当一款“斯拉夫游戏”开始学运营今天(10月6日),“所有搜打撤游戏的严父”《逃离塔科夫》就将推出围绕PVE模式的大型更新,包含新的“转生”系统和若干游戏性改进。正值黄金周尾声,我们也在与开发商BattleState Games工作室交流过后,从他们那儿为大家筹措到一份PVE模式限定的开荒物资:新版本上线后,只要在塔科夫官网或塔科夫客户端的兑换码界面,输入游研社的英文名“YYSTV”,即可通过
如有冒犯 在此致歉只不过真的就突然想到这谐音#崩坏星穹铁道 #米哈游 #卡芙卡 #姬子 #卡姬
当你的家乡成为《QQ飞车》里的下一站今年年初,我去了福建旅游,刚好赶上当地“送王船“的时节。这项闽南沿海的民俗活动里,当地人会先花一两个月时间制作精美的巨大木船,然后举办盛大的仪式,把它送到海边点燃,以此祈求顺遂平安。漫天火光,属实给外地人带来了一场文化冲击。相比仪式上的“传统”,让我印象深刻的还有当地年轻人对传统的热衷与再创作。在泉州、漳州等城市的众多书店中,能看到不少与当地民风民俗相关
狠活还得看你。尽管我体验过许多射击游戏,也浅尝过一些注重策略的二游。但迄今为止,我还没有见过任何一部射击游戏作品,能让玩家“身临其境”,跟那些活灵活现的二次元角色并肩作战,还能指挥她们、给她们下命令,一同庆祝胜利的喜悦。我也没想到,是《暗区突围》这部搜打撤游戏最终实现了这一点。9月30日,《暗区突围》和《少女前线2》联动上线,除了实装一批外观,也有对应的玩法设计。在前不久上线的指挥官模式中,
Vertin,Do you want to be the timekeeper?《重返未来:1999》的第一次音乐会,开在江浙刚刚入凉的季节。我提早两个小时来到上海体育馆的时候,外头已经下起了雨。音乐会的名字叫「众声漫游夜」。因为1999最重要的意象就是带走整个时代的“暴雨”,到了音乐会这天,雨倒成了应景的东西,多少有点debuff变buff的意思。通过这种方式拍到雨吧即便早到了两个小时
9月28日,在第三方通关时间统计网站“How Long to Beat”上,《火焰纹章:万缕千丝》终于有了首个“全破”通关纪录,全长120小时。此时距离游戏发售已经过了11天,该网站上其余7条记录也十分接近,只有一位连续三次跳过了战争篇的玩家,将通关时间压到了74小时,成为唯一一个不满90小时的纪录。目前公开的全流程视频长度也和网站上的记录相似我自己的体验也差不多。游玩近两周、总时长达到30小
要说哪道门槛最容易劝退一个对拼装高达模型产生兴趣的新人——被告知在实际开拼前“首先得凑一套好使的工具才能拼出好效果”一定是其中之一。要有薄刃剪钳从板件上取下零件、要有笔刀处理水口,再是打磨棒、胶水、颜料全套工具……新玩家越是挑了个自己喜欢的高达模型型号、想珍惜第一次亲手拼装模型的经历,了解各种知识想要尽可能做好充足的准备,往往越觉得自己正离目标越来越远。尤其是随着经济和二次元文化的发展,在不断
《异于天堂》无疑是RGG Studio(如龙工作室)当下最具野心的作品。如果说这部新作相较于《如龙》有哪些更特别的地方,其中之一无疑是将用一部作品来刻画主角大东真横跨五十年的人生——之前的《如龙》系列,则绝大部分都只限于主角的某个人生阶段。大东是日美混血,在美国受到排斥,以为来到日本就能找到容身之处。但等待他的生活并没有想象中那么美好。游戏名里那个“异于天堂”的日本,便来自他的视角。在此前的
万代南梦宫娱乐宣布,广受好评的《空战奇兵》系列时隔七年的首部正统续作,PlayStation®5/Xbox Series X|S/STEAM®版《空战奇兵8希孚之翼》已于今(2)日于全球正式上市。同步公开上市宣传视频。由Bandai Namco Aces Inc.开发的《空战奇兵8希孚之翼》利用Unreal® Engine 5与独家技术打造出极度逼真的空中激战体验,带领玩家翱翔天际,并将本飞行射
至少制作人是真的拼注:本文按官方译名使用“空战奇兵”。该系列此前常被译作“皇牌空战”,两者指同一游戏系列;下文统一以“空战奇兵”称呼。《空战奇兵8 希孚之翼》在TGA 2025首次公开后,《装甲核心6》里那句“借来的翅膀,到底能飞得多高”名台词再次被玩家搬了出来。在《装甲核心6》中,这句话是个比喻,暗示主角621冒用“渡鸦”的身份,拿走了不属于自己的“翅膀”。到了《空战奇兵8》,主角雷克斯接