部落与弯刀游戏截图
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部落与弯刀

部落与弯刀

官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2024/03/29
简介---------6.16 Update-------- 今天11时,《部落与弯刀》正式开售啦!非常感谢大家对我们的支持! 【不会鸽!已经正式开售】https://www.taptap.com/topic/20955930 【FAQ】你关心的各种问题都在这https://www.taptap.com/topic/20951376 【关于MOD的一些问题】https://www.taptap.com/topic/20946712 也欢迎大家来到我们的玩家群一起讨论: 【XD×弯刀手游】1群:950649544 【XD×弯刀手游】2群:757894904 【XD×弯刀手游】3群:773899481 【XD×弯刀手游】4群:818946723 在上线前的这段时间,我们会继续优化手游戏,修复现有的bug,游戏可能还存在诸多不足,但我们会持续努力保持更新。 与我们在V1.0转正时说的一样,发售并不代表重点,我们会继续努力让游戏变得更完善。感谢大家长此以往的理解! 本次发售的手机版将会是Steam的移植版,并以买断制发售,无任何内购。 原价25元,首发折后18元,PC版也会在手机发售时同步打折40%; 游戏可能没办法对每一位玩家的口味,对此请不要有负担,游戏在TapTap可以灵活申请退款,遇到了任何问题,都可以加入我们的玩家群,会有管理员专门提供服务。 有任何问题都欢迎来我们的玩家群一起讨论! 【XD×弯刀手游】1群:950649544 【XD×弯刀手游】2群:757894904 【XD×弯刀手游】3群:773899481 【XD×弯刀手游】4群:818946723 ----------------------------- 这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊…… 在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。 【游戏特色】 - 整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验; - 整个世界中提供许多谜题等待你去解开,也有非常多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励; - 丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build; - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战; - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号! 我们也会在游戏的官方QQ群同步最新动态,大家也可以加入官方群和其他玩家一起讨论游戏内容,结识新伙伴。
开发者的话感谢大家的喜爱! 其实过去的2年多,我们也悉心收到了许多大家的意见 —— 或长或短,或建议或批评。 我们深知《部落与弯刀》还有很多可以补足的地方,大家的热情也给与了我们莫大的鼓舞。 在往后,除开供大家食用的MOD搬运,我们还将会对游戏进行进一步的更新与完善,静下心花更多的时间解决一些底层问题,并开始筹划更多的内容填充,和基于游戏框架下全新的尝试。 最关键的:由于《部落与弯刀》开发框架一直非常开放,除了游戏内容的增量更新,例如(装备,道具,boss,副本),我们还会尝试基于游戏玩法制作全新章节(不限于全新的世界观,刷子玩法,和游戏模式)。 目前已有四个DLC正式发布。对于未来的计划,在之后我们也会在社区内与大家多多沟通。 感谢各位玩家的陪伴,再次表达真诚的谢意。 ---------12.08 DLC4发布 ----------- V1.0.42【付费DLC - 胧境之冬】发布! 在《胧境之冬》拓展包中,全部会分成分为三个独立部分:《异邦旅者》《胧境秘闻》《攻城略地》。 在《异邦旅者》中,将会提供48个(眼、耳、口、鼻、发型、身体各8个)人物外观捏脸素材与新身体配套的8个主角可用模型。 在《胧境秘闻》中,在每个地区都将会出现一名来自沙蜥探险家学会的冒险家,他们收集每个地域的【胧境线索】,并可以整理成对应地区首领的【情报】,提交情报后便可以挑战一名精心设计的胧境首领,击败后可以获得对应掉落的传奇装备,总计有24个胧境首领可供挑战,有36件传奇装备可以获得。 在《攻城略地》中提供了全新的攻城战体验,用各具特色的城墙替换了所有地区中的最后一道防线,城墙可以承载射手,为防守方提供更多优势。 ---------06.08 DLC3发布 ----------- V1.0.30 【付费DLC - 赫石之夏】发布! 在《赫石之夏》拓展包中,全部内容会分为三个独立部分:《赫炎工坊》《生儿育女》,以及新的可选角色《汉家江湖-辛弃疾》。 在《赫炎工坊》中,擅长使用弓箭的赫炎工坊坊主【赫炎赭】也将登场,隐藏着关于“长生会”与过去秘密的她,将会和各位旅人一起结伴同行。同时,您可以将宝石进行【分解】,【淬炼】甚至【合成】,让原本一些被忽略的低级宝石也能产生作用。 向自己心仪的酒馆女郎成功告白,进一步发展关系生儿育女。培养自己的武学接班人一同战斗,甚至还能联手发动终结技。这些内容您都可以在《养儿育女》中进行体验。 来自于《汉家江湖》的主人公之一【辛弃疾】,也出现在了这片茫茫大漠中。相较于大漠中部落住民所使用的“简单粗暴”的功法,【辛弃疾】则是身怀“泰山绝学”,无论多么凶猛的进攻,在他面前都能够通过强力的反击招式一一化解。 --------- V1.0.2更新 ----------- V1.0.20 - V1.0.22 【比武大会】及游戏整体优化 --------- V1.0.1更新 ----------- V.1.0.19 - 更新【DLC1-技能优化补丁】 V1.0.18 - 更新【比武大会开启时间调整】&*【比武大会部分界面卡屏修复】&【DLC2新装备的投放产出修复】 V.1.0.17 -【比武大会界面问题】【队伍伙伴离队bug】【技能配置优化】修复 V.1.0.16 - 修复更新【曲玉战斗bug修复】【技能配置优化】【DLC2英雄显示修复】 ---------01.13 DLC1-2发布 ----------- 【免费DLC - 乱世英豪】+【付费DLC -比武大会】发布! 在《乱世英豪》的免费拓展包中,我们针对社区内的建议和意见,对目前的游戏本体进行了一次内容上的增量填充。 - 300+全局技能的重制与编写 - 17个角色的全新技能天赋树设计;并且新增了【功法请教】指令,在新的拓展包中与他们交好,便有机会学习到他们的独门秘籍。 而在新的《部落与弯刀 - 比武大会》拓展包中, 引入了“宝可梦式”的3v3竞技场战斗,只要能凑齐三个人组成小队,便能参与激烈的淘汰赛,更有机会获取稀有的装备与道具奖励,除此之外也可以花上一点钱去竞猜“竞技场斗蛐蛐”的【观战模式】,以小搏大,盆满钵满。 扩展包还将会带来全新的英雄、装备和道具,并反哺本体,让原始游戏中的剧情、BUILD组合、装备构造等变得更加多样化: - 3种围绕比武大会玩法的全新拓展,体验英雄之间组合的奇妙魅力; - 5个全新可培养的NPC角色,每个英雄均拥有自己的独特机制,并包含全新的人物立绘; - 25+配套道具/技能设计,成为竞技场中的霸主取得硕果; ---------12.23 周年庆MOD更新 ----------- 【周年庆彩蛋MOD推出!】 来扮演“松鼠”在20分钟内抵御大漠异军的突袭! - 可操控的“松鼠”角色! - 20分钟的生存战斗! - 歼灭3个boss! - 多套Build组合迎敌! 最近,大漠的酒馆中流传着这样一则传闻:在常年被白雪覆盖的大雪山上,出现了一伙由僵尸和邪恶精灵组成的不死军团,他们成群结队地从地底下爬出,不断袭击着过往的商人和军队。 一时间,沙扎尔大陆人心惶惶,流言四起。有人说,似乎有一个未曾见过的外乡来客正在与这群不死生物们血战到底;有人说,那人只凭一把弩箭就能与怪物们杀的有来有回;可也有人说,那并不是人的外形,而是…… ---------6.24 修复更新 V4----------- V.1.0.5 更新日志 【攻城战AI优化】【新外交手段】 https://www.taptap.com/topic/21007772 ---------6.17 修复更新 V2-------- https://www.taptap.com/topic/20960764 主要更新了【自动攻击模式】【界面文字大小优化】【联机MOD拾取装备】等! 由于改动较多需要辛苦玩家们在TapTap内手动更新! ---------首日更新-------- 6.17 首日版本修复【编队界面滑动】【联机MOD问题】【部分机型适配】【部分武器无法普攻】等 ---------06.16 正式开售 ----------- 今天11时,《部落与弯刀》正式开售啦!非常感谢大家对我们的支持! 【不会鸽!已经正式开售】https://www.taptap.com/topic/20955930 【关于MOD的一些问题】https://www.taptap.com/topic/20946712 也欢迎大家来到我们的玩家群一起讨论: 【XD×部落与弯刀手游】1群:950649544(已满) 【XD×部落与弯刀手游】2群:757894904 【XD×部落与弯刀手游】3群:773899481 【XD×部落与弯刀手游】4群:818946723(已满) 【XD×部落与弯刀手游】5群:612949336 【XD×部落与弯刀手游】6群:773643903(已满) 【XD×部落与弯刀手游】7群:325818020 【XD×部落与弯刀手游】8群:460231090 【XD×部落与弯刀手游】9群:459226348 ---------------------------- 决定做这个游戏最初的起因是在我们过去所开发的作品,包括《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》,都属于“人工开放世界”的范畴,也就是用许多的分支选择来推进剧情。“人工开放世界”并没有什么问题,相反,我们今天仍然认为这种形式极具有魅力。但作为开发者,很多时候还是想挑战一下自己,做一些超出“人工开放世界”的尝试,更多采用数据和规则来构造一个生动的世界,听起来很有意思,这是我们决定立项做《部落与弯刀》的主要原因。 背景定在大漠是因为一直想尝试这样的风格,大漠这种带有一些荒凉感觉的世界有一种独特的魅力,采用这样背景的游戏好像也不是很多。但实际做的时候发现,从无到有创作一套独特的大漠世界观,对于习惯做中国风武侠游戏的我们来说,还真是一个不小的挑战。希望最后我们带来的独特风格,会让玩家有耳目一新的感觉吧! 我们的官方微博:https://weibo.com/u/7362251606 工作室官网: https://www.hanjiasongshu.com 微信公众号: 汉家松鼠 玩家社区: 汉家松鼠(百度贴吧) 部落与弯刀(百度贴吧)
要不是有个别真爱mod的建模,原版这游戏其实不太行,主要是数值做得很差,不是秒就是被秒,就算势均力敌到下一个地方就不管用了,小兵太破费又没啥用。
等你自己能攻城的时候就意味着可以攻下无数,所以这游戏的意义在哪里,周目无脑提升到96周目时打一波升满级了?196周目力量才几千伤害几百万?说实在看不懂这设定。
难度在16周目才稳定堆免伤即可,但高周目防御设施血没加防御成了摆设,装备成型却没有能打的对手?总不能就为了打下boss攻了几座城,然后就没意思的完结撒花吧。
也就打营地提升天赋,玉石学了个雷技能让我看到了不多的乐趣,开局的道具选择也是乐点,可游戏的可完点还是太少了,尤其是打架部分低难度自己能攻城,高难度小兵没有用还是要自己攻城,一直以来都是分身的陪伴。
分身技能很喜欢mod也很好,可惜没有用武之地,分身不是出场被秒就是持续短暂,就算长久维持了前篇一律的攻城实在没有意思,技能很强就是没有难点,只能靠mod自己加难度,不然这游戏不耐玩的。
它的难度就像几根不同的平行线一样,低中高三个层次,你在哪就只能打哪其他的你打不了,如果说它能发挥出小兵和防御设施的用处比如看戏流也好啊。
可惜不行小兵秒倒设施没用,这个时候只能自己减对方难度,招小兵麻烦有mod,设施没钱有mod,就这样我可以放慢动作隐身休息了,靠6波小兵守家的人,就这样自己给游戏续上了命。
可问题就是这样最大的问题就是平行线,低的就是路边杂兵营地,中的就是路边精英兵boss,高的就是攻城,然后一条难度一条线,打中的强度去打低就是秒没意思,打高就是被秒没意思,挣扎一下都不行的那种,专业对口都没有这么专业的。
而专业对口的问题就是,这三个难度对应着三关,重复打这三关就是这游戏的循环播放,如果它有三十关都不会无趣得太快,它就是关卡不够的意思,如果不同地域的难度不一样关卡就多,可它五个区域一个难度。
不会是觉得这游戏还能抢救一下让将领带病打仗?将领打仗就是走个流程,没有什么战略意义。你支援一下要么没兵要么兵不行,只是重复自己打架没有什么意思。
然后游戏界面干净整洁属性清晰明了很好,我还是喜欢那种不断递增难度的类型,开放是放开了但是难度不能放开啊,光是加下一关门槛只是蹉跎时间,乐趣总不是看着跑商把,光看mod建模头像属性栏技能都比四处收集好,收集的过程只是重复着同一个难度,没有值得认真的地方。
如果加个mod花钱买兵,用钱给兵升级出现精英兵超级兵应对武将不然兵太弱没用,各地域难度不一样,或者随着天数变难这个设定最好,增加红月入侵每波变强,然后把设施和兵的作用发挥出来,参考王国新大陆的难度设定。
0周目最高划到100级从1级开始打,如果直接到33级技能全有了,这不直接跳过前期?总之这游戏的塑造蛮强的,能靠mod能强行续命,一个好的mod可以大大提升可玩性,希望1000级的数值没有问题,上限很高希望能走远一点
关卡和难度不要太局限,难度最好是递增线而不是三梯形,一开始士兵就是80级为什么不从1级开始?你不知道这样没提升空间吗?刷级的提升有提升吗?这叫难度固化自己缩小了难度的空间,到最后形成三个难度阶级,士兵升级还要有等级门槛?金钱就是经验学不到吧。
然后关卡摆近一点我都不知道打哪里还要自己找,实在不行搞一个塔,或是竞技场升级兼备赚钱这样会快一点,自己变强了都不知道打哪里还要玩家自己调整自身难度,只能说难度体验这块没做好,成长的强度根本不靠等级属性而是技能和装备,尤其是免伤叠起来是两个人。
75的免伤意味着对方3.2倍的伤害打你身上还有20免伤,敌人伤害的提升全靠免伤轻松化解,等级似乎没什么用,等级加的那一点点无法抗衡,平衡性被破坏导致需要加更高的难度来制衡免伤,更高的难度又导致数值膨胀,去掉免伤是最好的办法这样就不需要加很多难度了。
试着靠自身成长的等级属性压过别人而不是靠一个不会变的免伤,这样只会固化强度而不是变化强度,就算成长过高短期也不会失衡它是要靠累积,况且成长过高可以平摊到多人身上就不影响,个体属性的失衡影响不到整体,而免伤却是一瞬间就让难度出现了断崖式提升,这样别人无论怎么刷级都无法弥补,装备也不足够活命只能被秒
低难度有低难度的那种靠技能霸场没有制衡技能的难度,高难度有高难度的伤害爆炸问题,中难度有变化过大不给你容错空间,没有慢慢成长缩短差距的问题,原因是难度不够多样性跨越幅度过大需要大量发育。
没有刷完我变强了只有你刷得不够,似乎你要刷到位你才能跨越阶级,还不知道到哪里找到个和你强度匹配的难度,这是最烦的地方,然后跨完三阶级游戏没趣了。
如果把刷的过程不是目的,而是刷也是一个关卡呢,那这个性质就不一样了,至少敌人不重复,通过打不重复的敌人没有刷级感却能达成刷级的目的,还有地图不重样的新鲜感,挑战更强的对手去打更高的难度,在这一点可以选用gba火纹的设定,不是模仿打法而是难度数值设计思路。
不要仅限于100级,格局放大一点,20级的格局太小了,这能玩多久?兵力1000左右都合适,这样对面也会慢慢出兵增加一点节奏,一下子梭哈结束或者失败体验感不足够。结果对方镇才200?还好有纳萨力克大坟墓mod难度可以,镇600+村300+兵力,势力多兵力集中。
别人可以玩不下去中途停止,但不能不给想要继续深入的机会,技能都这么强了难度却强不起来,只是加门槛收集费,收集货币那么难干嘛,又不是模拟商人的游戏,还好有mod可以自己调不然就惨了。
mod可以参考地牢制造者的设定,上限999级就是输在画面简陋,但是技能属性信息很清晰,周目传承带上几百级没死的士兵到下一周目,每个兵守在指定的位置,反正它们无脑还会出现卡图的情况,还不如提前安置在那里,即便几百级属性也不会太膨胀数值设定的好,把等级写大一点不然很容易满级,不怕打不过就怕打了没提升
难度越高走得越远,况且有超标技能还怕难度高?超标技能配超标难度,史诗难度少了多搞更高难度的,随天数递增难度和递增数量,因为超标技能会觉得不过瘾,尤其是天数增长难度的挑战模式,还有直至世界尽头的无尽模式。
为了不让小兵和设施打酱油,花钱无门槛升级小兵设施,升级速度大于难度增长的速度不就行了吗?或者引入更多电脑上的mod也是可以的,所有mod都玩过了值得玩的只有那么几个,希望引入一些有价值的可玩性的。
设置里的代码很不错,然后三更传送门设定可以就是没这技能要靠mod,传送门设定可以走进攻路线,用来防守也是很强的人海战术,就是模型不好看设定可以。
这款游戏画面精美就是美中不足,不过比起其他的小型游戏来说也是很不错了,至少它画面做得不错,看起来都觉得很不错,在某些方面投入了很多,买了也不亏对方也不亏,是值得玩的游戏只是因为一些问题不耐玩。
不耐玩是单机的通病不过精美的游戏可以延续更长,地图就那么几个野战营地攻城,策略全靠技能,其实这些还好主要是这最前面那几个问题,它本身可以更耐玩只不过没有提供耐玩的空间,还有那些问题阻挡了耐玩。
花了四小时评论我不想总结了,6点半评论到9点,13点评论到14点半,若不是真心喜欢这款游戏我连评论都懒得评论,也许你懒得看但我不会懒得写,因为它确实有精美的地方,能mod的游戏潜力很大,但我为它的难度体验感到惋惜,希望它有一天能改好。
百小时是玩了两回,第一回是刚出的时候原版新鲜感十足玩了50h就腻了,第二回就是一周前看到了mod的潜力狂三模组很喜欢分身能持续1分钟,李素裳的模型很漂亮就是属性不行,女兵强度高,mod五个dlc技能页魅影挽刃技能页最强。
来自 iQOO Neo 5
已购买
可玩性不错
游戏很上头,一口气玩个四五天。开局一两百天都跟着指引走,然后小姨子莫名其妙死掉。后面加入了雪狼部落,但一直大地图跑,贡献上不去。中途追西云晴,一步一步把好感加满然后表白。因为得罪了雄鹰部落每次路上遇到霍驹就被打回原形。再后来主线任务做到了要五大部落签订盟约,我第一个找的就是雪狼封凛,然后打不过剑豪。一怒之下起兵谋反,斩了南岩村守将狗头。
随后建立势力,大地图四处跑拉在野,每打下一座城就封给手下,有啥不会就百度找攻略。从南岩村开始,把封凛打出大雪山。然后蚕食大沙漠,攻下第二个图。再结盟毒蝎、雄鹰,中立蛮牛,集结兵力攻打野马部落,打到苍骐不世之仇。然后打蛮牛,灭毒蝎,,路上顺便把在那古卡苟延残喘的封凛残部灭了。只余下红石谷四座城的雄鹰。
最后我带着部队,一座城一座城把雄鹰折翼,收服了霍驹阿曼莎,五大部落全灭,主线任务过一关。
开火魔地图,一路摧枯拉朽打通关。回首望去,游戏里已经过了近三年。我回到冰谷,在酒馆请所有人喝一杯,再跟西云晴聊聊天,一切仿佛还在两年前。
注意事项
tap攻略可以看看,里面有篇攻略有地图详细标注等
打重要副本可以选择存档大法,不满意就回档重来
前中后期,跑商都是最赚钱的。沙漠的彩色丝线、玉器,我一般在驼铃集市买,然后去黑崖卖。还有冰谷的钻石,双月山谷的金银器等,具体可以百度。
大雪山地图左上角的图书馆,可以出技能点。
委托任务里护送任务,接了不用管,绝大部分他们自己会到。
建立势力后集结所有部队很慢,他们路上遇到啥强盗沙漠兄弟会都会打,就拖慢了速度。
白蔷薇徽章在火魔地图左下角,先从左上角右上角右下角的门里进去,有概率传到左下角,建议存档。
遇事不决就百度,能解决百分之九十九的问题
2024/2/20
来自 Vivo IQOO 11S
已购买
运营服务不错
这个游戏挺不错的,美术、画面和角色都很可以,剧情方面也确实到位,沉浸感十足,配音也能说是一个点睛之笔,买了绝对不亏了。但随着多周目游玩,这个游戏的短板就暴露出来了。部落与弯刀的玩法是直接对标骑马和砍杀的,以沙盒模式举例,你可以在游戏里招兵买马,也可以招募别的角色到你的队伍协助你,还可以选择不带一兵一卒单人作战,但最终的目的都是统一大漠。
理论上来说这种开放世界游戏,你可以选择开局打下一个城慢慢发育,也可以选择去别的领主那当小兵慢慢成为将军,还可以什么都不做,就这么看着别的势力打架。这个游戏确实做到了,但是排除掉第3个,你只有一种选择。
游戏里的角色被打败之后会直接撤退到另一个城池,不存在被俘虏或者说直接战死的情况,就甚至你路上遇到的劫匪你打败了也不能俘虏他们或者收为小弟,除了给你点经验就没有其他用处了。所以大多数情况你只有一种选择,在别的领主手下当小弟,然后打个mod直接后面篡位,不然一个档能玩几十个小时。
这还是建立在这个游戏ai比较蠢的前提下,你只要趁ai没反应过来打完一个城接着快速打下一个就行了,一个势力基本就是一张地图,除了山谷,就这么快速打就能灭势力,当然你的角色肯定要很强才可以,只能说到这种时候就已经没太大乐趣了,你要正常玩想统一的话不是一般的坐牢。
如果只有一个人,那你打下一个城,就算你的角色一个技能能直接秒杀一大片,你也要面对无穷无尽的人海战术,并且每场战斗都是要你手动操控的,除非你点一个自动战斗天赋,那个天赋不仅在很后面,实用性也不大。
这个游戏的角色都不会死,甚至不会出现生病这种情况,非常6,这种情况放在别的游戏可能确实没什么问题,但是这个游戏的内核是战争,行军打仗的游戏搞得有点像过家家,属实是拉低了这个游戏的下限。对方打输了没有任何事情,然后直接带着新一轮兵来**,这个就是直接爆兵了,三国志你至少能看到对面兵的数量,但是这个你看不到,你能看到的就只是前一秒你把对方打爆了,后一秒对方直接带着全新的兵来**,就这样陷入恶性循环,游戏体验可以说是很差,守城的时候尤其明显。
而为了拓宽游戏玩法,官方也是出了几个dlc,就这几个dlc怎么说呢,感觉三个付费的不如第一个免费的,免费dlc里,主角能够学会别的角色技能,这个就大大提高了角色的上限,这个dlc不仅能让玩家自主搭配出强力技能,还对大部分角色的技能进行了改动,其中不乏一些实用的功能性技能。反观另外比武大会,比武大会新增的角色竟然连配音都没有,太久没玩了,也不知道现在有没有配音,也忘记他们的技能能不能学了,印象里好像是不能的,就感觉多了5个莫名奇妙冒出来的纯路人。
另外两个都是在原有的基础上添加一些玩法,就新dlc割韭菜的感觉太明显了,给重要城市加一个城墙,添加一点捏脸素材这些怎么看也不至于当dlc来卖吧,唯一一个比较有趣的dlc就赫石之夏的生孩子,并且这些dlc并没有改变游戏存在的根本问题,尽管价格可以接受,但我宁愿你出一个价格高点但能让游戏变好玩的大型dlc也不需要这些锦上添花的东西
目前游戏里包括火魔之地有6张地图,这个数量说多不多,说少不少,现在就五个领主,有一个还被封号90天才出来,明明是骑砍,但是却体现不出那种战争的感觉,归根结底还是东西太少了,越玩到后面就越能给你一种半成品EA的感觉,事实上这个游戏的潜力很大,官方如果能推出个大型dlc弄多几张新地图新领主新角色的话,这个游戏离骑砍就差几步了,现在看公告后面可能会出劝降、处决这些,有没有向骑砍进步不知道,但肯定向三国志进步了
并且目前游戏是没有自建角色的,唯一一个称得上自建角色的是无名剑主,但毫无疑问他只能算一个职业,甚至初始技能也只能学别人的,建议还是加点技能树算了,技能树全是别的职业确实很难有代入感
总的来说这个游戏可玩性挺高的,也是手游少数有创意工坊的一类,尽管玩法上有缺点,但也不影响他的其他方面优秀,蒸蒸日上还是可以的。
2024/2/7

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