一,年刀月棍一辈子的枪,想要过后期关卡,必须习得一手好枪,枪可以突刺拉开身后敌人的身位,不至于被群殴,属于轻武器连续连打容易造成对方硬直,是自身立于不败境地。二,善用跳跃追击攻击,形成不间断的攻击,可以造成大量伤害。同时尝试攻击追加拳脚,能够更快回复武器耐久。三,伤十指不如断一指,打一个不如打多个,多利用走位,做到出招搞两个以上最好,输出最大化。四,pvp留着最后打,多提升自己的属性再去pvp,更
密室里连续三次了,打完就卡住
游戏是挺有意思,擂台真心有毒,战力比自己高7000的都能遇到,还是经常遇到,你一个技能对面掉五分之一的血,对面一个技能秒你,打个屁啊
测试第四天了,收到很多意见和提议。这两天的意见,团队注意到目前版本在主线的难度控制上是存在改进空间的,内部正在激烈的讨论中。大家的反馈帮助我们减少了大量纠结的时间。很幸运得有各位热心参与,未能一一回复略有遗憾啊。很感谢对我工作的认可。今天打算陪家里人过个节,也祝大家假日愉快啊。
找不到地方炫耀,就来这里了(手动滑稽)
单挑不怕别人战力比你高就怕比你低!很难打。信我,我就是
第二章最后一个密室,已经三次了,失败以后就卡主了,没有结算动画,没有反应,只能强退,有一样的呢
玩了两天了,任务也快25级了,感觉这是我到目前为止玩过的最好的格斗类手机游戏,(当然那些移植的街机不算),只要向这个样子发展下去,这会是我除了崩坏第二个氪金的游戏,所以我也想说点我的感受,如果有不对请指正。(有点啰嗦,不好意思啊)一、整体系统方面。整体的系统已经非常完善了,但我来挑点骨头,一是进场与过场画面比较单一,只有各一副画,不过这可能是还在测试的原因,希望以后可以多几幅漂亮的插画,要不玩
想说输出最高的是墙上的钉子