崩坏3

崩坏3

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.6152314个评价
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嘴替发言55 带图1646 长评6022 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.4 万有趣好玩1.3 万剧情跌宕4370 操作流畅3844 物超所值2794 音效动听1864 轻松护肝1589 福利丰富1230 运行稳定性7414 氪金付费6258 日常肝度6161 玩法设计2786 资源获取1210 故事情节1019 游戏福利996
琪.
玩过
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:运营服务/ 可玩性
我来整合一下各大热门/冷门评论/诉求的看法以及我个人的主观看法吧 一星建模 两星剧情(第一部) 首先我是九游渠道来的 玩这游戏也有1年多了 以下观点有个人主观成分 欢迎指正
首先就是这个被万人唾弃的UI 老生常谈了 公认的石 忘了是6.几版本还是7.几了 满怀期待的上舰准备凹深渊之类的 结果整个主舰桥简直是花里胡哨😅 好好的ui说换就换 理解不了
忍了 好歹没动游戏主体
再来就是这个平衡性/奖池问题 别人氪金抽的S角色 你过两个月就放池子 再过一个月直接放新手池😅 你这让那些氪金给你游充钱的怎么想😅 再来说这个平衡问题吧... 第二部给你强行插个星之环系统继续割韭菜 星之环一出第一部老角色通通歇菜 新角色永远比老角色系数高 谈什么平衡 把平衡的天秤直接甩了这是
忍了 大不了我就养老嘛 看看剧情 不追求强度
看看你们做的第二部😅 你们是游戏 要赚钱能理解 看看你那剧情 先是一个“拯救世界” 然后强行引入“星之环” 再给你强行插入几个新角色 这就是第二部..
我们想要的是剧情,而不是烂摊子
第二部已经基本不是建立在崩坏的基础上讲的了(好像是这样的)应该叫3.5 我主观也很不理解 为什么要去做第二部?我们猜测是游戏官方想留老玩家同时引入新玩家 但是结果你们也看到了😅 老玩家接受不了第二部(指一些),新玩家也没来多少
再来谈谈第一部的剧情:
薪炎永燃 最后一课 往世乐土(举部分例子) 这些片段的质量毋庸置疑 极高 角色人设立的也极有个性 在二游里是顶中顶的水平 也很好的吸引了老/新玩家 但是好像是从终焉开始 这游戏就开始卖强度了🙃 这之后 迭代极快 老角色不保值 一系列问题出现 但是不改啊😅
最后再来谈谈这个游戏本身 作为一个靠建模和剧情吃饭的游戏 我很难想象 整个第一部居然几乎没有任何有关于舰长(我们)的片段 那这样一来能吸引玩家的就只有剧情了 要不你纯百合就直接别带舰长这号人 结果你34 35做烂尾了 第二部...唉
中间退坑了一段时间 再回来 看着大改的ui 前几个月刚抽出来的角色以及跟不上时代的强度和新氪金点星之环 还有主舰桥乱的一团的分布 简直陌生
总之吧 这游戏现在就只能靠情怀留人了😅 属于是新玩家不来 老玩家不回来😅 这现在也是感觉要不行了 打算再⭕几把直接跑路了这是😅
5.9 来改下/补充下
当时这游戏刚发就是三体人打地球人 当时这游戏的质量直接碾压众多二游,这也是这款游戏红极一时的原因(应该) 其他的我不太了解,只知道当时兔女郎事件引发了个大轰动,我也是最近一个月才知道的 稍稍了解国外文化的都知道 兔女郎在西方有星暗示和免费的意思 所以官方的意思咱也是不言而喻了
后期的薪炎永燃用高到离谱的质量救回来了当时的口碑 当时那才叫一个至暗时刻 那个时候是你只要为米哈游说话你就该死 直到弹幕上都是为世界上所有的美好而战 口碑瞬间逆转 该骂骂该夸夸
再说说这个建模 这个更是无语 媚宅就不说了老生常谈了 你那几个新角色建模你自己看看那身材多夸张 建模师是星压抑吗设计的和卖的一样.
衰落不只是老玩家卸载游戏 更是氪金玩家连月卡都不想再续费了 当玩家再也不愿意为爱买单 这游戏的初衷就毁了 说白了就是策划一点听不进去
崩3衰落直接原因不是第一部完结 但是第一部完结是一个契机给自己一个退坑的理由 第二部那些优化问题没有一上来做的再好对比第一部也是腰斩及以上 根本原因就是深渊战场pvp 的核心玩法
讲真的 到现在 我很敬佩还在坚持这个游戏的人 可能心累只有他们自己明白吧 老舰长们注意身体啊
Loviana : 每次一想到一个女同游戏能引起当年兔女郎事件和日复一日的舰长ml,我就很难绷得住
ding
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
你好啊,朋友。我是一名相当相当佛系的崩坏三玩家,从16年至今甚至没有一个号是满级,但是我依然喜爱着崩坏三,时至今日。你愿意听听我的故事吗?
我本来很讨厌一个中二的文案,但是没想到今天用在这里我觉得还蛮合适的:我是旧时代的残党,新时代没有我的位子。
崩坏三,是米哈游真正打响名声的一部作品。五六年运营,为整体的崛起打下了十分重要的基础。但回顾这部作品从始至终,更有一种处女作的青涩和尝试,很遗憾,我始终觉得崩坏三没能善终,或者是完美的落幕。
在原神大红大紫,星穹铁道异军突起以及绝区零即将面世的情况下,崩坏三,作为米哈游中顶梁柱一般的存在,在几个月前匆匆落幕,第二部又悄然登场。然后,就好像世界上从没有过崩坏三了一样,它几乎从我的信息渠道中彻底消息了,空有桌面上琪亚娜笑了七年的图标,一如既往。
说实话,我很不是滋味,有些难过,竟给人一种苍凉的惆怅之感。
崩坏三,前前后后陪了我七年。我不是那种肝帝,也并不是怀着满胸热忱去追捧这个游戏,就在前不久,我才将将完成了主线剧情。角色等级,也不是满级;角色也只有那么几个将将毕业;深渊、活动什么的也确实没怎么打过。因此,强度、操作、可玩性等问题,于我影响不大,但的确是有问题的,不然我也不可能如此的没动力一般。但是,我觉得玩着崩坏三依然很快乐,没有什么游戏能陪我这么久了。
在年三十的夜里,在爆竹声中,在世界频道里抢着红包互相问候;闲着无聊时,在角色培养页面左右转动去欣赏角色的风姿;一点点梳理剧情,把他们整理记录下来,然后再根据自己的想法去二创,去把结局变成我想要的样子。
我还去学画画啊,学有小成后第一个练笔的角色就是八重樱;我畅想过芽衣和琪亚娜的幸福生活,一个人看着我写的文字傻笑;我尝试过把姬子的台词写进作文里,交给老师,还取得了不错的成绩。
我在华山山顶测试手机信号时,启动过崩坏三;我在上海参加漫展时,启动过崩坏三;我在新加坡樟宜机场落地确定电话卡流量时,启动过崩坏三。我在深夜里郁闷时玩过崩坏三,结果更难受了;我为了什么活动时在晚自习玩过崩坏三,风险很大。就连到现在,在大学的水课上无聊头顶时,打开手机,翻动着,那不常触及的角落,琪亚娜的微笑始终如一。点开,领邮件,看活动,回舰队,抽单抽,领任务,下线。尽管到现在,我早也没有理由玩这个游戏了,但我还是不想卸载他。每当我看到永无止境的电梯上升到一句“captain on the bridge”后,她转过身来,微笑着看着我,我也不禁微笑起来。
每次启动崩坏三,那无比遥远的美好的老回忆,又忽然出现在我的脑海之中。啊,那时的我,也是抱着手机,在怎样的环境里,玩的崩坏三呢?是朋友的生日宴会,是暑假第一天,还是父母吵完架后的恩爱?
我是个活在过去的人,我经常会陷入回忆之中,如同溺死在蜜水之中,无法挣扎,却又无比的怅然若失。就好像是面对崩坏三时,原来,他已经完结快半年了,结果,说到底,也没怎么玩明白嘛。
我还记得点一下女武神身体各处就有反馈的快乐,我还记得琪亚娜打开量子护目镜后一跃而下的从容,我还记得第一次进入八重村时村子中间那棵大树下的樱花,我还记得暑假时在炎炎夏日午后空调屋内就着饮料肝夏日泳装服装卷的舒适,我还记得在八重樱和姬子的泳装中,我选择了姬子……
啊,原来已经是四五年前的事了……
每当我想到这时,心情往往会很低落。总感觉……现在,不如当年。
但时间不会停止,人也总要长大。我心中的崩坏三,永远地停在了2024年。我不会卸载崩坏三,我不会玩第二部,但我还是会偶尔会舰桥看看。
哈,真想再回到那个琪亚娜、芽衣和布诺妮亚组队,符华牵头,姬子和德丽莎在后发指导的时候啊。那时候,那时候……我想,也是她们最幸福的日子,也是我最快乐的日子。
那,就这样吧,再见崩坏三。我心里,永远有你的一席之地。
崩坏不倒,陪你到老。
若离“冒险日记”纪念 : 质疑伊甸,理解伊甸,成为伊甸
因高专业度入选icon-wow
波澜
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:运营服务
致敬,祝福并诉说于后继者:
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第一章 自述与艺术表现
我于2016年3月17日崩坏三内测接触崩坏三,游玩游戏直至今日,总计2840天(93个月9天,近似8年)。亲眼见证崩坏三1.0从晓光,直至今日的夕阳。
8年期间,崩坏三1.0令我感触较深的故事与场景颇多,分别列举如下:
①见证齐格飞的绝境烈火重生;
②惊叹布鸭养母的背叛;
③樱花村的旅行与崩三第一次夏日活动(现在再看到当时的泳装服,只感觉到稚嫩);
④知晓塞西莉亚之死的真相(我至今都希望可以体验一下塞西莉亚女武神,看来是没希望了);
⑤惊叹女王的诞生(剧情的第一次高潮,铺垫到位,叙事到位,情感到位,最成功的一部分);
⑥目睹姬子之死(第一刀,但当年早就接受了赤瞳和喰种的洗礼,很平淡的接受了。不可否认,十分成功的一部分);
⑦希尔的出现(其实我当时很讨厌这段剧情所以记住了,因为一片文章插叙是为了补充说明一些东西,而不是打破正常的叙事节奏,我很想知道琪亚娜后面怎么了却被强行打断了);
⑧琪亚娜与幽兰黛尔的关系(丽塔在当年,其实就是迎合在国内爆火的日漫里病娇这一角色而推出的,我现在还有一副抽奖得到的限定红色有线耳机包装就是丽塔,一直不舍得拆);
⑨芽衣与琪亚娜的决裂(这里剧情的表现张力太差了,转折得很牵强,前面剧情从情感到叙事都铺垫不够);
⑩往事乐土之爱莉希雅(三部曲和主线是交错的,但是从这里开始叙事部分就已经强买强卖了,逻辑性完全设计,魔幻科幻哲学人伦多维空间大杂烩,天马行空,既没有美感也没有深度,但游戏表现维度不只限于文字,所以这里对于英杰们的表现力,特别是爱莉希雅还是很到位的。);
【没有圈了,很烦,只好变数字了】
11.幽兰黛尔与天元英骑(穿插在往事乐土中的主线,角色盾反机制且双形态,皮肤有特点,画面景深和运镜恰到好处,我个人认为十分完美的一次角色设计);
12.爱莉希雅人律与乐土终章(角色设计的惊艳程度,再一次刷新了天元英骑,当之无愧的巅峰之作。虽然前面有谈到往事乐土的文字部分很烂,但是最后的送别动画很有表现力,属于意外之喜);
13.大结局爱衣与动画(爱衣联动玩家,富有创造力的设计;动画设计的很精妙,把琪亚娜儿时步履蹒跚,但坚毅爬雪山,仰望星空的分镜头与最后孤注一掷,牺牲自我,控制终焉之茧的画面做切割,一瞬间串联起玩家和剧情应有的回忆和情感,这一段张力十足,绝对是艺术品。)
以上就是我个人挑选的“最佳时刻”。有人可能有不同意见,我欣然接受,毕竟第九艺术,“横看成岭侧成峰,远近高低各不同。”如果有新人玩家问,像我这样的骨灰之灰的玩家怎么看待崩坏三1.0,我其实只能说:“五味陈杂。”
在这一章节我只谈论游戏的画面与剧情。崩坏三1.0的画面当年给我的感觉,就是两个字“惊”与“美”,惊于手机上居然真能做出3D二次元游戏,而且还能操控角色战斗;美于画面居然这么精致,比当时的王者荣耀不知道高出多少个档次。至于剧情,我作为骨灰之灰的玩家只能说当年只要三章主线,想体验后面内容被等级和体力所限所以断断续续,但是满怀期待。(特别是第四章,温迪剧情出来的时候也是暴食装备系列等造福玩家福利出现的时候,绝对好于鬼铠和月光大哥代刷经验和材料副本。)
但是到今天,剧情早就草草完结了(俗称烂尾)1.0之后的内容本质上就是DLC,把读者的一些想象力空白挑选一些填补一下,仅此而已。画面在原制作组和画师没有调走之前我是绝对给5星,动画和美术功底很强,调走之后只能给到4星,平平无奇,“极致龙套”;剧情在姬子之死之前我给到4.7星,长空市期间给到3.9星,往事乐土给2.6星,大结局及之后给1星,前面我解释过了这里就不多赘述了。
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第二章 节奏与立意
新人玩家一定很疑惑,崩坏三1.0很多玩家嘴边挂着的节奏是什么,其实主要是三件事(不分先后):
①兔女郎事件(自行搜索)
②触摸与聊天关闭事件(第一次整治环境中枪了)
③新人福利背刺时间(老玩家重氪的角色,新手福利免费送了,当年没有乐土也没有超限,福利远不及现在)
本质上就是玩家与厂商的一些轻微摩擦,至于如何理解和解读我认为这与个人三观有关,一家之言无足轻重,我也在此不作评价。
且说立意,“为世界上所有的美好而战”,这个立意是正面且具有表现潜力的。只不过受限于剧情文字部分的功底与游戏本身的限制,整体对于立意的表达非常浅显粗糙。编剧自始至终犯了创作作品最大的忌讳:“即兴写作”,也就是所谓的边写边想,以文看文,以文论文,所以从中我们能感受到的是“突兀”和“混乱”。中心思想没有从人物的形象、行为和言语中折射出来,只是用最简单最生硬的一种方式,复现一下,从中涉嫌跑题之嫌。
为什么说有跑题之嫌呢?因为从文章中段我可以明显地感觉到这里笔者已经被自己的写作情感所牵引,沉醉在“挫折与成长”的中心立意中,意在表现一些青少年在成长中所经历的自我审视、三观拓展和抉择与割舍等画面。虽然笔者在过程中有一些有意无意的隐形点题,但我更倾向于跑题。至于为什么剧情会这样漏洞百出,我猜想应当是“即兴写作”所造成的。一个故事所能承担的内容是有限的,不然故事与现实有何区别?正因为,游戏是否成功,经费是否充足等客观原因,再加上笔者这样不预先设计框架,“即兴写作”的坏习惯,导致一部“《平凡的世界》”硬写出一套“《天龙八部》”。这样内容与体量不符,也就不难佐证剧情给绝大多数玩家留下的印象:“突兀”与“混乱”。
【“即兴写作”的铁证就是后崩坏书和现在大结局对琪亚娜的描写内容,体验过的玩家都清楚。】
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第三章 游戏环境与游戏机制
首先,聊聊游戏环境。这是一个由盛到衰,由游戏ch与玩家共同演变出的一个环境。
先说游戏ch,崩坏三1.0作为国产动作手游之父,策划面临重重考验,一切元素都是全新的,需要从零开始积累经验,能开盘并发展至今值得肯定。但自从冰樱(新人玩家可能不知道这是什么角色,就是机械属性的八重樱)版本开始,游戏的环境被策划的思维方式开始侵蚀,“MMO数值压制”体系第一次进入到崩环三1.0的环境中,角色通过遥遥领先的数值高度以达到在各种方面的性能碾压,在此之后崩坏三就陷入了数值加速膨胀的道路,一发不可收拾,这是第一。
第二,游戏ch在盈利方面才用了逼氪和骗氪的方法,“MMO装备淘汰”体系也加入到崩坏三1.0的环境中,出一个新角色,并把游戏近期的副本和高难关卡作成预期唯一适配的内容,迫使冲刺排行榜的玩家必须更新自己的战斗角色,这是逼氪。所谓骗氪,就是在这个基础上,新角色马上被下一个与其定位重叠的更强力角色替换掉,或封杀对应副本,使其快速丧失使用价值。这也进一步加速了崩坏三1.0的数值膨胀。(老角色用新套装翻新又迅速被新角色薄纱,就是最好的骗氪例子)
再说玩家,崩坏三1.0的最开始,也可以说是国内许多互联网新兴事物的发展高潮,崩坏三1.0占据了至少二次元,日漫和移动游戏三项要素,自身也作为全新的内容展现在大家眼前,其热度和新鲜感是难以想象的高。玩家百花齐放,以支持与好奇的心态来对待崩坏三1.0,自然金钱与时间的投入都是很大的。随着互联网世界和科技水平的不断进步,崩环三1.0的竞争对手越来越多,人们多二次元这一题材的新鲜感越来越低,对齐的认知程度越来越高,崩坏三1.0这时就是一个可以拿来被对比的一般商业品而不是一个寄托玩家好奇与想象力的物品,玩家这时就会重新审视这款游戏的方方面面,差评也随之而来。
另外,随着时间的推移,玩家的年龄也在成长,认知水平和思想水平也在提高,就好似儿时的“无敌”变成了现今回忆中蓦然一笑的“美好”与“释怀”。但是游戏是客观存在的,事物永远都一成不变,只是我们玩家看待它的角度和高度变化了,导致它对我们的意义也就发生了变化。所以游戏环境从玩家视野来说,从一开始的世界畅聊,发表情包,玩梗到今天的无人问津,只能说是世事变迁,情理之中,也不能完全甩锅与游戏ch。这就好比步入社会养家糊口的你,非要和迪加奥特曼的科学可行性争论不休一样,这既没有意义,也显得自身很幼稚。
其次是游戏机制,崩坏三1.0的操作性,打击感和游戏性从单一场景来看绝对是优秀的,经过八年时间的积累,可以说是“应有尽有”了。从整体上来看,介于其发行时间的历史问题,站在2023年12月的至高点上来说,已经严重落伍了。但是,其开创性的贡献绝对是不可否认的,毕竟它完成了从零到一这个最困难的过程。
我并非专业人士,机制我尽量避而不谈,只简单反馈作为玩家,在手游中从最早到iPod切水果游玩至今的直观感受。作为手游,我觉得它很优秀。
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第四章 成本与可玩性
崩坏三1.0的游戏成本属于两类极端,这主要取决于你对这个游戏的体验内容定位。
如果你是竞技玩家,喜欢PVP,那么恭喜你,这将是你在二次元手游中可能至今为止遇到最氪的游戏。与PC端MMORPG网游完全相同的竞技点设计,致使你的开销最低要以2krmb作为单位,1wrmb作为微氪的门槛。以我个人现在为例,大量的主C高命,(大量SS,少数强度角色SSS,人偶高星)即使以现在相对而言很高的福利来说,也是很昂贵的。
如果你是单机玩家,喜欢PBE,那么恭喜你,这将是你在二次元手游中可能至今为止遇到的内容量如此之大还免费的游戏。毕竟,除了体力限制,可以说至今为止所有的剧情,包括开放世界和番外的剧情都是免费的。关键在于作为全新内容体验,它的丰富度是相当足的。
崩坏三1.0的可玩性,在当年是当之无愧的独一无二,就好比现在的尘白禁区一样。但是,从现在百花齐放的环境中来看,其可玩性与前述的成本直接相关,看个人需求,毕竟替代品和相似品还是非常多的。排行榜玩家和快餐玩家不推荐,内容党和养生党玩家极力推荐(别忘了魂化的宿舍系统,当年的爱酱样板房是多少玩家的梦想)
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终章 感想与杂谈
崩坏三1.0这款游戏对于我个人来说是绝对有感情在的,8年的光阴并非子无须有。从当年的评论区,看到现在的评论区,一星差评的玩家中有多少是因爱生恨?想到当年寄托自己热血与好奇的游戏,如今变成了这番田地,恨铁不成钢的心态抒发的只有不满。五星好评但“言星不一”的玩家又有多少是最后的一丝不舍?其实包括我这种坚持至今的骨灰之灰的玩家在内,哪一个是真想看着它沦落至此的?
但大部分时候,我觉得可以少一些批判,多一些平和与宽容。毕竟它就是客观存在在这里而已,如何看待它直接决定它所存在的意义。从崩坏三1.0看到自己的回忆,看到自己的成长,看到时间的流动,我想这可能是它带给所有老玩家最重要,最珍贵的礼物。
可能读到这里,有人比较好奇我为什么通篇只用“崩坏三1.0”而不是“崩坏三”,因为我认为凡是世上美好之事,都是有始有终,善始善终的。一个真正美好的故事更需要一个完美的句号,以之所以称之为故事。所以在我的心中,只有崩坏三1.0代表着我的记忆和八年的时间。也许制作组处于某些现实中商业的因素放弃崩坏四选择以崩坏三2.0这一令我和众多老玩家反感的方式推倒重来,但这并不重要,对此我表示理解与尊重,更因我知道崩坏三中什么对我来说是重要的,这就足够了。
至此也很好奇,想问问编剧,当年提出来的与玩家共同成长的主题,在大结局之后另出一个番外动画或者微电影是不是表现力更好?现在回想起当初的表现手法,对那个决定有没有后悔过?
也罢,都是过去了,崩坏三1.0至2.0之前我仍然是一位不知何时变成别人口中的“崩p”,但2.0之后我会给这段官方都没下决心结束的故事画上圆满的句号。
在此,致敬原崩三1.0制作组全体成员,致敬琪亚娜,致敬御三家,致敬我的记忆与成长,祝福所有老玩家从崩坏三1.0找到属于自己的美好,祝福所有新玩家体验到八年的日月如梭,并开启属于自己的圣芙蕾雅学院旅程。
最后,再提一遍那句总被编剧遗忘的中心立意:“为世界上所有的美好而战!”
再见,
崩坏三1.0
祝好,
崩环三[抱拳]
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NEON=霓虹鸣潮公测限定 : 差点给我看哭了,这就像我追的一部叫作“进击的巨人”的动漫一样,追了十年,从小学看到大学,如今它完结了,回想起这十年以来,只能唯恐三言两语道不尽心中的千丝万缕……
善I若
游戏时长 271 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
崩坏三在我们老玩家心中不是崩坏三这个游戏,而是崩坏三这个故事本身。
难以忘怀,太多遗憾,太多不足。
想要它变得更好,想要那个故事的细节更丰满,演出更优秀,想看更多关于她们的故事,简简单单的日常就好。
游戏厂商与玩家之间不可调和的冲突,玩家想要的是老东西变得更好,厂商想要的是用更多的好东西来吸引玩家。
我相信我们这些老家伙其实最想要的是结束,而不是新的开始。
我知道,“正是拥有,而非保留,才值得珍惜。”然而,我大抵还是太过平凡了,无法做到那么崇高的事,如果可以,我希望我从未来过。
而最终的选择,终究是取决于站在十字路口的我们,但......当理清一切后,我发现自己依然是那既渴望拥有又想要保留的贪婪之人罢。
毕竟除却她们,一切都与我毫无瓜葛了。
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对于我来说,这个游戏很烂,运营多次让我失望透顶,或许有人会问,既然对它如此不满,又为什么会一直支撑到现在?
其实很简单,人人都称赞它的美工、音乐、剧情,但平心而论,比它好的我见过太多,因而这些东西,在我的眼中从来不是什么特别突出的亮点
真正支撑着我且让我难以忘怀的,是她与我共同渡过的那些难关,是我孤苦伶仃时她的陪伴,是我与她一同经历的这个青春年华。
她是我唯一坚守的理由,也是支柱。
就比如现在,即便我早已不再推进剧情,对于抽卡和获得水晶也已经毫无兴趣,因太多的变化导致我对这个游戏感到诸多的不适。
但我也依旧会在某个疲倦的下午,打开手机,把她放在桌前,听着那让人肝疼的音乐,以及她对我不予理睬而发出的疑问,好好回味一下过去的点滴,抑或是寻得些许放松。
TapTap
LongsT : 好图
76号封禁玩家
游戏时长 60.5 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏值得一玩,真的,阳光健康积极向上,而且至今都是不可多得的高质量游戏,咱们抛开事实不谈,剧情甜度特别高,绀海组你就说香不香吧!😎
以下是赠予休伯利安在任的舰长和未来休伯利安舰长的一封信
To舰长:
崩坏三是我在初中的时候知道的,但是那个时候我没有玩,后来到了大学,我就开始玩这个游戏。
4年快5年的时间《崩坏三》从我的手机到了我的电脑上,慢慢的对游戏开始期待,开始喜爱。我的心态是有点浮躁的,那个时候一股脑的对话剧情让我烦躁,还以为我玩了一个对话游戏😅
后来,无量塔姬子的死亡让我开始对游戏正视起来,她是一个伟大的老师,是一个优秀的人,本来我还想着酗酒能有什么好人呢,我错了。那个时候我没有因为姬子的离去流泪,我只是开始尊敬那个火红色的身影。
后来啊,后来,仿佛舰长我也成为了她的学生,在她对琪亚娜在《薪炎永燃》剧情PV前的对话我就没忍住,一直到现在我都不敢看这段剧情的剪辑视频姬子她的眼睛。
我怕我看到了会忍不住哭出来,我怕我看到了我会想那个老师,在不知不觉中,姬子也成为了我的老师啊……(对不起了琪亚娜,我要和你抢老师了(ಡωಡ) )
然后是帕朵,帕朵的性格其实和我很像,我也喜欢晒晒太阳睡睡懒觉,我和帕朵唯一不同的地方就是她会「进货」,我不会。在那个时候,以芽衣的视角来看,那一句「芽衣姐……▓ ▓ ▓ ▓……」(战术避险,免得我要戴墨镜)一句话薄纱我!心碎了,我的帕朵明明那么怕死,明明那么可爱善良,为什么要死那么多次!?她无愧英桀之名,无愧逐火者战士这一个身份,这一点凯文是认同的,包括我,「名为舰长之人」也是认同的。
在下来一位是劫哥,千劫很暴躁,甚至有一段时间我好不喜欢他,最不想的就是和他对话。但是,他用自己的身体证明了她是无辜的,他守护住了自己家人!他做到了很多我做不到的事情,他总是最惨烈的,总是那个表面对你骂骂咧咧的暴躁男孩,背地里对你关心无微不至的好哥哥。(千劫其实也没那么可怕哦,只要你了解他之后你就知道他其实也很可爱♪)
再往后一位是奥托.阿波卡利斯。说实在的,我第一次为一个十恶不赦又功高盖世的人流泪。至于为什么呢?
「是舰长啊,这么晚了有什么事吗?」
「这么晚了你还在这里趴着会着凉的,需要我去帮你拿一个毯子吗?」
「不行,还没有睡够……」
「爷爷曾经告诉过我,如果想吃一道菜的话可以先去买好对应的食材和食谱放好,然后睡一觉饭菜就会做好了……」
「舰长你快去休息吧,我要接着做饭了……」
那个告诉了德莉莎做饭魔法的人将自己最后的温柔都留给了德莉莎,500年漫长的岁月长河中,他已经不再是一个「人」,在德莉莎身上,他散发着属于自己「人性」的一面,因为知道这个我一直都在想,那个最爱德莉莎的人走了啊,先是塞西莉娅,然后是姬子,再就是奥托,德莉莎亲近的人已经一个接一个的离开,她自己要怎么坚持下去啊😭
现在我放心的,学园长还是学园长,是我低估她了,对不起π_π!!!
再然后是爱莉希雅,她是神的女儿,她是那么完美无瑕,那么可爱善良,她总是充满好奇的看着这个世界,平等的爱着所有的世人!她是我梦中的美好,我不敢相信我会邂逅这么一位角色,在乐土最后的剧情中,妖精爱莉小心翼翼的带着我揭开了爱莉希雅身上一切的谜团,但是我居然不知道妖精爱莉就是爱莉希雅!她居然会害怕我知道了一切之后会不喜欢她了?!她可是爱莉希雅呀,我为什么会不喜欢她?在这一刻,爱莉希雅在我心中的地位无限拔高,临别之时她对我说的一切话语犹在耳边,我不想走啊,我不想结束这一切,我不想就这么离开这么美好而无暇的梦境。她也在哭,她也舍不得我啊!她让我看看身后那十三英桀的大合照时我是又哭又笑的,爱莉就是这么美好,就是这么爱着所有的人!
然后是毕业旅行,开始的时候奥托、我老大(千人)、侵蚀出场的时候我没有情感波动,后面越往后越绷不住,为什么我会哭?我不知道,我就像是有一堆的情感无处宣泄一样,就是没有由来的哭。现在我知道了,是花了4-5年见证了少女互相救赎,相互成长的喜悦,是见证了最后结局的高兴,最多的是——身为「舰长」不舍。
琪亚娜的故事结束了,她也毕业了。今年,我也要面临着毕业,不久之后就要开始着手毕业论文了。很高兴我是和琪亚娜同一时期毕业的,我在崩坏三的故事要结束啦!舰长也要走了,今年接到的电话是琪亚娜.卡斯兰娜、雷电芽衣、布洛妮娅.扎伊切克一起打给我的,她们感谢了我的陪伴,我又何尝不感谢她们的陪伴呢?
以后的道路就是我自己在走了,但我不彷徨,我很幸运邂逅了爱莉希雅,她告诉我我的故事还需要继续续写!我很高兴我遇到了姬子,他已经成为了我以后道路的明灯,请允许我叫您一声老师。很感谢您在教琪亚娜的时候也教会我的一切,现在我对我的未来丝毫没有迷茫的情绪,也没有恐慌的感觉。
很高兴我在崩坏三遇见的那些可爱的人,休伯利安上有你们,真好!
我的故事也结束了,希望后来的、已经在任的休伯利安舰长能够在崩坏三中学到更多,了解更多。接下来,我要沿着姬子和爱莉给我留下的道路前进了!
我是休伯利安的舰长「微雨淅淅」,祝你们也有自己更加光明的未来!
2023年10月26日
毕业论文结束之后要参与工作了,抱歉了休伯利安的女武神们,要是有机会我们再会。
最后,我也毕业啦!笑一笑,哼哼哼😎😎😎
TapTap
我要跑一Wm : 虽然我给你点赞了,我还要说一句,逐火之蛾以后我心已死。
因玩家喜爱入选icon-wow
微光
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
2024/02/04 添加内容
7.3版本已经玩了3天了,如果之后没有大的改进,这次添加评论就是最后一次了,心累!!!
每个玩家有自己的体验,我只说我的!新角色动作设计没有吐槽的地方,很好!
接着就是说一下我打的一星评价问题,不是说我认为只值一星。一开始给的是三星,扣的星是各种小问题叠加以及官方的装死行为的结果。到了终焉版本,这虚数御三家的骚操作我忍不下这口气,重点在终焉虫虫的建模上,然后改一星了。
说回这次更新体验,卡+操作割裂。很明显的就是读图时右下角的进度条,比更新前慢几秒,但这点不算大问题,我可以忍受。舰桥按键位置改变在上一次修改时说过了,官方始终装死。
最大的感受在战斗操作上。新老角色就因为一个跳跃按键,导致按键排布互相冲突,割裂感非常重。说是有自定义UI,但那实际就切换一下跳跃和大招按键位置。这也算自定义UI???好吧,一定程度上,是的。
那么,加个跳跃按键的意义是什么?
对!或许可以说是在向后崩靠拢,但问题是后崩可没有这么多冗余繁杂的内容需要按键去操作啊,你现在做出来的战斗UI能和后崩相比吗?面板上一堆按键挤在一起改得面目全非,按键在视觉上变小了,背景也改透明了,是怕玩家看见是吗?你把测试服改成保密之后,都测了个什么?
现在木已成舟,按照老米以往尿性,撤是不会撤的了,那你做个真正意义上的自定义UI行不行???隔壁禁区开服前就能听取玩家意见,加个自定义UI的功能,这对你老米来说很难吗?
如果操作这块不优化,那只能祝你蒸蒸日上了!
至此,没什么想说的了。
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2022年10月16日
别老惦记你那章节支线里面加的射击小游戏了,从永世乐土到现在出的几次,给你们反馈说手机端的摇杆那屎一样的灵敏度,就是不愿意优化一下,你们真的有用手机测试过吗???你出开放世界我也不反对,但能不能优化一下玩法体验?摇杆动一动准心都飘哪去了???😱
——————————————————————2023年1月4日修改
6.3版本真理不送箱子我没说什么,因为之前次元银翼、星塔和维尔薇的箱子还在仓库吃灰,送不送箱子对我来说没区别。但是真理池子放的东西很难不觉得这是官方在嘲讽玩家,不想送可以明说,嘲讽玩家确实算你们官方会玩。所以,这个池子我一发都不会碰。
然后6.4测试服,好家伙,「始源」的上香剑法犀利刚猛,还不忘套个头盔,diao炸天啊!「终焉」干脆「时砾逐光」再加工,玩家喜提一个9600时装,血赚!琪亚娜经过漫长的成长,变得沉稳有担当令人安心,一句回归初心,全抹消掉了,只会「芜湖~!」+伸懒腰,给人的感觉散漫、轻佻、不可靠!
我不清楚官方发放的调查问卷有什么用,但我每次看到上面写的“保证每条建议都会认真看”我都想笑:看过了,然后呢?不说正反馈,连个反馈都没有!茶话会倒是整了几个关于好友、聊天、信件收藏之类无关紧要的问题自问自答。
我这里明说了,第二次评论,我已经把3星变成1星了。原因很简单,上面已经说了,虽然只说了一部分。官方的迷之操作,让人很恼火,就这样吧!
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2023/2/24修改
昨天23号,6.5版本的测试服更新页出现了终焉语音修改的内容,本来没当回事,因为自己本来就不太喜欢终焉的设计,改了感觉比当前版本好一点,但也因此把刚刚消停一点的节奏拉又起来了,社区、某站各种帖子视频;接着,不久后测试服群又来个说明说是什么漏洞的问题,错误使用了废弃的语音,不会实装到正式服,所以又来了个反转,玩家群体互嘲更严重了……(神TM漏洞,漏洞把语音换了难道文案内容也会自动跟着换吗?)
不得不说,MHY搞事情的能力还真的牛🐮!
保持热度还能这么玩!
本来版本末,事情差不多也就过去了,又来一出,等3月份的复刻是吧???
少说四丶五个版本了,大节奏就没断过,整天搞玩家心态!麻蛋!耍玩家很开心???
——————————————————————2023/03/03
崩3第一部地球篇主线完结纪念,感谢6年一路的陪伴!
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2023/04/09
6.6版本测试服于3月31号开启
其他没什么吐槽的🙃
但有一点真得留意一下,(女娲)丹朱套在6.6进锻造了(G1圣痕)🌚
什么意思呢?6.5版本出了个流血C苏莎娜🌚
而且,G4圣痕只有火系没出,丹朱下位加的燃烧伤害……欸~~是不是说燃烧C快来了呢😂😂😂
再等一波冻结C、眩晕C、麻痹C、浮空C
MHY你可以的!😂😂😂
这次是抽时间记录一下,6.5苏莎娜塑造得很……不知道怎么形容。
1.执行调查任务,奇装异服说是为了隐藏身份,结果被“巢”里的一个普通老头注意并观察好久,跟希儿说“发现可以人物”在附近晃悠,真不知道穿件大风衣与周围格格不入怎么就认为可以隐藏身份的;
2.即将和希儿接头,两人都差不多撞脸上了,碎碎念自言自语后居然还吃惊希儿发现了自己!正常人只要不瞎不聋都可以发现;
3.追踪“无帽者”,在仓库同一个地方摔倒两次!我知道这是为了引出后面的线索,但这也太生硬了吧,一个女武神走个阶梯,同一个位置摔两次!?
4.被传送到量子之海,神经大条得到处跑,感叹环境如何如何……等等之类迷惑操作,这真的是可以去执行任务的女武神吗?🌚🌚
就好像看某部电视剧,导演希望营造一个“傻白甜”的女主,但观众只看到了“傻”,其他没了。
相信天命的女武神人事部(CH)一定要背很大锅!!!
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好吧,在琪亚娜留在月球后,可以说主线已经完结。之后的剧情就拉成这样,MHY,你棒棒!
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2023/07/15
6.8版本,久违的一次感受还不错的版本,主线第3阶段已完结,剧情多重反转,比较精彩,然后又挖了一个坑——符华究竟遇到了谁?
BOSS战的新玩法有点意思,希望继续发挥吧。
新的卡牌小游戏还没开,但测试服玩过了,也不错;还有一个神州仙行记复刻,联机内容有人玩得挺嗨,有的人不喜欢,看个人吧,我要么不玩,一玩就容易嗨起来的那种。
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2024/1/13
下版本就是7.3了,传说中的崩坏3第二部。
前面首爆PV里无论战斗还是配乐都很棒,而且前几天各大主播已经放出了线下体验的视频,确实很不错。希望这是后崩PLUS、披着崩坏皮的新游,别再搞那些花到天际的活,多听听玩家的建议!!!
(目前7.2唯一不满的就是舰桥界面UI,你换UI样式就换UI样式,可你还把用了几年的按键位置给调换了,算什么啊?而且还仅仅只是对调而已,有什么意义吗?一个活动、一个装备、一个出击,原来装备是屏幕右侧偏中的位置,另外俩右侧顶部,一左一右;现在呢,把活动放屏幕右侧顶部左边按钮,出击放原来装备的位置,装备放原来活动的位置,奇才啊!两个作为游戏玩法内容的按钮原来挨一起的挺好,非要打乱,以前的操作习惯就活该被这操作整呗😅)
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TapTap
TapTap
玩游戏,我认真的 : 难怪我老对不准人,
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:运营服务/ 可玩性
当年没有手机没跟上时代的潮流,挺后悔的,一直没玩过,这次第一次玩,主要是奔着剧情去的,可以看出来,这游戏当年那么火不是没有理由的,打斗方面除了,开局新手琪亚娜手感奇奇怪怪的,其他角色都还行。
因为是萌新,阵容不会配,角色养成也不咋知道,给的攻略也对我没啥作用。抽卡机制有点恶心,抽不到不说,花的钱是真tm多,肝大半天剧情连十抽都没有,活动奖励加新手奖励几十抽下去毛都没有。
简单点就是不建议入坑了,不是第一批玩家,要啥没啥,随便点的阵容也凑不齐,抽卡这种米哈游传统机制属实恶心,尤其是我这种纯萌新连抽到的有什么用都不知道,一查推荐那些角色练全tm我没有的,推荐抽的角色也抽不到,一些副本机制奇奇怪怪的,过本就过本,非得要求打够多少连击数,放几个大招,这有什么意义?硬拖时间?还是没注意就又重打?然后一天次数上限明天继续?
然后是活动界面,花里胡哨一大堆,真眼花缭乱,实际对萌新有作用的没几个,消费多少(抽卡用的石头)这玩意为什么就不能单独拧出来?然后一堆奇葩活动,又长奖励还少要么就是奖励需要累计到多少才能解锁?拜托我是来玩的不是来打工的,一堆又臭又长的无聊跑图(那个吸血鬼活动),你哪怕丢个魔方让我复原都比这有趣,很多东西萌新又看不懂,跑这跑那,一堆材料也不知道怎么获取,点击获取全tm得要钱(抽卡石头),升级材料为什么就不能跟原神崩铁或者绝区零一样直接打副本掉?这玩意还得限制?普通的圣痕突破石头都需要限制?就不能优化一下?
氪金活动真的多,角色也是真的多,眼花缭乱的,游戏设计是顶的,就是机制太老了,界面设计太生草了,可能是我没玩过类似的,但这种确实太草了,本来看一堆up推荐拿下那个新手卡包里面送的人之律者的,但我真玩不下去的,礼包88,上来就是不抽就没法玩,角色给的也不算少,空律估计也是版本淘汰的了,给些垃圾让我乐呵就想让萌新买单,到时候突破材料要等日期,升级材料限制次数,我现在反而不知道体力怎么花,可能有类似原神中后期类似的副本刷材料,但我现在连副本都没搞明白,哪些副本有用哪些没用也没说啊?
黑月原神首发限定 : 作为当年的第一批玩家,没玩几天就玩不动了。现在吃的已经很好了。但只能说一代有一代的苦,不能比较。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
暮夜
游戏时长 1477 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:手感/ 运营服务
你们说好的不连续出新S的承诺?被🐶吃了?你们承诺就是个P,深渊还不够卷再加一笔来一个专属BOSS是吧。
以上是两年前评论
2024年5月19日
我被第二部福利变好的谣言给骗回坑了,体验了两个月,现在来做个评价。
现今不建议任何老玩家回坑,也不建议任何新玩家入坑。除非你很有钱,也喜欢百合,那你可以入坑试试。
CH是不把玩家当人看的,第二部一个寻梦者直接把老玩家切割了,新人氪个几百,多肝水晶登录两个多月只抽第二部角色都能上寂灭了,我这种一年氪个几千的完全就是个垫脚石。因为深渊有PVP性质,出一个第二部角色就会暴一个第一部角色都金币。新出的角色没有专武就是个废物,即使抽全了,还得有着相印的队伍
新出了月下的婚纱皮肤,算是官方安排给舰长的老婆了,但就这个官方态度我连一分钱都不想充,即使月下是明确喜欢舰长的,舰长线将来会不会更新是一回事,即使出了,文案将来让月下去和某角色处百合CP也不无可能。还有月下原皮没有纹身,但新皮肤胸前纹了纹身我是真绷不住,有谁希望自己新娘胸前纹纹身的。
剧情方面,第一部玩家,也就是舰长,在主线上没有任何剧情的,主要是看琪亚娜几个女角色的故事,舰长线主要是在活动里,但是和主线没有关系,算是各种平行世界,不算多且已经完结,后期应该是没有舰长的剧情了。
剧情里动画演出算得上二游顶尖,有几章剧情也很棒,但大多数剧情都很无聊,某些剧情就是很烂,还特别喜欢加专有名称,明明带过一下就行,偏偏喜欢长篇大论的解释。在后几章,文案特别喜欢写排比句抒情,还一定要让CV念出来,听起来特别出戏,并且在出排比句的剧情也不算优秀,声优即使再出色,听起来都像是有感情朗读课文。
出的第二部剧情没怎么看,第二部是新角色的剧情,还给玩家安排了一个新身份“寻梦者”,并且看得出官方偏向寻梦者为女性,因为第二部开头只有让女寻梦者和一个女角色跳舞后才能更改寻梦者性别,官方应该是不想让男角色和女角色有太多互动,即使这男角色由玩家扮演。并且和第一部主线一样会有百合CG图,可以看出官方主线上是想走百合路线的。不喜欢百合和想要有ml剧情的玩家,不建议入坑。
以前崩坏3还打着“点燃动作之魂”的广告语,现在已经取消了,看来他们还是有点自知之明。现在的游玩就是不同的配对打流程,深渊的最佳配对基本上都是固定的,配对数值大于操作。新角色队伍强度百分百大于老角色。
崩坏三算是最早的米黑生产地,我登录一千多天,个人不建议任何一位想要有愉快体验的游戏玩家入坑。特别是强度党,如果没钱就最好别碰崩坏3,如果实在想要入坑请做好相应的攻略,抽新不抽旧。如果说是因为某角色入坑,那角色是新角色还好,如果是老角色,你抽了她她又不能上场打怪,只能当看板娘,和某些简单的关卡上欣赏,这有什么意思?如果是个新角色,那可能玩个1—2年,但在崩3里角色都有自己的生活,她们是不会与玩家有太多剧情联系的,觉大多数角色都有自己的百合CP,你只能磕百合CP,别抱有太多期待的。如果是因为剧情想入坑,那我真心推荐去B站云,别趟这个浑水。
咸鱼看看天 : 米哈游的话可信度很低,不止这里,隔壁的厕划也是各种放屁
白日少女梦
游戏时长 478 小时
救了命了,第二部今年年初上线的时候在忙没顾得上回去看看,今天重新下回去发现一整个面目全非……
你这是重新做了个游戏啊!所有东西对回归舰长来说真的特别不习惯……想找一下上学时的回忆是一点也找不见了,要不是我以前抽的角色还在我真不敢认这是我们三蹦子。
——以下是2020年的历史评价——
你们好烦,说好的不改动已出装备呢。糖超模了你们自己想办法改环境去。非要用最粗暴最偷懒的方法来改动一个已经出了这么久的肝物圣痕吗?
把玩家对你们的信任放在地上摩擦摩擦,今天改了糖,那以后是不是我花几万氵捞的圣痕武器你们也是想改就改。
改吧,游戏你们做的你们想怎么改怎么改,反正是单方面的压制我们玩家。
给你们个一星,给曾经喜欢过你们的我也来个一星,都冷静一下吧。
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4.0版本(我准备以后更新一个版本我这个评价就修改一次,评分只打给当前版本。)
4.0版本只给★★★(两星给游戏一星感情分,虽然这个版本感情分也不想给了)
4.0已经更新一段时间了,进度差不多也过了一半。首先版本更新后第一天我上线就把水镜池子捞完了,观星捞了,皮肤也买了,月卡凭证一期没少也都买了。(先交代情况免得被误解)
本来我对米忽悠因为厨力原因是有极高的包容度的,很多事情都是睁一只眼闭一只眼,能忍得过去就用厨力自我过滤了。但是昨天晚上把我气哭了,原因是这周你们开了三个活动。我从晚上十点到家就一直在打一直到凌晨1点43,还没打完。
说实话这个月我忙起来了,所以没有很多空闲时间游戏,唯有的空闲都游戏了有些也没打完,所以觉得很吃力。气哭了的原因也是因为身体累+玩的很吃力。
你们下次排活动的时候请注意时间错开一下行吗?需要每天肝进度才能拿东西的活动一个结束了再开另一个行吗?
这个月份也不是什么集体休假月,玩家们该上学上学,该上班上班,开活动日期不错开就算了,月份还选的没眼色。
还有你们怎么又开类似危机战线这种破活动?危机战线这种不管是游戏内部问卷还是米游社还是tap这边,从出以来反馈一直不好吧?在一意孤行什么呢?既然反馈不重要以后不要发问卷了吧,填了也没有用的。
我这个月每天都只能很晚上线(因为要忙完自己的事我才能玩吧)和我徒弟一次联机也没打过,他比我闲一点,每次等我联机我都在打活动,想的等我打完了再联机可是我每次都要打两三个小时(我虽然能每天上线但是也不能每天都有空闲肝活动啊,再加上还有周常。)
我上周战场只有时间混满了十场(没错就周六周日比较有空一天只能打五次)。再加上你们也不开终极区深渊,85超限大佬和70地板清洁工挤在一起,我80没开锁(没时间肝超限材料才没开,开了锁每周还要打闪点作战)有时候红莲保级都随缘(周周温度烫的要死),所以现在也不花时间凹分了。开放委托我也只打了一轮,勉强混个周结算保底,每轮保底都混不上。这周又重新开放了遗迹,保底20层(钥匙池子没抽完,还差二十几抽)。再加三个活动,你算算你们一周有多少东西让玩家做?钱和时间我只有余力出一个,但你们这版本让我出钱还让我出大量时间。
说完时间来说说钱,这个版本割草的池子是不是太多了?前两个版本大家都在说的时候,我都忍了,但这个版本变本加厉一下又出了特别多。虽然以前我还能给自己说没事,出就出吧,只捞自己需要的就行啦。但你们也不能一个版本就把新圣痕池子(无许愿)、新人物角色(强力辅助培养起步2s)、强力人偶池子、火伤进阶池子(必须捞完2.8w保底不然拿不到2s也不继承)、劫灭池子(火伤最强力武器有和没有是质的区别)、新神之键池子…全塞在一起吧?就…我也不是咸鱼,也不是白嫖,也不算微氪。所以这些我都还蛮在乎的啊?本来这个疫情期间大家就都不太好过,我先申明说这个话也没强行逼迫做慈善的意思哈,就想问能不能玩家理解你们,你们也理解玩家一下?没说不让挣钱,但不要割草一下割的这么猛可不可以?像没有明天一样频繁出各种池子真的很让人疑惑你们是没过多久就要跑路了?如果说其他版本是温/水/煮/青蛙,那么4.0本青蛙觉得是沸水了,直接烫成水煮蛙撒把山椒能开吃了。
下次请懂得循序渐进一点,下这么多猛药直接给我毒的厨力滤镜都毒没了。再要来这么一次我估计都不会有耐心挤出午饭时间来写评价了,直接一键🚮保平安。
————【以下是3.9版本的评价】————
3.9给的是★★★★(三星游戏内容,一星感情分)
今天3.9版本更新之后上线把所有的新关卡都体验过之后来评论一下 。
首先就是重头戏月魄上线了,在把光辉的赞歌里面的关卡打完+角色五关教学关卡通过之后…
当然必须先夸米哈游无敌到可以拯救一切的美术组啦!
因为最让我惊喜的就是,月魄的裙摆大招之后上面会出现银河,飞行的时候还会出现流动的光点,配上两个喷射光焰,赛博朋克感不要太强!
这个惊喜是我之前看测试服各种大佬的试玩视频里没有看见的。
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再来就说动作游戏最重要的手感啦,这里坐标桌面服,开服之后我们世界频道已经就手感方面讨过一轮了,大多褒贬不一。
不过我到觉得,月魄的手感没有那么差。因为她的盾反和追击相反让我感到还蛮舒适的。
先说月魄主打的盾反,自从月魄的核心玩法首曝之后,贴吧和米游社的各种大佬开分析贴的时候都会拿山吹来说明月魄的盾反。
今天试用了一下,我才发现其实她们两者的盾反是不完全相同的。
山吹的盾反是可以一直用闪避举着,比如物理队的山神希套路之一是上来激光直射看时机举盾触发盾反这样,她的盾是可以举较长时间的。
但是黛儿的盾不是。我今天试用了一下发现是举盾存在的时间有限制,所以最好把握好反击时间举盾,节奏稍微快或者慢就错过盾反触发时机了。
再来说盾反面相问题,大家都知道山吹的盾反是面相必须正对怪物才可以触发的,偏一点都会失败。
但黛儿的盾反面相要求反而没有那么严格,我今天好几次面相都偏了那么十几度但是依然成功触发了。
因此把握好反击时机,黛儿的盾反环境是比山吹舒适的。
再来说月魄另一个主打投技。
投技3.8大家一定都用荣光玩了个爽,适应了荣光之后闪避时面相合适的话武器投技会闪烁这样好再触发一次武器投技。
月魄当然也继承了这一点,但是因为月魄还多个盾反,所以有时候时机到了我会有点混淆到底是先盾反还是先投技(´;︵;`)可能这只是我今天刚玩没适应的情况,往后用多了我可能就能自己琢磨出来了。
最后说月魄的追击,其实我刚学会用追击的时候是在学怎么用火八的时候,到后面火八会了有所有追击的角色也就会追击了233333
月魄的追击从视觉效果上我觉得是最爽的,跳起猛的投掷这样的效果我玩的时候是有被爽到。从视觉效果上来看是所有带追击角色里面追击的最痛的(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
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目前月魄卡池还没有开,我还想捞到后加入飙 车套餐拿去八重村慢慢欣赏她的银河喷射裙摆(还有灵魂安!全!裤)
啊啊啊3.9需要花水的池子怎么这么多啊月魄理律墨符补给,但丁池子,神恩进阶扩充…怕是还没到夏活之前出律者就要把我掏空。不说了我先去给钱包超限一下再继续抵 抗崩坏┭┮﹏┭┮
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再修改一下,3.9我的后崩怎么这么卡顿T^T
不说了我要去开电脑了,还好我是桌面服
原罪编辑部替补 : 真的真的,所有的追击攻击我表示只有呆鹅的我玩懂了,手感绝佳还可以不断,真的舒服(虽然我还是不抽,为了上仙!)
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
其实说起来崩坏**着我也有好几年了,走到现在,其实结局并不是那么美好。不管是崩坏3第一部,还是崩坏3第二部的开始,他永远都存在着一定的问题。
首先是角色的更新换代:这个游戏的角色更新换代是极其严重的,我们玩游戏都会多多少少的去关注一个角色的强度,配对。但恰巧崩坏3的角色养成并不是一件很简单的事情,想要把一个角色,完全毕业要花费大量的时间。但如果真的有平民玩家不停的去达到一个角色的毕业以后就会发现强度根本赶不上版本。这也是我退游的很大一个原因。
然后是角色的养成:崩坏3的角色养成不仅需要你去抽到这个角色,也可以将s级的角色慢慢培养成3s级,但如果想培养成3s级,单独一个抽卡真的会让人崩溃。很多大佬玩家培养一个3s级,要么氪金,要么肝很长很长很长时间。包括专武也是需要抽出来的。还有圣痕。所以这对于我一个不是那么愿意去花费大量时间去肝的平民玩家来讲,真的很难受。更何况他的概率,有时候真的是一言难尽。
战斗体系:其实崩坏3算得上是前几年比较开创性和领导性的二次元动作手游。甚至可以说在二次元动作手游上有一些里程碑的意义。直到今天为止,崩坏3仍旧可以被拿出来称为二次元动作手游中的前排。不过对于我来说,我养的那几个老角色真的是玩腻了。新角色一个都抽不到。更别说要花费大量的资源去养新角色了。
剧情:崩坏3的人物剧情整个体系来讲,也算是很优秀的,就好像把很多角色都刻画的那样真实。嘿嘿,悄悄说一下,我真的很喜欢布洛妮娅。提到这儿我又想吐槽一下,布洛妮娅在中期剧情中和理之律者核心融合后所诞生的理智律者那个设计真的很好,真的很棒,重装小兔和布洛妮娅成为同一个个体的那种设计感真的特别棒。可是再看看现在的真理之律者,重装小兔的样子都没了,就好像东拼西凑,到处按浮游炮,真的会让人特别失望。唉,不过这些都是我自己的感觉罢了。
对于老玩家来讲,崩坏3是一个不停成长的游戏,对于新玩家来讲,崩坏3是一本厚重的书。希望这个游戏可以越来越好吧。
浪儿. : 我玩着最大的问题在于,这个装备我肝出来了,好吧,已经过时几代了