【社长说73】《命运2》是如何成为一部太空歌剧和科幻史诗的?
《命运2》这部于2017年推出的第一人称射击网游,想必大家都已经有所耳闻了。《命运2》成功运营至今日还在不断推出资料片,究其原因不仅得益于其独特的游戏机制,且与《命运2》本身太空歌剧般的宏大剧情与世界叙事观密不可分。今天我们就来聊聊它的故事......

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命运2,年轻人的第一份工作[嗒啦啦4_好耶]
【红白机N合一】一款日本做的打日本人游戏
上世纪80年代,飞行射击游戏(STG)类型如日中天,很多游戏厂商都有所涉足,动作游戏专业户Capcom也不例外。当时他们想做一款让西方玩家也喜欢的“打飞机游戏”,因此,开着美国战机横扫日本战机的《1942》诞生了……

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沙发
吓不倒人的《纸嫁衣》,是怎么成了“中式恐怖”的扛把子
本文为系列专题《提心吊胆游戏谈》的第二篇——在这个专题里,我们将聚焦一些以“惊悚”为卖点却未必“吓人”的恐怖游戏,来看看新一代的恐怖游戏们究竟在玩些什么新花样,让玩家们“痛并快乐着”。
今年中元节的时候,国产恐怖游戏《纸嫁衣》发布了该系列的第四部作品,当晚登顶了微博热搜的榜首。
在短视频平台上,《纸嫁衣》系列称得上是近年来现象级的游戏作品——相关视频播放量以亿为单位,在新生代玩家间早已成为“中式恐

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主要还得益于运营上着力打造以人物为抓手这一思路,比如出周边抱枕……那搞得像二次元手游运营一样,话题度就有了(话说抱着“鬼新娘”的抱枕能睡着觉么)这也算是独立游戏的一条路吧,从手游到steam上架








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