2月27日4点47分
成分米社可查
最早接触崩坏三是17年末1.9版本的圣仪装今样,朋友拉入坑的(我导师,已经脱离苦海了)。由于种种原因退坑直到荣光版本才回来。
老实说,初见崩三对我的震撼还是很大的;那会大家都在玩cf之类的射击游戏,突然出现这么个角色漂亮特效华丽的动作游戏自然而然抓住了我的眼球。
萌新时期注意力全在美少女身上去了,剧情不看,打架也只会拿女王跟a希哪里亮了点哪里,没有一点手法技巧可言。深渊打不满被流血流死是常有的事,但我依旧玩的不亦乐乎。过到最后一课之后我才开始正式关注崩三的剧情。
琪亚娜从天真而单纯的少女一步步蜕变为如今成熟知性终焉律者,看着她的、她们的毕业旅行,我内心就像老父亲一样欣慰。
剧情方面
最后一课里违背自己原则也要拯救学生的姬子;天穹市里一度迷惘的琪亚娜;渡尘里想要牺牲自己赤鸢仙人;她自火中新生,她在火中微笑。斩破千人枷锁的薪炎之律者;虚数之树下背负500年执念的奥托;十三位未能成为英雄的英雄……最后承自往昔,跨越现在,直至未来。崩坏三第一部的剧情除了末尾的凯文我意难平,其他地方是瑕不掩瑜的。
关于游戏逼氪问题,可以说是比较严重的(对于强度dang来说)。新角色出的频率很高,基本上每个版本都有要抽的玩意,但是水晶获取很尴尬,终极区红莲保级一个月差不多13000-14000的水晶,加月卡就再加3100,一抽280水晶也就是每个月60抽左右。目前崩三角色池90抽保底,装备池只用抽武器,60抽保底且圣痕可以肝,一般抽一把就够用了,精炼只有寂灭才有必要。非强度党就没必要焦虑了,用不着突破等级锁80就行,高级区的游戏体验是很好的。
对于2.0的评价
烂。ui、新主线的箱庭世界、星尘怪,还有卡顿,简直就是负优化合订本。
ui是适应玩家而不是让玩家来适应ui,真的很好奇ui设计师玩没玩过崩三,就那么想切割第一部显得你特立独行有特色?
箱庭世界个人纯主观有恶意,线性剧情不好吗?柯洛斯滕永世乐土那些收集我都是捏着鼻子做的😅
关于卡顿跟星尘怪无力吐槽了,请品尝!😋
送十连就两次,上次是tnl。以抠搜出名的米哈游这次为啥大方?2.0下载量创新高,可流水呢?就连2月8号计划发布的2.0幕后都推了,为啥啊?是做的太棒了想自己好好欣赏咩?
(关于可能会出现说我又骂又玩还氪的人)
我就是剑,就是镍币人,我就好崩坏三这坨😋
大晚上有感而发脑子里都是浆糊,想到啥写啥,将就看看吧
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乙女夫人嗒啦啦生日 : 笑死,我直接在看二创
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
易恒夕
游戏时长 588 小时
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
崩坏三第一部的崩三我可以说是一个无敌的游戏。
崩坏三第1.5部的崩三我可以说是一个有趣的游戏。
但是崩坏三第二部,就是一坨***,是化*池都嫌*的存在。
我是真不清楚你们米哈游崩坏三项目组在干什么?我是pc玩家,暂时还没遇到啥图形bug。但是我用手机打开崩坏三能经常卡在米哈游的图标上面,卡很久很久。进入到新地图里面,黑屏。进入到新地图里面,马赛克画质。新地图那个门,开的又慢,还在里面塞个通道,通道尽头又塞个开的很慢的门,你们在崩三做了几年“开放世界地图”了,还不明白崩坏三的“开放世界地图”做的有多差吗?还喜欢做?就那个门那个通道,你让我想起了黑屏加载的星空和某个上楼梯都要加载的国产孙悟空题材游戏。还有改的抽象按键和新增的抽像系统。按键难按的同时,把我养成了5年的肌肉记忆强行要给我掰成你们的样子。你们在干什么?还有以前就很逆天的pc端适配和手柄适配,突出一个战斗和转视角得用手柄舒服,其余得用鼠标键盘舒服,突出一个割裂,现在UI一改,好了,手机端也难受了。说起UI来,能不能改回来或者干脆给我整个选项能让我用以前的。新的UI给我一种守望先锋进化成守望先锋:归来的感觉,突出一个非但没进步还退步了,实用性和美观全部下降好几个档次。血量和能量UI,按键啥的改的不如以前。还有剧情,2.0的剧情突出一个看不懂和抽像。还有懂不懂跳一些奇怪的cg。地图的解密啊,突出一个没有诚意,突出一个赶工,有一种刻意的美。做你那个开放世界地图,突出一个公式化。(要好看,要复杂,要有解密和奖励)所以你开放世界宝箱需要个啥矿石开是跟谁学的?说白了,那个宝箱是个卡等级宝箱,卡等级宝箱你不会学的幻塔吧?解密也是一坨,地图设计也是一坨。新机制星之环系统,我知道这个系统后崩二出现过,但你猜猜为啥后崩二的星之环系统好玩而2.0是一坨吗?是因为后崩二的没有增幅的战斗系统打的也爽,星之环只是加大打的爽的力度而已,你新三人组的战斗系统,突出一个便秘,突出一个公式化,先让悠悠球打出一套技能,然后切双枪qte接特殊攻击扫射,然后切锤妹敲地板,然后再换回来继续下一套。有大就开,有星之环就用,哪里亮了点哪里。哪里按钮给提示要按就按,再加上那UI和按键,我得盯着按键玩游戏而不是游戏华丽的打斗。还有那个圣遗物系统!好的不学学坏的,甚至还不如原和铁。有句话说得好“没有原神的质量就别卖的比原神贵”,所以你做这么差劲还是舍不得改你那抽卡吗?专武圣痕混池,280一抽你不如直接明抢算了。
总结:新地图赶工,刻意,公式化,甚至卡等级不让你开宝箱。
新角色没有记忆点,只记得标签。
新战斗系统一坨,对比后崩二甚至是退步。
新UI恶心老玩家的同时,也毫无亮点。既没有实用性也没有美观性。
还有圣遗物系统,怎么把最抽像的圣遗物系统加到2.0里面了。
优化还差,bug一大堆,老问题也不优化,手机游戏不像,电脑游戏也不像。
在同时拥有如此多的缺点的同时,居然抽卡还是那么贵。
崩三也就只剩美术了,nm寻梦者还这么丑,不如原神主角,崩铁主角,zzz主角一根。
这下,崩三真是啥优点都被这个版本败光了。
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手机用户67372017 : 不知道剧情优不优秀,但同人小说网站一堆写崩坏的
和泉凛
玩过
17年开始玩的,直到现在。中间有一次是米哈游把游客模式给删了,给当时才12岁的我整的想哭。主要平台是ios,后来一点点摸上的八十级。
曾经的bh3真的特别好,我是一点点看着他从只有主线到加了各种副本,联机模式,增加等级上限,最后双端互通可以联机,甚至联动了eva圆了刘伟的梦,剧情也更到了最高潮,御三家都是律者了。
当时我是真的感觉蒸蒸日上,有一个代表性的游戏方人物刘伟,游戏本体也充实的不行,已经成了我设备里第一的游戏,甚至有消息说有个特nb的新游戏要出。当时我就是最忠诚的米孝子,这游戏都要成我的信仰了,感觉都有一层神光罩在bh3这个名字上。
我是真的感觉这游戏能玩一辈子的。
结果第一次信仰崩塌,就是外服出了个兔女郎。说实话这种东西放到现在来看好像很多人已经不以为然了,但其实已经突出了两个特别严重的问题
一是“外服特供,区别对待”,既然国服上不了,那就在外服圈钱好了。是不是真的上不了我不好说,但再怎么说,这也是真的区别对待。但这方面我感觉只是小问题。
第二就是这次活动的人设崩塌。说真的,bh3的整体剧情并没有那么轻松,相反甚至有一点点严肃。这种氛围下塑造的角色和他们的故事,真的没有随性到让他们穿上兔女郎的衣服这么赤裸的买肉。好看是真的,毁人设更是真的。
那一次之后我其实就不怎么玩了,我这人还是很重剧情和角色塑造的那一档。但当时也没舍得删。又有谁舍得呢,玩了那么久,到现在都没有那个游戏能让我这么主动的去记设定,记剧情,所有的名词我都倒背如流,好像我真的是舰长。
但是也就是那一次之后我感觉我理性了很多,半退坑的陪着跑,bh3也越来越不一样了,我不知道是好还是坏。
后来的更新也在一直继续,bh3好像还是bh3,但我感觉越来越陌生了。各种新角色莫名其妙的冒出来,后崩部分的剧情我也没再看,剧情也越来越诡异,甚至有借着剧情让玩家给策划道歉这种事。
有一天,我突然感觉这游戏好像也没有那么不一样了,他曾经的独一无二好像也没那么不一样了。当时也看过各种地方的风评,到处都有删了真轻松之类的话。或者说好像一直都有,之前我之前没那么在意吧。
可能更多人看来这游戏还在蒸蒸日上,可我感觉已经千疮百孔了。登录进舰桥,我都感觉无从下手。
最后给我一刀的就是大月下出的时候。
德莉莎是我唯一一个搞了全图鉴的角色,也是我最喜欢的。这个角色的各种装甲是实打实的陪我走过了所有时期,队里有一个能放十字架的年上萝莉总是让人那么安心。我甚至感觉我之所以会成为萝莉控与这方面有很大关系。
我就是喜欢这种熟悉,成熟可靠,又很俏皮,永远是世界第一可爱,月下初拥、神恩颂歌、朔月观星,甚至后崩坏书开幕时投影中的她,一成不变,让我感觉很安心。
然后就变了,哈哈,我不敢说这变的不好,随便吧。这只是第一步,又好像已经是这游戏走出的不知多少步了。
我总不能一直像个舔狗一样,他在前面走,我在后面跟吧。他甚至都不回头看一眼,各种建议满天飞,米哈游似乎根本看不见。
删了删了,不玩了。
以上都是根据我的印象写的,可能会有很严重的观点与大众不一致的现象,也有些细节我记得不是很清了。还请不要无脑开骂,谢谢了。
没了bh3,说实话我也不知道还有什么游戏能当主游玩了,要是有人可以推荐几个就好了。
米哈游的除外。
: 尘白禁区,同样全是美少女,至少那里不会端个亖男梁上来看板😅
不推荐:运营服务
重新评价一下这款玩了两年多的游戏吧
88级,但不是开服玩家
大家都知道这是米哈游的游戏,有人想入坑,有人想回归,但是希望你们考虑好,先说一下我对这游戏的经历感想吧
入坑的具体时间是什么时候我已经不记得了,但至少两年多了,我还没有接触这款游戏时,我玩的游戏都是射击类(例如和平精英),而崩坏三算是我接触的第1款二次元手游,当初入坑时看到这种手游很惊讶,随后觉得有趣,最后认真对待
剧情方面:我算是一个剧情党,当初过剧情时很沉迷,提亚娜三人的经历可以说是精彩,刺激,泪目(就不透露剧情了)整个篇章可以理解为女王的觉醒就是一个开端,芽衣的离开就是一个转场,千人律者就是一个高潮,但其实在我眼里也是一个落幕,因为后面的剧情就已经逐渐产生高开低走的地步了,奥托的执着始终没有讲明白,李素裳的过去也没有理论清楚,以及中间出现的乐土历险,也就像一场梦,幽兰黛尔和提亚娜的关系产生的突然又奇怪,乐园的篇章显得莫名其妙,月球的篇章显得赶鸭子上架,最终战我根本就没有耐心去做了,所以没办法作出评价
游戏画面( Ui关卡设计以及地图)方面:这方面既有的聊也没得聊,因为真的不知道该说什么这方面既有的聊也没得聊
首先就是关卡设计,我不是开服老玩家,但是呢,我个人是比较喜欢那些线性关卡的,没有麻烦的支线任务,只有简单的主线以及任务指示,箱庭式的地图设计也减少了设备的压力(刚开始玩这游戏也有一点是这个原因,因为当时我手机的配置并不高,但却可以很好地流畅)地图的样貌简洁无比,可以很清楚的看到任务指示
但是现在已经完全变样了,新玩家不是了解的很多,但老玩家都已经察觉了,从后崩坏二开始地图就已经逐渐原神化了,不知道现在还有多少人知道,曾经乐土大厅并不是现在3D类的,地图开始向开放世界靠拢,对设备的压力也增加了,那时候的原神可能还处于测试阶段,所以米哈游可能在崩坏三这里做地图实验,现在的地图不仅是开放式的,甚至还增加了一些跟主线毫无关系的支线任务以及挑战,提高了我们本完全没必要做的任务量,也增加了消耗耐心的探索,比较看清现况的玩家相信已经都看出来了,近几年来自从原神出了之后,米哈游的游戏地图基本上都是以原神地图玩法为核心而改造的,每个人对事物的看法都不同,但在我看来,这只是在退步而已,有些东西它不合适就是不合适
游戏运营和玩法方面:这个我只能评价他曾经很好,角色的打斗和特效,可以说是非常的给力,但是现在不同了,可能只剩下特效了,角色的技能越来越花里胡哨,上手的难度也逐渐变大
运营方面可以说是玩不玩这款游戏的核心评价了,但我个人是希望新玩家慎重考虑,老玩家也慎重考虑一下吧,现在的运营方面,我说实话真的挑不出什么优点
游戏整体的角色数值化越来越严重,角色太过依赖装备,一个角色甚至活不过一个版本,没准这个角色是这个版本的中心,一到下一个版本就不行了,强行捧版本角色
角色更替严重,一代的律者几乎都送了个遍(其中也有识之律者,他可以算是当时的万金油了),二代的律者事件已经直接表明问题了,真我之律者事件(版本还没结束时就发出了公告,说真我之律者会被塞入新手卡池)那个时候真的觉得自己是小丑,辛辛苦苦攒来的所有水晶,化为泡沫,抵不过新手的保护
现在的运营就是角色数值流水更替,新玩家骗坑,老玩家白工
补充:主界面新ui的更换也让我不适应,前几天回去看了看,想升个角色,点了半天才知道要怎么升级,眼睛也看出来了,这个ui也逐渐原神化了
我说句实话,我还是挺喜欢这游戏的,但是现在的运营真的很让人失望,你把那些曾经强力的角色都送了,却不知道那些角色,是一些玩家付出了很多才好不容易抽到的,而你这样做法,相当于把我们的努力当做不值一提,背刺着我们去追捧新来的人,事后还要让我们夸你大度,游戏是好游戏,但你的运营让他的辉煌落幕了
荧惑 : tap的时长不用看,毕竟我是pc端,玩了很多年了,保底也吃满了,包括现在的崩落华,角色抽了81抽才出,武器池目前只出了一个武器,圣痕一个没有,up角色就也很少,毕业的更少,肉眼可见的下滑,剧情从乐土之后肉眼可见的垃圾,以前的剧情我很喜欢,逐字逐句看完,之后的剧情全跳过,全是晦涩难懂的名词,不连贯的内容,各种谜语,让人恶心,策划日常犯病,我也不知道为什么,策划把崩三毁成这样了米哈游也不换,是舍不得吗?