平民战力
不够战力感觉整天泡在每日资源本里主线又打不过4-12真的我好难啊也就这里还能头铁一下了,主线沙虫两下带走我,时间也不够用
送的5000出了比安卡小姐姐终于ss了,然后我终于在最后一天撸过意识10了(叉会腰.jpg)感谢比安卡小姐姐!一位失了智的刀客塔兼职指挥官流下了幸福的泪水。还有最后就是战双加油我看好你们!
真香
就冲Solon的那句“不氪金也能体验游戏完整内容”,我就玩定了,战双加油。闪避系统我觉得是可以适应的,只是缺乏引导,建议在新手引导的时候设计一个关卡指出闪避值的存在,并引导玩家不要过度依赖闪避,因为我发现百分之80的情况下我闪避值掉光都是因为自己前5秒内在瞎jb闪(剩下的百分之20是因为有很多敌人同时出攻击提示我不知道该闪谁的)。有意识的克制闪避的欲望,闪避值就不会不够用,更何况还有部分消球招式
最近游戏荒,看到战双能玩了就玩了玩,他们都让我去玩三崩子,确实也没力气从头肝,暂且不说游戏玩法,毕竟这类游戏也只能这么玩,要搞出更有创意的玩法,个人感觉国内人员和技术都跟不上,战双也算是努力了,咱也不能老拿手游和端游比较,几个前辈游戏放在那里,你说没有相似之处怎么可能,那FF14和wow你能说谁抄谁呢。先说说战双的特色吧,知名特色就是三消技能玩法,确实也比较吸引人,但是光靠这一个确实有点拉垮。人
10小时36级,前3张三星通,最后于10.23 12.38am结束游戏,游玩到4-11最战力和已有装备表示战力不足难度增加这一玩法有点硬核,但问题不大,建议官方保留,毕竟切菜游戏太多了。闪避有异常僵直bug其余无大碍对粤配表示大喜,角色让人shoot burst特别表扬故事编剧,末世题材个人给满分期待公测,官方加油(ง •̀_•́)ง
删前留恋 养了这么久也不容易 好歹伪毕业了 希望游戏优化得更好 目前我还是比较满意的 挖的坑也不多 人物3s武器得刷词缀 而且绑定人物 其他的肝就是了 养成线有点糟心美术风格是最吸引人的 有了好看的皮囊希望也有个有趣的灵魂 内容有待充实
这游戏安卓和ios能一起玩吗,大概几号公测