去月球

去月球

9.7
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嘴替发言15 带图267 已购买1.5 万长评794 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕4970 音效动听3046 有趣好玩849 画面优秀710 设定独特47 操作流畅40 轻松护肝14 物超所值13 UI美观12 玩法设计389 操作体验367 运行稳定性295 音效音乐46 广告频率25
薰(^·x·^)
已购买 游戏时长 3.5 小时
think。 : 后面的故事都有对重要伏笔进行回收,折纸兔子是因为最初相遇的记忆中他们一起把月亮想象成兔子的肚子,灯塔是因为他们在一起看的星星,鸭嘴兽是初次见面时的见证,等等。river的病症强化了她的需要被别人认可自身存在价值,孤独症状则放大了这一需求,社交障碍迫使她只能通过抽象物证来表达自身需求,因此她才想要通过折纸兔子,灯塔这些来唤醒join的记忆,以此作为river存在价值的证据,并由唤醒记忆的join来证明
Johnny
已购买 游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
如果记忆被改变,那爱会不会消失?
《去月球》(To the Moon)是一款由加拿大独立游戏工作室Freebird Games开发的冒险角色扮演游戏,由Kan "Reives" Gao编剧和指导,于2011年发布。这款游戏并非传统意义上的动作或策略游戏,而是一部叙事驱动、情感丰富的视觉小说,以其深刻的剧情和原创的音乐赢得了玩家和评论家的高度评。
💬叙事:
玩之前“不就是一坨马赛克吗”
玩之后“你根本无法透过眼泪看屏幕”
🗨️剧情丰富度:
1. “这首曲子叫什么名字?”
"For River"
“真老土,只有两个音符不停转换。”
会不会是Forever呢?
2.“你的愿望是什么?”
“去月球”
“为什么?”
“不知道,我只知道,我必须要去”
......
“那么,下次再见”
“如果你忘记了...或者走丢了呢”
“那我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”
3.“Johnny,我做了这个,告诉我这是什么?”
“是只兔子,和你做的其他的一模一样。”
“还有呢?”
“它是用纸做的”
“还有呢?”
“它的身体是黄色的,其他部分是蓝色的。”
“对极了,还有吗?”
“还有,它圆鼓鼓的肚子是月亮,剩下的部分是星星,它们就像灯塔一样,彼此不说话,却努力绽放光芒,像你一样,对不起river,我失约了”4. “如果你迷路或者忘记了怎么办?”
“我们会在月亮上再见啊”
🌃画面音乐:
有多手让人眼前一亮的曲子如《Born a Stranger (生而陌路)》《For River》《To the Moon (Main Theme)》《Everything's Alright》
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Eva
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次游玩的多年后才想起来评价,留下最深印象的果然还是高瞰的音乐。
你会被儿时的相遇而牵绊出一生吗?从天真无邪到皓首苍颜,从未改变过的誓言实在是令人动容。人实在是一种太容易改变的生物,人很难对同一个对象持续不断的产生激素 ,对恋人的爱 ,其实也会随着时间的流逝,性腺的委缩而消失,一世一双人的愿望太过于美好而显得遥不可及 ,但是却因为river的病(孤独症),把爱变成了一种执念,找回john记忆的执念,也是找回john的执念,那个最初的,不喜欢吃油橄榄的他。而尽管john忘记了最初的river,但他在忘记后还是又重新爱上她,在即将入土为安的时候还记得去月球的执念,这是一种爱的双向奔赴 ,不需要性激素 ,爱因为执念变得永恒。最后的结局实在是过于美好 ,john的哥哥还活着,完成了小时候写小说的心愿 ,john与river共赴月球。这样美好的梦 ,会因为john的死去永远不会醒来 。可是在现实中,john年少失去了兄弟 ,丢失了记忆,永远忘记了纸兔子的含义 ,忘记了鸭嘴兽,治不好妻子的病 ,看着她离去。river永远等不到他想起来的那一天 ,去月球只像是小孩儿随口胡诌的谎言。美梦有多美好,现实就有多残酷。可是故事的结局真的有那么重要吗?谁都没有办法留住爱 ,可是我们有办法享受当下的爱 。爱过,就够了,不必强留,就像那首写给river的曲子一样 ,且听它缓缓流淌,留在记忆的最深处。
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