《恶魔守护者2》是一款很不错的单机游戏,游戏的以战棋回合制为核心,多种角色和兵种的搭配,策略性和可玩性都很高,是一款非常值得体验的游戏。#游戏冒险家大集结
提供个通关思路
荣誉别买那些乱七八糟的兵种和英雄,只买吸血鬼领主和精灵剑士。其他都是垃圾,乍一看技能都很屌,可惜后期全是机器人和盾牌人这种,要高机动破盾的那么蝙蝠就很好,一回合六点行动。前期占房子又快。开局先升级传送门赚钱,然后召唤蝙蝠,第一个房子升级法师,然后出法师鞭笞,一回合能召唤三只蝙蝠,极限点四只,躺着杀对面
[评测]晋升机制详解与评测
一、详解1.晋升消耗一个相邻的相同单位,晋升后无法再晋升,可以消耗晋升单位作为材料,但不会有额外增益2.晋升会增加1行动力恢复和攻击力3.只有近战和远程单位购买晋升后可晋升,魔法单位无法晋升4.晋升后行动力、护盾层数、各项增益会继承自主体,与晋升材料无关,晋升后生命恢复满值,不会刷新护盾层数5晋升后行动力恢复不能超过行动力上限6.被晕眩时无法作为主体晋升,但可以作为融合材料,作为材料视
闲的没事来写写各个兵种吧
写在开头:此贴的兵种测评是纯粹的非荣誉怪纯王女测评。首先来个图一.傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔傀儡本身强度较弱,但是它的价格和3点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要4点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,因此傀儡是开局抢塔必备。而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。强行打塔,你只需
#恶魔守护者2 游戏里面的兵种技能设置的非常有意思,好几年前应该通关过一次,这回又下回来打了一遍。希望制作组有精力的话更新几张新地图。
如题[表情_微笑]
刚玩没多久,挺好玩的一款游戏,打到20关被女武神教做人,想请教一下大家,荣誉有什么兵种值得购买的。还有什么兵种搭配之类的技巧?
关于新出的晋升机制
需要在道具商店购买,近战侍从晋升价值80荣耀,远程侍从晋升价值40荣耀,魔法侍从不可晋升获得后近战和远程侍从会获得一个不消耗行动力的晋升技能,晋升需要消耗一个相邻的相同单位,晋升后提升1点攻击力1点行动力恢复对部分行动力紧张的单位提升比较大,比如掷矛手,牛头人,幽魂剑士晋升不会吞掉身上由魔法单位附加的增益,但是会吞掉自身技能提供的额外攻击力
英雄和兵种评测
#恶魔守护者 英雄王女:初始角色,两个主动技能都还算有用但是用处不大,一个震爆不如牛头晕,碎甲打特定角色配合队友倒还算能用,较为脆皮,输出一般。法老王:点标题五次送的角色,一个纯经济类角色,战斗力就是鸡。但是两个主动,直接拿钱和开矿都很不错,不过个人更喜欢直接拿钱(一般来说,法老只需帮忙度过前期就可以了,开矿收益太慢。)老德:主动技能都不错,一个召唤蝙蝠可以前期帮忙开岛矿,一个吸血让老德的
刷魔石方法
需要准备:长老树精 第四个天赋点满 掷矛手 第一个天赋点满然后这样来回刷第五关挑战难度如果第一回合掷矛手没拆掉塔就卖了再买一个不是很吃圣物你刚上号时打一次只给你2个 多刷几十把就会变成一把给4个 再后来给6个 就这样一直叠加 经测试 上限是一把给24个你也可以去打正常对局 我本来是一把给4个 去打了一把遭遇战回来就变成了一把给8个趁还没改赶紧刷
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处