舒服了好几年了删了下下了删终于收集齐了🥲
🐮!!!
自爆卡车启动
本来没有写攻略的打算,因为这个游戏不难,多尝试几遍基本上都能过,但是这个套路真的有爽度普通模式按照标准攻略先过,德古拉➕蝙蝠➕精灵剑士,德古拉点个蝙蝠就行,其他的随意,蝙蝠可以点满,高行动力加飞行➕德古拉无线召唤,前期很强力,精灵剑士优先点满,他是所以兵种中最肉的,高血量9免伤盾➕攻击恢复血量,必需要的肉盾但在后面有几关,有一个敌方兵种,高防加免伤,蝙蝠和精灵剑士打他显示全是免伤,不掉血,很
推荐一个万金油组合,不吃操作,新手可上
史莱姆加熔岩怪史莱姆加点:主加行动力不消耗和偷金币。思路:1)利用高机动性开局抢占建筑,接近敌人,包围对方建筑(这样对方就无法刷怪,或者叫抢地盘)。2)利用偷钱机制,加上分解可以返还一半(实际上是多一个),本身也便宜,打完就分解,金币越打越多。注意:1)尽量不要让对方摸到你,不然分解钱少很多,尤其是前期,去和敌人贴脸,他很难撑过一回合。2)不一定非得分解,在对方都无法碰到你,或者赶路的
英雄和兵种评测
#恶魔守护者 英雄王女:初始角色,两个主动技能都还算有用但是用处不大,一个震爆不如牛头晕,碎甲打特定角色配合队友倒还算能用,较为脆皮,输出一般。法老王:点标题五次送的角色,一个纯经济类角色,战斗力就是鸡。但是两个主动,直接拿钱和开矿都很不错,不过个人更喜欢直接拿钱(一般来说,法老只需帮忙度过前期就可以了,开矿收益太慢。)老德:主动技能都不错,一个召唤蝙蝠可以前期帮忙开岛矿,一个吸血让老德的
闲的没事来写写各个兵种吧
写在开头:此贴的兵种测评是纯粹的非荣誉怪纯王女测评。首先来个图一.傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔傀儡本身强度较弱,但是它的价格和3点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要4点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,因此傀儡是开局抢塔必备。而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。强行打塔,你只需
《恶魔守护者2》游玩心得/攻略
你们好呀(*≧▽≦)ツ~这里是语沫。没有冗长的演出动画、操作响应快是《恶魔守护者》给我最直观的感受!制作组把握了像素游戏的受众需求:重游戏性,不愿意“等太久”。不像一些游戏有着花里胡哨花里胡哨的系统,《恶魔守护者》秉持着极简的风格。玩法上则结合了不少RTS、塔防的元素,不过依旧没有跳出战棋的框架。游戏中我们要站在人类的对立面,帮助魔族夺回失去的领土。嗯,这年头的玩家早就习惯游戏的主角是坏人了
已通关 写个简要攻略评测下敌我单位
总体下来除了18关机器人爸爸教做人之外没什么卡关的点荣誉的话建议攒点给树精卫士或者巫妖王, 有了妖精剑士后打18关会轻松不少。//主界面点标题几下可以获得法老王(虽然个人觉得这英雄打战役没用,前期缺钱他身板扛不动后期钱多花不完大兴金字塔又没必要)//可以把大树的概率额外2点伤害点满,然后去打第五关混乱,可以3回合干爆基地刷钱,排除ai爆剑士连续晕的脸黑情况外基本15秒刷20+//兵种评测1
这些能收集全吗
除除了闯关之外,还有什么给啊?
一些通关心得(巨龙法老推进流)
1.怪的AI是攻击附近血量最少的敌人,能攻击到就不会移动2.前排抗抗伤,破破免疫,占格子就行,不要想着当输出用(消耗品,后期敌人火力太猛,活不了几个回合)3.免疫真神也,护甲在免疫面前一无是处所用单位:1.英雄:法老2.荣誉单位:史莱姆(前期占格子抢塔很舒服),精灵剑士(非必须,有更舒服一些)3.其他单位:铁壳怪,巨龙,蝙蝠,暗天使,精灵法师(奶妈),傀儡通关策略:1.前期占1到2
想认真写个攻略,结果只能限制1000字
就直接粘贴最有讨论价值的吧阵容推荐本游戏有,教堂,地穴,机器其中机器的随从又贵又没用,也就熔岩可以一看,但因为要携带修女提供奶所以很麻烦,而且稍微不注意就有可能被集火干掉,使用起来不是很放心,后期面对圣骑士的4防也没用科学怪人全面弱于铠甲怪,被击败掉落6黄金只是看着美好,爆不了兵的防御没用,后期地图需要在3回合成型防御端,科学怪人远没有那么耐揍机甲更是鸡肋,尤其是面对圣骑士打出0伤害后,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处