海外独立游戏被中国玩家冲爆之后,该怎么办?
《卡牌生存:热带岛屿》是一款通过卡牌交互来模拟野外求生的生存类游戏,游戏最显著的特征在于极其丰富的卡牌交互方式以及相对拟真的硬核沉浸求生体验,自2022年正式上架至今,已经达到95%的好评率。耕耘多年之后,这款游戏的开发者也终于决定为其推出一部续作——《卡牌生存:奇幻森林》。按理来说,前作好评如潮,玩法类型又独特到“仅此一家”,这样已经积累了相当一部分拥趸的小众作品,在保留原有玩法框架的前提下
电驴车标被社会青年当成“硬通货”,正在全国遭遇大失窃
九号是一个国产两轮电车的品牌,其特点是智能化。这些年间,靠小米生态链的流量成为了行业里的新势力。销量也挺高的。但即便如此,你应该也没怎么见过它的logo。因为你确实很难看见它。字面意义上的。九号电动车的车标,非常非常容易被盗。这是任何一位九号车主都需要面对的事实:近些年来,九号车标似乎被一个神秘的怪盗团盯上了,但凡离开视线俩小时,车标很快会随风飘散,就像没有来过一样。而且只有这个
策略游戏的头把交椅,可能真要换P社坐了
在Paradox旗下俗称“P社四萌”的几款历史策略游戏之中,这些年《欧陆风云》时不时会处于“玩家鄙视链”的底层。这主要是因为已发售近12年的《欧陆风云4》,相比于P社其他几部同代作品,在玩法系统上显得有些“中庸”了——论角色扮演的代入感不如《十字军之王2》,论战争模拟不如《钢铁雄心4》,经济系统的精密程度和可操作性相比《维多利亚2》,更是贫瘠到了被称为“点数风云”的程度……说好听些是适合新人全方
【白夜谈】在搜打撤游戏的地图中心呼唤爱
和其他搜打撤游戏一样,《三角洲行动》的“烽火地带”模式经常让玩家杀到血流成河。这个玩法的很多设计都有意激化玩家冲突:除自己的小队之外,所有玩家都是敌人,杀死对手就能瓜分物资。而地图动线又安排得十分密集,靠近地图中心的位置,往往都是兵家必争之地。但在这个赛季,有一座靠近地图中心位置的“交易桥”,变成了相对和平的休战区。“交易桥”坐落在“长弓溪谷”地图,广大玩家们会自发来到大桥这里交易各种物资,
铠甲勇士耕耘十多年,输给了越南粉丝拍出的新片
对于国内的特摄观众来说,2019年注定是个不堪回首的年份。还未从平成最终作《假面骑士时王》的混乱剧情中回过神来的观众,恐怕怎么也想不到,这竟会是接下来几年里风评最好的一部作品;而刚刚品鉴完高开低走的《泰迦奥特曼》的观众,还要再耐心等待一年,才能迎来新时代的巅峰之作《泽塔奥特曼》;至于那些被上下两部分割放送折磨得叫苦不迭的《铠甲勇士》观众,八成都没料到上半部分表现尚可的《猎铠》,会在下半部分翻
《幽室鬼牌》:不完美但很有趣的《林中小屋》模拟器
进了鬼屋就别想走了这或许是恐怖片中最常见的开场:几个精力旺盛的年轻人前往某个偏僻而阴森的小屋中探险,已经成了几十年来无数B级恐怖片的标准模板。观影经验丰富的观众们,早已不再担忧电影中那些角色们的命运,反而兴致勃勃地捧着零食猜测,这次这些人又会怎么“作”死自己。这种“上帝视角”的心态,还催生出了不少剑走偏锋的作品。如2012年上映的《林中小屋》就通过打破第四面墙,好好调侃了一下此类电影。比起作为
国产独游“遭上市公司抄袭”?相关人士:可能只是调研测试
《莎拉的黑店》是一款2024年11月上架的独立游戏,主打轻度策略和养成经营,游戏目前还处于EA(抢先体验)阶段,根据官方此前公布的计划来看,距离彻底完成还要大半年。游戏虽然还没做完,但靠着独特的画风和玩法,加上制作组的更新频率一直很稳定,《莎拉的黑店》在Steam上的评价已经过百,总体“特别好评”,还拿过不少独立游戏赛事的奖项。然而到了4月15日,《莎拉的黑店》制作组在小红书突然发布求助,表示
主创去世后,他们的游戏在“抄袭”骂声中狼狈发售
原本,《无罪之庭》或许会像许多默默无闻的独立游戏一样,没有多少人在意,也没有多少人关心。但在游戏发售前,《无罪之庭》身陷抄袭风波,“像素级复刻《逆转裁判》”是它背负的主要骂名。TapTap上有玩家发起了投票,71.8%的网友认为这部作品脱离了致敬的范畴,踏入了抄袭的领域;游戏发售后,《无罪之庭》发布于B站的官方宣传片被多次举报下架。根据游戏制作人话龙的表述来看,他们没有收到所谓的版权方卡普空发
为了打赢和任天堂的官司,《幻兽帕鲁》开发商正在遍寻游戏史
2024年9月,任天堂与宝可梦公司正式向东京地方法院提起诉讼,指控《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair侵犯其多项专利。在法案细节上,这起诉讼其实与公众的预想略有出入。最初业界的不少观点集中在“《幻兽帕鲁》的生物设计与《宝可梦》太过相仿”,结果任天堂一方选择以“专利侵权”发起诉讼,争议的焦点专利大致为两种方向——“在游戏中捕获生物”和“角色乘骑切换”两种设计。《幻兽帕鲁》曾被怀疑使用AI抄
最“憋屈”的吸血鬼扮演游戏,试图教玩家人情世故
吸血鬼也不是打打杀杀,而是人情世故。几百年前的人们可能想不到, “吸血鬼”的形象、地位如今天翻地覆,从形体可怖的怪物变成了神秘优雅的传说生物。原因少不了文学影视作品对吸血鬼艺术加工,当年《暮光之城》大为流行的时候,我身边不少人对吸血鬼自此有了刻板印象——吸血鬼都是俊男靓女。在我玩过的不少游戏里,吸血鬼通常是代表力量与永生的高级单位,与人类等种族划分鲜明。也有《精灵旅社》这种可爱风,反正都和吓
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处