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玩到这批“暴雪老兵”做的新游戏,我觉得他们或许真要整个“新暴雪”
回归“好玩的游戏”与“高效开发”。前阵子我前往美国加州的尔湾市出差。尔湾距离我们落地的洛杉矶机场大约有一个多小时的车程,但这一路却毫不乏味。开车的华人老哥在知道我们从事游戏相关行业后,兴奋地打开了话匣子,我们这才知道,这老哥是个不折不扣的重度玩家。他从CS的跳狙甩狙谈到星际的“Lost Temple”,又从《传奇》的屠龙刀和攻沙聊到《魔兽世界》的“太阳井”。末了,老哥还不忘给我们秀了一下自己
C罗被做进游戏了,但是《饿狼传说》
我寻思距离愚人节不是还有3天吗?C罗,是的,没有任何歧义,著名球星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多于今日在个人官方社交媒体上宣布,自己与游戏公司SNK旗下的格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》联动,未来将作为可操作角色加入游戏中。虽然一句话就能概括完整个新闻,但真的很难用言语来描述我刚看到这则消息时的心情。这意味着什么呢,意味着C罗现在的对手不是什么梅西姆巴佩,而是特瑞、不知火舞等一干饿狼角色,考虑到SNK
【白夜谈】“种田建造”更新让10年老游戏在线玩家翻了倍
或许太空游戏真不能少了4X要素说到多人在线的太空游戏,不少人都会想起“画饼”十年的《星际公民》。而和《星际公民》差不多同期开始众筹,并于2014年正式发售的《精英:危险》,就显得没那么多存在感。《精英:危险》在2021年发售《奥德赛》DLC后,就没再出过大型DLC。之后几年,开发商Frontier也将重心移到了《过山车之星》《侏罗纪世界》等经营类游戏上。以至于让不少《精英:危险》的热心玩家感到
《剑与远征:启程》全球下载突破1800万!新的冒险等你一同开启!
2025年3月27日,《剑与远征:启程》(AFK Journey)官方正式宣布,全球总注册人数突破1800万大关!恰逢欧美地区上线的一周年,游戏将以“晨辉之约”开启盛大庆典,与1800万位大魔法师一同迎接《剑与远征:启程》的第一个周年庆!正是因为各位大魔法师的相伴前行,启程之旅才如此精彩。1800万玩家共筑口碑,全球奖项印证品质自2024年3月在欧美地区首度上线以来,《剑与远征:启程》凭借独特
突发:腾讯入股25%!育碧将《刺客信条》等最知名IP拆分入一家新公司
2025年,全球游戏行业迎来的第一个大变局。在育碧最大的押注产品《刺客信条:影》于近期发售后,育碧也迎来了这家公司史上最大的资本变动。根据彭博社的最新消息,育碧将把旗下最成功的IP系列及其开发团队——主要包括《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》以及团队后续产品,拆分入一家企业估值约为 40 亿欧元(43 亿美元)的子公司,而腾讯将投资其11.6亿欧元,获得25%的股份。受此消息影响,育碧股价
在这项技术上,中国游戏厂商真的领先了全球行业
上个月,R星的母公司Take-Two发布了2024年的财报,其中有一项数据引起了外界的关注。财报显示,Take-Two在移动端的营收占比最高为52%(主要归功于前两年收购了Zynga),主机端次之,营收占比40%。PC端则少得可怜,只有8%。众所周知,这几年在Steam的带动下,PC游戏市场增长显著。不仅中国玩家贡献了海量的蓝海用户——上个月V社公布的软硬件调查中,中文玩家的占比激增到了史无前
画面全黑的射击游戏里,你会当先开枪的那个吗
你受邀加入一场字面意义上的“黑暗派对”——午夜时分,在伸手不见五指的古老宅邸中,你将随身携带一把左轮手枪和一支手电筒,和另5名参与者在其中彼此猎杀,验证“黑暗森林理论”下的生存法则。这是《午夜谋杀俱乐部》(Midnight Murder Club)的背景设定,游戏的核心玩法规则也就是这么直白——你的手电筒几乎是整个宅子里唯一的光源,你需要依靠它来寻找到你的暗杀目标。但当你点亮它时,也就意味着向隐
她们带妈妈去星露谷
“妈妈想玩《星露谷物语》怎么办?”一个月前,博主“小猫齿”在小红书发帖求助,问十多年前买的电脑“联想m41-80”能不能带得动《星露谷物语》。妈妈平时很少向她主动提起“想要什么”,这次却明确地表示,“周末回家可以帮忙下个游戏不”,所以她希望周末一回家就让妈妈玩上,以及“如果要玩这个的话是不是买个手柄或键盘比较好”。帖子一时引来了无数热情的“老乡”,“小猫齿”也由此了解到,《星露谷物语》基本不
【白夜谈】让我痛并快乐的3A自走棋
上一次我没日没夜地沉迷一款游戏,还要追溯到去年的《小丑牌》,而在一年后,这个游戏换成了《大巴扎》(The Bazaar)。《大巴扎》是一个3月才公测的自走棋游戏,从卖相上来看,它是那种“一看就很有钱”的游戏,因此也有不少人称它为“3A级自走棋”。一眼就能认出的经典美式卡通风画面,还有细节满满的粒子特效,立马就和《杀戮尖塔》《背包乱斗》这些独立游戏的美术规格拉开了差距。讨喜不讨喜先另说,成本一定
骂完记得买?《刺客信条:影》首发成绩为系列历史第二高
《刺客信条:影》发售当天,育碧宣布本作玩家人数顺利突破100万。次日,育碧再次发文庆祝玩家人数达到200万,超越了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的首发成绩,是“令人难以置信的里程碑”。只是与此同时,《刺客信条:影》的Steam在线人数峰值仅为6.4万。尽管这一数据已经创下了系列最高纪录,但对于用户数量节节攀升的Steam平台来说,《刺客信条》这个千万级IP的同时在线人数似乎显得有点不太
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处