大部分人都会想到某3。
我就这么说吧,战双把一个人练起来了各有各的用。甚至在不少人手里异火的手感比乱数好,就是因为意识有6个增加了战斗属性的灵活性不至于说我有某个角色我就很无敌(仰光除外)
b3角色差异不小,而且角色需要特定的圣痕才能质变,甚至角色和角色之间那种差异。。。太大了。就像仰光和流光一样,能比么。。
战双就一个仰光差异大
b3可不止一个角色差异那种事。。
6个意识就是为了不让每个角色的能力太失衡,取消意识卡池用

:
不是六个意识 ,,, 而是这个游戏意识给的额外的百分比加成小面板的作用大这些圣痕的效果扔蹦蹦蹦怕是连3星都配不上,,















