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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
来讨论一下打击感
从《快斩狂刀》出现在公众的眼前开始,不少人认可《快斩狂刀》独特的手感,看起来这是我们的一个优势。然而和《风卷残云》类似的:也总有人会提到打击感弱,或者说打击感偏软,或者说手感飘,虽然是少数人,但是语气却非常肯定。显然我们不是故意想给人这种感觉。在我看来,功夫格斗感是个风格选择,而打击感弱似乎是个品质问题。在这里,关于打击感,大家能一起来聊聊吗?是动作偏柔?还是音效、特效不符合预期?还是受
《快斩狂刀》制作人给大家的一封信
大家好,我是《快斩狂刀》的制作人单隽。感谢大家的期待,《快斩狂刀》就要在TapTap上测试了,高兴之余,总有那么点担心,因为对每个制作人来说,自己的游戏总是能找到很多可以继续完善的地方。事实上我们可以投入一辈子去完善一个游戏。但游戏总有一天要拿出来见人。从业开始,我就自说自话地背负起了振兴国产原创游戏的使命,总是幻想着会越来越好的明天和将来,却无视眼前的辛苦、困难、甚至空虚。然而,时间一年一