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《战争机器:事变日》被怀疑临时取消了PS5版本
“主机战争”会再度开启吗?6月8日,微软举办了新一届 Xbox 发布会,其中《战争机器:事变日》无疑是整场发布会的核心。微软在现场展示了游戏的实机片段,还公布了发售日信息,发布会结束后还专门又搞了40多分钟的专场介绍。Xbox新任掌门人夏尔玛在台上承诺《事变日》将是永久独占游戏,只登陆Xbox主机和PC。问题出在次日,微软又放出了一段《事变日》的深度访谈节目。原视频大约25分30秒的时候,画面
我在美国亲手玩到了《归唐》,也亲耳听闻老外们如何谈论它
下面这一段视频,是在夏日游戏节的发布会现场,《归唐》放完新宣传片后,观众所给到的反应。这虽然算不上现场最热烈的时刻,但从掌声和欢呼中,也不难感受到海外玩家对其还有认知和期待的。实机视频在B站播放破千万的同时,在油管的播放数同样高达800多万在发布会之后,夏日游戏节还举办了为期三天的PlayDays——一场仅面向行业媒体、Kol开放的线下活动,许多在此前发布会上亮相的作品会在这里开放进一步的试
看点不少的任天堂直面会,也没能救回任天堂的股价
任天堂的多事之秋。6月9日晚,任天堂直面会带来了多款游戏的情报,除了压轴登场的《塞尔达传说 时之笛》重制版,还公布了《异度神剑GENESIS》、《王国之心4》等诸多知名IP的新作。站在玩家的角度,称得上看点不少。然而股市反映出的情况却并没有那么乐观。在6月10日的东京证券交易所交易时段,任天堂股价开盘即遭遇抛压,盘中一度重挫达8.59%,最终收盘大跌8.34%,最低点达7073 日元,创下公司
《剑星》新女主的「幼态脸」,何德何能同时惹怒欧美和国内玩家?
从《剑星:血雨》公布的那一刻起,就注定了全球玩家要为它吵架至少三天三夜。时至今日,只要游戏中出现足够醒目的女角色,就很难避开一场围绕审美、性别与立场的血雨腥风。更何况它是由油腻师姐缔造者、“韩国尼尔”掌门人、紧身衣工业革命导师、东亚曲线美学守门员、DEI逆行者、男性凝视话题常驻嘉宾、女角色争议永动机、让玩家边骂边截图的男人——金亨泰先生打造的游戏。事情是这样的:前几天举办的夏日游戏节上,Sh
这几年最出圈的独立动画,死在了电影院里
“我最初只是想做一部动画。”2023年秋冬的时候,在B站或微博上很容易刷到一个"认清现实"的meme。画面里的小丑坐在人群中间,伴着交响乐背景一脸扭曲的表情,被迫接受了自己往后悲惨的命运。后面你还能看到这段演出被做成各种二创,都是拿来表达各种窘境:"明知处境很惨但自己无力改变,就像个小丑。"这个梗出自一部名为《神奇数字马戏团》的独立美漫,说它是近几年表现最夸张
第八届游戏安全行业峰会落幕,《2025游戏安全白皮书》发布
游戏安全的故事,正在被重新书写。6月8日,第八届游戏安全行业峰会在深圳举办。本届峰会由腾讯游戏安全与腾讯云联合主办,广东省游戏产业协会担任指导单位,汇聚来自中国、美国、英国、韩国的20位行业代表,覆盖游戏研发、发行、安全服务、云计算、硬件平台、行业组织等产业链上下游。围绕本届峰会主题"AI重构·攻防无界",与会嘉宾共同探讨了AI时代下游戏安全攻防格局的根本性变化,并见证了《202
断网三个月伊朗玩家,联网后最先感谢Steam
大多数玩家可能只有坐飞机、搬家,或者网络突然抽风的时候,才会偶尔在离线状态下打开Steam。毕竟对于每天都浸泡在互联网上工作、冲浪的人来说,长时间离开互联网,几乎等同于什么都做不了。至于离线状态下,究竟能持续玩多久游戏,平时也很少有人真的在意。但如果断网的时间是三个月呢?“伊朗互联网在切断数月后开始恢复”受美伊冲突影响,伊朗政府在2月28日切断了国内互联网,直到5月28日才恢复开放,持续时
终末地并不苦大仇深的武侠,为什么反而更有江湖味?
一个不太“典”的武侠故事。“清波之仇,十年未忘;竹林之中,自有了断。”在刚看到《明日方舟:终末地》「寻遗散记」版本PV时,听到这十六个字的台词,配上在竹林中对着木人打拳的弭弗,我先脑补出的其实是一段非常传统的武侠故事:江湖夜雨、十年孤灯,在竹影摇曳中到来的终极对决。弭弗并非新登场的角色,她是管理员初入武陵的引路人,那时起她就经常出现在管理员身边。玩到现在,你会对她有一些大致的印象:巡卫队长、
面对“杀红了眼”的9月档,《控制》续作抢先放了个大招
有些作品注定“与众不同”。比较关注游戏发售时间表的玩家肯定知道,今年的9月到10月之间,将迎来一波热门游戏发售潮——不说神仙打架,至少也是群雄割据。这对玩家来说当然是令人兴奋的事,对于开发者和发行商来说可能就有点压力了——这些作品虽然类型风格各不相同,原本就各有拥趸,但也大多是高规格高成本的作品,面向更大众的玩家群体。这意味着在临发售的宣传阶段,大家或许得使出浑身解数,才更有可能脱颖而出,成
2026年了,韩厂还在费大劲做这样的“类原神”游戏?
曾推出《七骑士》《天堂M》等作品的韩国游戏厂商网石(Netmarble),于今年4月15日推出了自有IP二次元游戏《魔御:STAR DIVE》。根据三方数据公司Sensor Tower 的估算,游戏目前累计下载量已超过140万次,并在上线初期进入韩国地区畅销榜前列。《魔御》的一个特别之处在于:在过去的四五年时间里,韩国厂商先后立项了多个大世界类二游,形成了一股热潮。如今随着《魔御》上线,这轮浪
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处