《恶魔守护者2》游玩心得/攻略
你们好呀(*≧▽≦)ツ~这里是语沫。没有冗长的演出动画、操作响应快是《恶魔守护者》给我最直观的感受!制作组把握了像素游戏的受众需求:重游戏性,不愿意“等太久”。不像一些游戏有着花里胡哨花里胡哨的系统,《恶魔守护者》秉持着极简的风格。玩法上则结合了不少RTS、塔防的元素,不过依旧没有跳出战棋的框架。游戏中我们要站在人类的对立面,帮助魔族夺回失去的领土。嗯,这年头的玩家早就习惯游戏的主角是坏人了
闲的没事来写写各个兵种吧
写在开头:此贴的兵种测评是纯粹的非荣誉怪纯王女测评。首先来个图一.傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔傀儡本身强度较弱,但是它的价格和3点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要4点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,因此傀儡是开局抢塔必备。而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。强行打塔,你只需
已通关 写个简要攻略评测下敌我单位
总体下来除了18关机器人爸爸教做人之外没什么卡关的点荣誉的话建议攒点给树精卫士或者巫妖王, 有了妖精剑士后打18关会轻松不少。//主界面点标题几下可以获得法老王(虽然个人觉得这英雄打战役没用,前期缺钱他身板扛不动后期钱多花不完大兴金字塔又没必要)//可以把大树的概率额外2点伤害点满,然后去打第五关混乱,可以3回合干爆基地刷钱,排除ai爆剑士连续晕的脸黑情况外基本15秒刷20+//兵种评测1
《恶魔守护者2》是一款很不错的单机游戏,游戏的以战棋回合制为核心,多种角色和兵种的搭配,策略性和可玩性都很高,是一款非常值得体验的游戏。#游戏冒险家大集结
提供个通关思路
荣誉别买那些乱七八糟的兵种和英雄,只买吸血鬼领主和精灵剑士。其他都是垃圾,乍一看技能都很屌,可惜后期全是机器人和盾牌人这种,要高机动破盾的那么蝙蝠就很好,一回合六点行动。前期占房子又快。开局先升级传送门赚钱,然后召唤蝙蝠,第一个房子升级法师,然后出法师鞭笞,一回合能召唤三只蝙蝠,极限点四只,躺着杀对面
英雄和兵种评测
#恶魔守护者 英雄王女:初始角色,两个主动技能都还算有用但是用处不大,一个震爆不如牛头晕,碎甲打特定角色配合队友倒还算能用,较为脆皮,输出一般。法老王:点标题五次送的角色,一个纯经济类角色,战斗力就是鸡。但是两个主动,直接拿钱和开矿都很不错,不过个人更喜欢直接拿钱(一般来说,法老只需帮忙度过前期就可以了,开矿收益太慢。)老德:主动技能都不错,一个召唤蝙蝠可以前期帮忙开岛矿,一个吸血让老德的
特殊模式全无尽攻略
通关了好几次,最近又花时间玩了一下,研究出了五关特殊模式无尽打法先把收藏收集差不多了再打,所有关卡大退重进可以回到上一回合首领生存战:开局刷出魔女、精灵法师、铁壳怪,没刷到就大退重进,魔女给英雄加攻后就删除,精灵法师套盾加奶人,铁壳怪不要点反伤技能,拉到四条路中间抗伤,德古拉把敌人变成鸡,然后鸡围着铁壳怪打伤害为0,攻击力大于等于3的、魔法等能对铁壳怪造成伤害的全部变鸡或者清理掉,前期出一两个
攻略【商店购买兵种】评测
之前写完了非商店购买兵种,这里再写写商店购买兵种的评测
无脑硬推流
这游戏还是很简单的,困难和挑战的难度比普通跨度不大,这里只说下普通怎么过,过完普通收集了一部分圣物藏品,把困难在过一遍把荣誉收集了买个礼包开圣物,过挑战也简单了。这游戏只需要三个兵种就能全通关过了小前期英雄死了都没关系,无脑硬推就行。铁壳怪 投矛手 喷火巨龙肉 物理输出 魔法输出铁壳6块钱的低廉价 10血 四盾(6盾) 2行动 1防 被动减伤1,也就是说即使盾破了低于3点物理攻击也不会对他
评星机制实测(超全)
是不是玩了好长时间还不知道评价星级的标准是什么,是不是打了好几场关卡还是不到三星。本文通过验证七种猜测确定结果,为降低测试难度与确定参照系,将参照系定为普通难度第二关,将参照样本定为猜测1的数据。注:图太多懒得上了,想要的可以私聊我。注1:本关开局送两个傀儡,为方便测试默认卖掉。注2:开局默认为玩家的第一回合,也就是开局也算一回合。注3:首领不计入出兵数量。注4:因为本身有圣物,建筑初
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处