“江湖三友”征集活动再度开启,游戏礼包送不停
致大侠:春风得意马蹄疾,一日看尽长安花雅士喜迎新三友,民间应得好声援。时隔一年,江湖风云榜即将再现江湖。不关身份、不分善恶、无论正邪,凡江湖风云人物皆可上榜。此刻,号召广大侠客投出心中的江湖风云人物。我们将在评论中收集出现次数最多的九位”非玩家角色“作为“江湖三友”的上榜名单(本次名单为多渠道同步进行收集统计,已有面具的角色不参与本次活动)活动主题:为江湖风云榜挑选出江湖风云人物上榜
傲梅一*2 傲梅五*1 凌霄一*1 凌霄二*1 太玄二*1 灵元一*2 暗劲*2 天师府*3 灵元诀*2 破冰*3 破而后立*2#放置江湖 #放置江湖丹凤朝阳区
放置江湖八荣八耻
一、以自力更生为荣,开挂夺舍为耻二、以一掷千金为荣,一毛不拔为耻三、以竿头日进为荣,挂机等死为耻四、以坚持不懈为荣,半途而废为耻五、以江湖浪客为荣,贤士隐士为耻六、以放手一搏为荣,避而不战为耻七、以血战到底为荣,逃之夭夭为耻八、以自主攻略为荣,无脑求问为耻#放置江湖
这,这对吗
连续五次对话全给贡茶,前几天一杯都不给#放置江湖
开发者的话第四十四期
大家好!我是策划夜夜,因为最近的武学进行了更新微调,大侠们兴许会比较关心武学调整的内容,所以这次开发者的话就从这里开始吧。新增【承受伤害值——承受一定伤害后解除控制状态】成长限制在旧有的武学体系中,解除迷惑控制和定身控制所需要的承受伤害值,会随着武学被动招式的平均攻击力增加而提高。再者,这两种控制同时受效果持续时长和承受伤害值制约,而设定的效果持续时间比较宽松,所以部分控制类型武学在控制时长和
从零开始的武侠生活
ok啊兄弟们,主播属于是零基础玩这游戏的,有什么问题请多多海涵啊,多多指导。主播高考完后虽然解放了,但平时还是蛮自律充实的,所以游戏时间是偏少的,才想起了这款游戏。(至少我认为它算休闲的,一天可能我也只推几关)这个是主播前两天听群友介意刷的新号,也是唯一的号,没有第二个档(元宝不够)这帖子我打算主要记录自己一个纯新人入坑的心里历程,所以遇到一些问题也希望大家的关照啊哈哈#放置江湖#放置江
开发者的话第四十五期
大家好!我是策划夜夜,大侠们兴许会比较关心武学调整的内容,所以这次开发者的话就从这里开始吧。【玄络及武学调整】我们已经收到关于玄络强度问题的反馈。在本次更新中,我们对大部分的防御类玄络进行了调整,将防御类玄络的针对克制变更为泛用克制,并将针对克制作为额外附加效果。如此既保留了一部分针对玩法,又降低了些克制难度,从而提升防御类玄络的整体强度。除了调整克制方式外,我们还额外新增了一些防御类玄络效
为什么会这样
大佬们,请帮忙看看为啥会这样,我网络明明是正常的啊#放置江湖
【盖楼送周边】|《放置江湖》周年祝福盖楼活动
致大侠:九载江湖路,侠义梦未休,九州相协,继往前行!《放置江湖》也即将迎来了九周年,让我们一起领略更广阔的江湖天地!时光匆匆,诸位玩家已陪伴我们走过九个春秋,有过豪情万丈的战斗切磋,也有过感人的江湖情谊。江湖一路,幸甚有你。九年来,我们见证了诸多大侠从懵懂少侠中成为叱诧风云的江湖大侠。行侠仗义,饮酒喝茶,无君不江湖。为表示感谢诸位大侠的鼎力支持和不断鼓励,我们在此给各位大侠带来充满感
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处