空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
来讨论一下打击感
从《快斩狂刀》出现在公众的眼前开始,不少人认可《快斩狂刀》独特的手感,看起来这是我们的一个优势。然而和《风卷残云》类似的:也总有人会提到打击感弱,或者说打击感偏软,或者说手感飘,虽然是少数人,但是语气却非常肯定。显然我们不是故意想给人这种感觉。在我看来,功夫格斗感是个风格选择,而打击感弱似乎是个品质问题。在这里,关于打击感,大家能一起来聊聊吗?是动作偏柔?还是音效、特效不符合预期?还是受
大家早上好
《快斩狂刀》测试第二天了,早上自己到擂台打了两轮,第一轮欺负了新手玩家二连胜得到了天机令兑换到锤子。后面两局遇到了战力差不多的玩家居然输了,我家网络不太稳定,打到刺激的时候输入延时还是有点介意啊。昨天收到大量的认可和鼓励开发团队很开心,也有不少朋友反映界面不好看,介意人物的走路动作,还有主界面背景丢失的问题,偶尔闪退。我们都记下了。至于关卡难度卡住的问题,看看睡一觉起来后昨天的问题能否迎刃而