猫娘罐头 崩坏3 的评价

猫娘罐头
修改于
2023/12/30
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不推荐
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发布来源
Vivo Y78m
重新评价一下这款玩了两年多的游戏吧
88级,但不是开服玩家
大家都知道这是米哈游的游戏,有人想入坑,有人想回归,但是希望你们考虑好,先说一下我对这游戏的经历感想吧
入坑的具体时间是什么时候我已经不记得了,但至少两年多了,我还没有接触这款游戏时,我玩的游戏都是射击类(例如和平精英),而崩坏三算是我接触的第1款二次元手游,当初入坑时看到这种手游很惊讶,随后觉得有趣,最后认真对待
剧情方面:我算是一个剧情党,当初过剧情时很沉迷,提亚娜三人的经历可以说是精彩,刺激,泪目(就不透露剧情了)整个篇章可以理解为女王的觉醒就是一个开端,芽衣的离开就是一个转场,千人律者就是一个高潮,但其实在我眼里也是一个落幕,因为后面的剧情就已经逐渐产生高开低走的地步了,奥托的执着始终没有讲明白,李素裳的过去也没有理论清楚,以及中间出现的乐土历险,也就像一场梦,幽兰黛尔和提亚娜的关系产生的突然又奇怪,乐园的篇章显得莫名其妙,月球的篇章显得赶鸭子上架,最终战我根本就没有耐心去做了,所以没办法作出评价
游戏画面( Ui关卡设计以及地图)方面:这方面既有的聊也没得聊,因为真的不知道该说什么这方面既有的聊也没得聊
首先就是关卡设计,我不是开服老玩家,但是呢,我个人是比较喜欢那些线性关卡的,没有麻烦的支线任务,只有简单的主线以及任务指示,箱庭式的地图设计也减少了设备的压力(刚开始玩这游戏也有一点是这个原因,因为当时我手机的配置并不高,但却可以很好地流畅)地图的样貌简洁无比,可以很清楚的看到任务指示
但是现在已经完全变样了,新玩家不是了解的很多,但老玩家都已经察觉了,从后崩坏二开始地图就已经逐渐原神化了,不知道现在还有多少人知道,曾经乐土大厅并不是现在3D类的,地图开始向开放世界靠拢,对设备的压力也增加了,那时候的原神可能还处于测试阶段,所以米哈游可能在崩坏三这里做地图实验,现在的地图不仅是开放式的,甚至还增加了一些跟主线毫无关系的支线任务以及挑战,提高了我们本完全没必要做的任务量,也增加了消耗耐心的探索,比较看清现况的玩家相信已经都看出来了,近几年来自从原神出了之后,米哈游的游戏地图基本上都是以原神地图玩法为核心而改造的,每个人对事物的看法都不同,但在我看来,这只是在退步而已,有些东西它不合适就是不合适
游戏运营和玩法方面:这个我只能评价他曾经很好,角色的打斗和特效,可以说是非常的给力,但是现在不同了,可能只剩下特效了,角色的技能越来越花里胡哨,上手的难度也逐渐变大
运营方面可以说是玩不玩这款游戏的核心评价了,但我个人是希望新玩家慎重考虑,老玩家也慎重考虑一下吧,现在的运营方面,我说实话真的挑不出什么优点
游戏整体的角色数值化越来越严重,角色太过依赖装备,一个角色甚至活不过一个版本,没准这个角色是这个版本的中心,一到下一个版本就不行了,强行捧版本角色
角色更替严重,一代的律者几乎都送了个遍(其中也有识之律者,他可以算是当时的万金油了),二代的律者事件已经直接表明问题了,真我之律者事件(版本还没结束时就发出了公告,说真我之律者会被塞入新手卡池)那个时候真的觉得自己是小丑,辛辛苦苦攒来的所有水晶,化为泡沫,抵不过新手的保护
现在的运营就是角色数值流水更替,新玩家骗坑,老玩家白工
补充:主界面新ui的更换也让我不适应,前几天回去看了看,想升个角色,点了半天才知道要怎么升级,眼睛也看出来了,这个ui也逐渐原神化了
我说句实话,我还是挺喜欢这游戏的,但是现在的运营真的很让人失望,你把那些曾经强力的角色都送了,却不知道那些角色,是一些玩家付出了很多才好不容易抽到的,而你这样做法,相当于把我们的努力当做不值一提,背刺着我们去追捧新来的人,事后还要让我们夸你大度,游戏是好游戏,但你的运营让他的辉煌落幕了
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