闲的没事来写写各个兵种吧
写在开头:此贴的兵种测评是纯粹的非荣誉怪纯王女测评。首先来个图一.傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔傀儡本身强度较弱,但是它的价格和3点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要4点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,因此傀儡是开局抢塔必备。而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。强行打塔,你只需
已通关 写个简要攻略评测下敌我单位
总体下来除了18关机器人爸爸教做人之外没什么卡关的点荣誉的话建议攒点给树精卫士或者巫妖王, 有了妖精剑士后打18关会轻松不少。//主界面点标题几下可以获得法老王(虽然个人觉得这英雄打战役没用,前期缺钱他身板扛不动后期钱多花不完大兴金字塔又没必要)//可以把大树的概率额外2点伤害点满,然后去打第五关混乱,可以3回合干爆基地刷钱,排除ai爆剑士连续晕的脸黑情况外基本15秒刷20+//兵种评测1
提供个通关思路
荣誉别买那些乱七八糟的兵种和英雄,只买吸血鬼领主和精灵剑士。其他都是垃圾,乍一看技能都很屌,可惜后期全是机器人和盾牌人这种,要高机动破盾的那么蝙蝠就很好,一回合六点行动。前期占房子又快。开局先升级传送门赚钱,然后召唤蝙蝠,第一个房子升级法师,然后出法师鞭笞,一回合能召唤三只蝙蝠,极限点四只,躺着杀对面
[评测]晋升机制详解与评测
一、详解1.晋升消耗一个相邻的相同单位,晋升后无法再晋升,可以消耗晋升单位作为材料,但不会有额外增益2.晋升会增加1行动力恢复和攻击力3.只有近战和远程单位购买晋升后可晋升,魔法单位无法晋升4.晋升后行动力、护盾层数、各项增益会继承自主体,与晋升材料无关,晋升后生命恢复满值,不会刷新护盾层数5晋升后行动力恢复不能超过行动力上限6.被晕眩时无法作为主体晋升,但可以作为融合材料,作为材料视
关于新出的晋升机制
需要在道具商店购买,近战侍从晋升价值80荣耀,远程侍从晋升价值40荣耀,魔法侍从不可晋升获得后近战和远程侍从会获得一个不消耗行动力的晋升技能,晋升需要消耗一个相邻的相同单位,晋升后提升1点攻击力1点行动力恢复对部分行动力紧张的单位提升比较大,比如掷矛手,牛头人,幽魂剑士晋升不会吞掉身上由魔法单位附加的增益,但是会吞掉自身技能提供的额外攻击力
刚开始玩的游戏。非常有意思的设定。喜欢srpg的真的可以尝试一下,比国内氪金游戏有意思多了。
有一说一玩法很新颖
玩法属于另类塔防召唤游戏,优点很明显就是玩法独特新颖,缺点的话我觉得人机不够智能,当然仁者见仁嘛各人看法不代表所有人,总之好游戏值得推荐
不要笑挑战
典中典之狠狠防杀封住陆地上的土地导致敌人海岛库库造兵清怪不及时攒一堆小怪被吓哭
推荐一个万金油组合,不吃操作,新手可上
史莱姆加熔岩怪史莱姆加点:主加行动力不消耗和偷金币。思路:1)利用高机动性开局抢占建筑,接近敌人,包围对方建筑(这样对方就无法刷怪,或者叫抢地盘)。2)利用偷钱机制,加上分解可以返还一半(实际上是多一个),本身也便宜,打完就分解,金币越打越多。注意:1)尽量不要让对方摸到你,不然分解钱少很多,尤其是前期,去和敌人贴脸,他很难撑过一回合。2)不一定非得分解,在对方都无法碰到你,或者赶路的
《恶魔守护者2》是一款很不错的单机游戏,游戏的以战棋回合制为核心,多种角色和兵种的搭配,策略性和可玩性都很高,是一款非常值得体验的游戏。#游戏冒险家大集结
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处