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话说充值渠道是英雄互娱有什么问题吗?
看评论说英雄互娱吃相很难看
纪念贴
来之6元当的纪念非酋的不谈拉
战力不足?我觉得这或许是一个可以利用的点
马上要关闭测试了,趁着这点时间赶紧来提点建议。之前一直看到有玩家说战力不足时还提升难度,这个设置太过变态。当然我没有做过数值测试,但我感觉这好像只是一个表述上的问题,关卡都是同样的关卡,只是在战力未到推荐值时,相比达到推荐值时要难一些,所以称之为“难度提升”,并不是所谓的“反向动态难度”。如果果真是这样,那我觉得倒可以把标识语改成“相对困难”(正好与“极度危险”一样也是四个字),避免造成困扰。
神仙掉落,今天刷了一天基本都是这样
公测具体什么时候
如题
一些比较细节的问题和修改建议
体验游戏后一些意见的整理,可能有些不成熟,具体可行性也请官方斟酌,仅供参考。问题与建议:1动作与打击-游戏整体动作速度偏快,导致动作比较急促,手感比较飘,建议整体动作速度降至现在的0.7到0.8倍左右,并扩充一些动作帧数,让动作更流畅自然。-角色受击动作比较突兀,尤其是弹飞时非常没有质感,建议设计更加完整的轻受击(被打断停顿)和重受击(被弹飞滚地等)动作模组,并加入对应的特效与音效。-部
更新建议(退出重连)
这游戏一旦接电话等原因退出,基本就很难重连上,一般都是等半天超时了再进才行,建议优化一下
公测见
内测还有一天要结束了,我可算把意识打完了
喵啊,越级打意识真的难啊。打了半小时可算打完了真让人兴奋,结果忘记截图了,只能把我过关阵容发出来了....(也不知道哪个鬼才设计的通关后意识副本选项就没了这个设定)这个游戏挺好的,至少我是这样觉得的。虽然它确实有很多缺点,比如闪避值问题啊,联机副本太难啊,s级出货率太低啊,装备升级材料爆率太低啊(反正我是这样),内测福利太少啊(这个是真的很难忍受)还有其他诸如此类的问题(这么想想貌似问题很大啊
怎么升级游客账号?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处