Hyomen Cho-ryoku游戏截图
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Hyomen Cho-ryoku

Hyomen Cho-ryoku

7.9
我不知道taptap为什么会在五三专题里推荐一款这么极简的游戏。
《表面张力》这款游戏与其它专题内的游戏——欧几里得几何、化学实验室相比,让玩家明显想到这款游戏与物理有关;但进入游戏,玩家只会发现,这游戏的玩法不过是滑动开关水龙头令水恰好充满尽量多的下方容器且不溢出而已。
游戏的操作便是左右滑动水龙头——左滑以减少出水量至水龙头关闭,右滑则可开启水龙头或增加水流量。
游戏利用的物理现象如名称所言,液体在高出容器表面一定程度内并不会溢出,而是形成表面膜。开始时会通过几次标注溢出界限虚线的容器令玩家熟悉游戏玩法与概念,每次填充过当前容器,游戏便自动刷新出新的待填充容器;如此四五次后便是隐藏界限虚线的正常游戏。
玩家对水位的调整的奖惩通过时间这一资源进行:溢出的话,玩家将失去一定时间;在充满容器且不溢出前停止,将视水位与溢出线的接近程度给予玩家对应时间增加;时间随自然时间减少,扣减至零时游戏结束。
我不知道为什么我对这款游戏如此不感兴趣,或许原因更在于表现层,而不是这极简的玩法。真的细究玩法的话,这分明是反应能力测试,具有类似玩法的,包括各种音游或大型游戏中常见的qte,甚或对玩家操作精度要求稍高的动作游戏。
而从表现层来说,这款游戏可以说无甚建树。
诚然,小作品没有大资本搞美术,但不代表作者就可以真的拿简笔画充容器;
人说耳朵是心灵的窗户,但这款游戏的音乐音效让笔者完全没有印象;
至于剧情,在这类简单的游戏中,自然是不可能有什么叙事,也没什么体验好讲。
而游戏挑战性的定义,若指玩家填充满一个容器的难度,这款游戏通过确定水流速,更改容器口径大小做到;而若指玩家得分难度,则既包括以上元素,也包含容器出现序列、玩家停止水位能力、作者预设的时间变化,还包括玩家在风险与回报之间的选择;但无论怎样,游戏的难度曲线如叙事性一样,只是空中楼阁。
总的看来,这款游戏可下载一玩,但或许也便只是一玩。
2017/6/13
来自 小米手机5