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精灵基建陆图开发成功
地狱混战,可以参考,没有小偷手套,英雄时代,城堡经验,杀敌给资源,补魔1/强化范围/永久地形,知识1,魔法塔2,无中生有,技能等级1,2,直接抛弃免费中心建筑,基建流还是能出30金建设魔法尖塔的

吟风者:
看了一下感觉最大的问题在城堡经验换魔法学院,城堡经验点那么快没用,每个城堡等级高了也买不起建筑,精灵太缺钱了。然后点了魔法学院每个城堡的市政厅可以换成魔法学院开,这样一个城就节约30金能提供出鹿多线作战的启动资金。
要是烧贤者来得早,直接英雄时代知识1一起点虽然不厉害但起码能解释的通,点那么慢完全没意义了。
免费中心建筑得看6村庄3金矿之类的大城市多不多,多了就得点。另外有了免费中心建筑才能靠钢铁要塞减少防御压力。
然后如果第一个三本科技是无中生有那肯定要补自然循环的。
剩下的如果是快攻问题不大,地狱陆地靠科技鹿60人口基本拿下大半地图甚至直接赢。
节奏慢的话无中生有之后先经济优先自然之地,铺满以后数据爆炸。
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是这样的,我都在论坛反应很久了没人管,估计官方不会再更新这个游戏了吧。挺可惜的其实,我所有付费内容都买了,最近心血来潮想玩一把,也是隔一两分钟就闪退一次,根本玩不了
可惜挺好的游戏就这么凉了,如果有人还在玩的话闲来无事给一个我最近在玩的新三国2.3地图测评。
这张图是在官方三国地图基础上修改的,改动整体挺优秀的,不过海战是游戏本身就没做好的地方尽量避开。
这个图里的武将差距很大,垃圾武将不如小兵,厉害的武将养起来一个回合秒杀两个兵起步,带aoe的都能清十个。
测评六个势力,评价主要是看武将强度和地盘大小和防守压力,初始资金有用但不关键。基于这个标准,强度大概是

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给你你怎么选,作者的下一作是网游抽卡模式,出一个活动收入可能就比这一整个前代收入高了,
。我也是买了这代全套支持,换了几部手机都能跟作者手机码继承接着玩。但是看到下一作两眼一黑,直接跑路了。就当支持个情怀了,但是绝对不会继续支持。做的再好再良心也脱离不了抽卡养成那套模式,又肝又氪。既然都玩网游了为啥不挑自己喜欢的画风。每次看那些抽卡游戏提纯粉在说自己多不氪多不肝都想笑,你玩了就知道全是半斤八两的💩。非要比哪坨更臭。我是觉得他出网游赚了钱也不偶尔更新一下前代,一年一更我都能接受,直接放弃了那真是跟那些网游策划没本质区别。扯什么小工作室的,这个世界上小工作室还少吗?以后玩国产就玩学习版了
。我也是买了这代全套支持,换了几部手机都能跟作者手机码继承接着玩。但是看到下一作两眼一黑,直接跑路了。就当支持个情怀了,但是绝对不会继续支持。做的再好再良心也脱离不了抽卡养成那套模式,又肝又氪。既然都玩网游了为啥不挑自己喜欢的画风。每次看那些抽卡游戏提纯粉在说自己多不氪多不肝都想笑,你玩了就知道全是半斤八两的💩。非要比哪坨更臭。我是觉得他出网游赚了钱也不偶尔更新一下前代,一年一更我都能接受,直接放弃了那真是跟那些网游策划没本质区别。扯什么小工作室的,这个世界上小工作室还少吗?以后玩国产就玩学习版了

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