碧琪对 命运-冠位指定 的评价
很老的游戏了来来回回退坑回坑日服国服来回切换现在最终玩在了国服,厨力至上的游戏很好的满足多方的处理需求无论是立绘(烟雾镜鸡爪武内比较特殊)声优语音还是角色人设故事的塑造,都可以说是高级的水平,最大的诟病就是游戏太老了很多设计建模(飞天小耶稣真的没办法)实在是无话可说见仁见智吧,不过很喜欢的一点设计就是不定时的强化本和强度保守的新卡设计,强化本格给了所以从者未来可期的机会而保守的新卡设计能很好的抑制数据膨胀,让玩家实现保证重要的那些拐到手后可以抽旧不抽新的橱力抽卡方式。
两分游戏氛围(fate玩家的游戏氛围很好,而且特别包容不怎么出现赛博贞操锁,有时间玩游戏的大家都是双修多修玩家)
两分给那不错的保值设计在纸片人对对碰的回合制里做到一个强力打手俺是说最看中数值的打手可以用两三年,而这个强度并不全是来自打手自身,而是分摊给了关卡设计和拐的身上,也就是真正意义上的组合
最后一分给fate型月这个ip,这是个足以分出一分给他的点,里面包含着经历过以前二次元时代的感情和热爱
总结:这是个不好玩的游戏,但是是值得热爱的游戏,只要你爱上他里面的一点你就会忘记不了,fgo退坑的玩家可以说是没时间,可以说是抽卡沉船破防了,可以说是游戏玩法太枯燥,但是有一点他们不可否认就是这游戏的橱力内容是没毛病的,哪怕退坑后还是会记着里面几个让人难忘的从者和剧情片段
两分游戏氛围(fate玩家的游戏氛围很好,而且特别包容不怎么出现赛博贞操锁,有时间玩游戏的大家都是双修多修玩家)
两分给那不错的保值设计在纸片人对对碰的回合制里做到一个强力打手俺是说最看中数值的打手可以用两三年,而这个强度并不全是来自打手自身,而是分摊给了关卡设计和拐的身上,也就是真正意义上的组合
最后一分给fate型月这个ip,这是个足以分出一分给他的点,里面包含着经历过以前二次元时代的感情和热爱
总结:这是个不好玩的游戏,但是是值得热爱的游戏,只要你爱上他里面的一点你就会忘记不了,fgo退坑的玩家可以说是没时间,可以说是抽卡沉船破防了,可以说是游戏玩法太枯燥,但是有一点他们不可否认就是这游戏的橱力内容是没毛病的,哪怕退坑后还是会记着里面几个让人难忘的从者和剧情片段
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