命运-冠位指定

命运-冠位指定

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.836003个评价
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嘴替发言7 带图327 长评1269 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕2400 有趣好玩1914 画面优秀982 物超所值828 轻松护肝696 音效动听398 设定独特232 福利丰富136 运行稳定性1378 玩法设计1329 日常肝度1315 画面视觉234 资源获取191 故事情节177 UI设计108
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
可玩性:★
音 乐:★★★★
剧 情:★★★★
立 绘:★★★
建 模:★★★
演 出:★★★
从18年断断续续玩到现在6年了,经历过一发入魂,也经历过千石一宝,经历过和谐事件,也经历过运营吞灵衣事件。对于日服和国服的差异我不做过多评价,我只在自己主观方面谈一下我游玩国服的体验与建议。
作为一款“大龄”二游,FGO有着老牌二游的明显特征,很多地方已经慢慢与主流二游脱轨,没有“扫荡”、体力限制、回合制等等因素都让它注定是一个“慢节奏”游戏,无法享受到充钱就能立刻变强称霸全服的“快感”,甚至长时间游玩会让人产生困意。
在游玩FGO的过程中,是真的能感受到自己是在培养英灵,与英灵一起战斗,建立深厚的“牵绊”,这也是为什么那么多玩家无论稀有度选择自己喜欢的英灵进行大力培养,当自己喜欢的英灵穿上好看的灵衣(免费获取超级好评)更是喜出望外。
说到这里,就得提一下FGO做得比较好的一点:不同于其他二游角色退环境就无人问津,FGO会强化老角色,让老角色也有用武之地,举个鲜明的例子就是“大英雄”,开服的“N”级角色,拿到至今仍是使用度极高。
再谈谈FGO的养成系统,我只能说是我玩过二游当中最简洁的,没有专武、随机词条、宝石之类杂七杂八的东西,要做的就是提升等级、突破、升级技能。但就如我所说的,它是一个“慢节奏”的游戏,虽然养成系统简洁,但是养成材料却很难刷,再加之没有“扫荡”,所以完全养成一个角色也是需要一个很长的周期,能养成一个100级,技能满级的英灵还是很有成就感的,而且FGO是一个讲究阵容搭配的游戏,这就意味着想要养成一个成熟的队伍,需要更多的精力和时间。
然后就是FGO的弊端了,正如我所说,它已经逐渐脱轨,立绘水平放现在来看只能说是各有千秋;建模虽然在不停更新优化,但“纸片”的特征依旧明显;特效方面更是光污染严重,白屏、黑屏来回切换让人疲倦;演出就是标准视觉小说的演出;ui处处都透露出怀旧风格。
游戏福利方面,当其他游戏都为了留住玩家加大福利时,FGO就好像是“坚守本心”一样,圣晶石(抽卡道具)的获取量没有太大变化,反而英灵出灵衣,出强化本成为了“最大的福利”。
最后关于FGO换了制作公司后,只能说产能下降严重,强化、改模、灵衣进度缓慢,英灵模组质量下降,也算是走上了老游戏的归路了。
红醉 : 玩fgo玩睡着了很正常
碧琪
玩过
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
很老的游戏了来来回回退坑回坑日服国服来回切换现在最终玩在了国服,厨力至上的游戏很好的满足多方的处理需求无论是立绘(烟雾镜鸡爪武内比较特殊)声优语音还是角色人设故事的塑造,都可以说是高级的水平,最大的诟病就是游戏太老了很多设计建模(飞天小耶稣真的没办法)实在是无话可说见仁见智吧,不过很喜欢的一点设计就是不定时的强化本和强度保守的新卡设计,强化本格给了所以从者未来可期的机会而保守的新卡设计能很好的抑制数据膨胀,让玩家实现保证重要的那些拐到手后可以抽旧不抽新的橱力抽卡方式。
两分游戏氛围(fate玩家的游戏氛围很好,而且特别包容不怎么出现赛博贞操锁,有时间玩游戏的大家都是双修多修玩家)
两分给那不错的保值设计在纸片人对对碰的回合制里做到一个强力打手俺是说最看中数值的打手可以用两三年,而这个强度并不全是来自打手自身,而是分摊给了关卡设计和拐的身上,也就是真正意义上的组合
最后一分给fate型月这个ip,这是个足以分出一分给他的点,里面包含着经历过以前二次元时代的感情和热爱
总结:这是个不好玩的游戏,但是是值得热爱的游戏,只要你爱上他里面的一点你就会忘记不了,fgo退坑的玩家可以说是没时间,可以说是抽卡沉船破防了,可以说是游戏玩法太枯燥,但是有一点他们不可否认就是这游戏的橱力内容是没毛病的,哪怕退坑后还是会记着里面几个让人难忘的从者和剧情片段
乌有子虚 : 额,身为一个玩了几年的玩家,你的话我不反对,但是我还是想问一句,你是魔鬼吗?
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
16年刚开国服下载过,正式入坑是20年,刷了好几年,后来22年弃坑一直到现在,他前几天出的一个安卓区可以登陆,ios服倒是挺实用的。
我只能说这游戏真的刷吐了,没什么可玩性。
剧情上确实很饱满,极其漫长的剧情,可以明显感受咕哒一路的人物变化之类的。
只能说刷吐了,再也不想面对fog了,太可怕了,一想起来肝脏都恶心,但这一切不影响它是一个好游戏。一个复古的文字冒险游戏。
🧝🏻‍♀️角色人设:
比较喜欢岩窟王吧,以前喜欢闪闪但是我几乎只氪过福袋,一直抽不出来慢慢无感了。
💃🏻立绘建模:
伽摩和水伽摩的立绘模型可真是人类布料设计的天花板啊,从为想过这种类型的模型立绘图可以被设计出来。
🃏抽卡体验:
退坑之前的人权拐基本都有 ,从最开始的只有孔明充能,到后来慢慢的CBA,c狐,术呆,运气还是不错的吧。
🔖运营服务:
国服运营对于外部干涉和制裁过于没有勇气,可能也是因为FGO弃子没什么用了的原因吧,我的记忆停留在21.22年那几年,真的一点公关作为没有。不过水伽摩立绘能保留倒是挺欣慰的。
游玩体验方面,还是更喜欢活动的剧情和副本吧,不知道活动boss的竞速组还在不在,倒闭没有。
我22年退坑,时间也比较有限(所以才比较讨厌这么痛苦的肝的过程),只玩到了印度异闻带那一关,比较喜欢的章节有第1部乌鲁克篇,1.5里的新宿篇,第二部的印度篇吧,对亚特兰蒂斯希腊那一篇期待挺好的但是时间有限,从者卡牌阵容也有限,一直没玩。很可惜吧,毕竟有好的阵容和卡牌才能拥有完美的体验感。
Vanness : 这是A站那个吗
推荐:画面音乐/ 成长体验
不推荐:运营服务/ 可玩性
还记得那年开服的时候正赶上大一军训,为了玩这个破游戏想尽办法提前加学生会,就是为了不军训能猛玩fgo。
带着宿舍几个哥们入坑,一起抽卡互相上嘴脸
在没有保底的年代狠狠吃土氪金抽卡大沉船,做暑假工辛苦一个月把钱喂给奶光。
后来因为毕业工作慢慢退坑了,说实话,游戏,不怎么好玩。
但是谁让我喜欢呢。
开服的时候送的四星挑了半天,斟酌了半天选的蛋糕,事实证明,打什么本都几乎用不到,可怕的np获取,温柔的伤害,打星能力也是令人震惊。
但她真的很美好,所以那是我的第一个10羁绊,当我把挂着项链的蛋糕放在支援第一位的时候,瞬间就感觉完成了某个使命。
直到前阵子不经意间看到了黑蛋糕的信息,原来我的小蛋糕也出ssr了,重新打开游戏。
一个五星没歪啊,330抽就一个蛋糕三个哈桑一个阿塔,抽的人都感觉窒息了。
byd,一天打了四十个幕间和完整的奏章,才凑够30个十连,真是吃330保底最后一发出的。
抽卡方面果然还是以前熟悉的那个,令人崩溃的味道。
唉,但是谁让我喜欢呢。
看完新章节剧情以后,除了对各位复仇者离开的遗憾,最大的情绪波动,大概是。
哇这个学生装的蛋糕,好漂亮!
呀这个蛋糕切开竟然是黑的,好有意思!
我了个变态发育,这一对雷最少15斤,爱心有些许变质了!
喵了个咪的,闺女被人背刺了。
那个新的银材料我记不住名字,还差9个,好像换不了,二技能卡在8升9。
看着一仓库熟悉的头像,或许我连机制和技能都忘的一干二净了,但没关系。
因为我回来了。
迦勒底,我回来了。
TapTap
TapTap
TapTap
夜深人静万花丛中过 : 欢迎回迦
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
小丁
游戏时长 912 小时
剧情丰富精彩:游戏继承了Fate系列的宏大世界观和深厚剧情底蕴,通过大量精心编写的文本,讲述了跨越不同时代和地域的冒险故事。在探索主线剧情的过程中,能够深入了解各个从者背后的故事,以及他们与御主之间的情感纽带,仿佛置身于一个充满奇幻色彩和英雄传说的史诗世界中。
角色塑造鲜明:从者形象各具特色,不仅有经典的英灵角色如阿尔托莉雅、吉尔伽美什等,还有许多新创作的从者,他们拥有独特的性格、外貌和技能。从傲娇的saber,到优雅的archer,再到神秘的caster,每一个从者都留下了深刻的印象,愿意深入了解并培养他们。
玩法多样有趣:游戏的战斗系统融合了卡牌收集与养成、策略搭配以及即时操作等元素。需要合理搭配从者和指令卡,根据敌人的特点制定战术,同时在战斗中把握时机释放宝具,这使得战斗过程充满了策略性和趣味性。此外,还有各种活动副本、限时任务等,提供了丰富的玩法体验。
画面与音乐出色:游戏的画面精美细腻,从者的立绘、战斗特效以及场景设计都极具艺术感,能够给玩家带来视觉上的享受。音乐方面也是一大亮点,由多位知名音乐人创作的配乐,风格多样且与剧情紧密结合,时而激昂振奋,时而悠扬动听,为游戏营造了浓厚的氛围,增强了沉浸感。
氪金压力较大:作为一款免费游戏,FGO的抽卡机制对于非氪金玩家而言较为不友好。想要获取强力的从者和礼装,往往需要投入大量的时间和金钱。对于一些追求完整体验和快速提升实力的玩家来说,可能会面临较大的氪金压力,这也导致部分玩家在游戏后期可能会因为资源不足而感到力不从心。
游戏节奏较慢:游戏的剧情推进相对较慢,主线任务的完成需要消耗大量的时间和精力,而且在一些剧情环节中,玩家需要阅读大量的文本,对于部分追求快节奏游戏体验的玩家来说,可能会觉得有些拖沓。此外,从者养成也需要花费较长的时间,从者等级提升、技能强化以及宝具升级等都需要积累大量的材料和经验,这在一定程度上影响了游戏的节奏。
FGO是一款在剧情、角色、玩法、画面和音乐等方面都表现出色的游戏,提供了丰富而精彩的冒险体验。😂
泡、影 : 这游戏我说句老实话 有些3⭐角色都不弱的 氪金最多就是氪一个福袋 其他的角色全靠送的石头去抽
内鬼
游戏时长 1592 小时
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
中登玩家出来评价一下这款玩了最久的游戏(为什么不叫老登,是因为不是开服元老实在不敢说自己老登)。
如果你是喜欢二游屯材料养成、堆爆发的选手,那么这款游戏很适合你,理由如下:
1,每年都会有无限池给你刷,理论上来说能刷无限多的材料(只要你的体力苹果够多),而除了最新章节的某些角色需要一些最新的材料外,刷一次无限池,屯到的那些材料基本都够你养很多很多角色了
2,这款游戏堆爆发真的很有意思,一个核心输出加上四五个辅助角色,加各种伤害加成上去,一招秒boss的感觉还是很爽的
3,大招动画还行,就是有点浪费时间,食之无味弃之可惜
4,虽然在挖完了矿的日常情况下,每周都不能凑到一发十连,但是如果你是新人入坑,你能拿到的石头是海量的,不说别的,之前我退坑半年,回来一看,哦,出了新的新人奖励,老玩家直接能一次性领完,我就这么领了一百多抽……这也导致了几乎所有的玩家,都能获得很多五星角色,比如我,只充过一次518,518甚至都没有一百抽,我却有着三十个左右的五星角色,其中还不乏多宝的,如果你是屯屯鼠,ok,石头能屯到一个很离谱的地步
好了,推荐的理由说完,接着说一下不推荐的理由:
1,主线又臭又长,不是对fate系列很热爱的人,推主线应该会很痛苦,我前期借各种大佬的助战,加上自己的满级爆发输出,就这样每个章节主线,在直接跳过剧情的情况下,都要推两天左右,你可以想想有多臭多长,这里面也有一部分原因是一些关卡的怪设计得很恶心,你得看wiki里的关卡详情去找克制手段,还要花上一些时间来研究(研究出来的技巧基本不会有用上第二次的机会,纯纯浪费时间)。
而如果你是喜欢看剧情的选手,那么好,一个章节能花你一周左右吧,因为第一部我就是逐句看过去的……第二部受不了了才跳过剧情
2,没有扫荡是真的差评啊啊啊,你知道同时玩多个游戏的玩家,每天想到要登录fgo去打那一把一两分钟的无聊到爆的日常本,还要花完一百多体力是什么感觉吗?
不过现在能把体力换成苹果了,还算好评,但是刷无限池的时候你还是会感受到无尽的痛苦,更何况现在的无限池,已经有了那种大部分人都不能稳定3t的了,能稳定3t的情况下还能靠连点器应付一下(但是调试连点器容错率也是一件很痛苦的事情),不能稳定3t的情况下,只能手刷了,那个效率,呵呵^_^
3,我现在退坑了,我退坑的理由是……爆率,但不是因为爆率低,没错,你没听错,我不怪爆率低,而是因为我之前玩了两年,每次活动都是第一时间肝完,无限池也搬空苹果,也对照着日服去规划接下来一年安排,结果那两年,基本没抽出过up,
有一次我退坑半年,然后回坑一天,领一百多抽的石头抽up,一发十连就出了,
当时给我看愣了,我想着是不是之前的一个猜想是真的,于是
又退坑了半月,回坑抽新up,又出了,
接下来,我就这么退坑着,把连续半年的up角色全抽到了,这仅仅花了我不到三百抽
你说离不离谱?
这也说明,我的那个猜想,很有可能是真的。
可能是因为太肝了,所以爆率看起来会很低,一旦退坑了,爆率就会上升,是不是觉得很经典?(因为很多二游都是这种策略啊啊啊!)于是我就彻底退坑了,想着既然这样,那我什么时候回来玩,都差不多了,出了我喜欢的角色在回来抽抽就好了。
如果你看到这里,我很感谢你能看完一个普通玩家的冗长独白,谢谢你,陌生人,这个游戏我还是很喜欢的,因为我付出了很多,它也陪伴我度过了漫长的时光,对我来说是一款很特别的、很有意义的游戏,我打两星,是因为想给那些尝试入坑的玩家一个心理准备,如果你想要玩这款游戏,那么你要做好经历各种痛苦的心理准备。
再会,陌生人
龙骨莫 : 老登(打到现最后一章了没过完):退游型游戏