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电竞选手的一生之敌,是流感
后疫情时代的电竞选手,活该感冒发烧打比赛前阵子的CS2赛事EPL S21,V社世界排行榜上第118名的天禄战队闯入16强,创造了CN CS战队近六年以来在世界大赛中的最佳战绩。在入围赛,他们先后击败了3DMAX(#14)、Eternal Fire(#7)和Fly Quest(#28),三胜两负成功晋级。在瑞士轮,他们跟2024年的两大Major冠军、世界第一的Spirit和世界第九的NAVI
想做生活模拟游戏的新王,到底难不难?
对喜爱生活模拟游戏的玩家来说,最近几年算得上悲喜交加。高兴的是这类游戏不再只有《模拟人生》,而是萌生了更多竞品——例如有一家只有12个人的工作室开发的《Paralives》,靠着自己的独特画风和演示,这两年吸引了不少人关注;还有《绝地求生》开发商的母公司KRAFTON,前两年公开了他们基于虚幻5引擎开发的《inZOI》(官方中文译名《云族裔》),是罕有追求写实画质的生活模拟类游戏;以及P社的
电驴车标被社会青年当成“硬通货”,正在全国遭遇大失窃
九号是一个国产两轮电车的品牌,其特点是智能化。这些年间,靠小米生态链的流量成为了行业里的新势力。销量也挺高的。但即便如此,你应该也没怎么见过它的logo。因为你确实很难看见它。字面意义上的。九号电动车的车标,非常非常容易被盗。这是任何一位九号车主都需要面对的事实:近些年来,九号车标似乎被一个神秘的怪盗团盯上了,但凡离开视线俩小时,车标很快会随风飘散,就像没有来过一样。而且只有这个
《宇宙机器人》GDC分享:“一开始,我们就认为做紧凑型游戏是可行的”
为期5天的GDC游戏开发者大会仍在举办中,这次给大家分享的是来自去年TGA年度游戏《宇宙机器人》开发团队Team ASOBI的一则经验。今日,由Team Asobi 工作室负责人Nicolas Doucet在GDC的一个讨论会中分享了关于《宇宙机器人》之所以诞生的思路和理念。“从一开始,我们就认为做一款紧凑型的游戏是完全可行的。从开发的角度来说,这意味着我们正在做一款规模适中,可以完全控制进度
《天朝相亲图鉴》:橙光老游戏翻红背后
橙光游戏《女寝皆是修罗场》(作者“十月妖刀”,以下简称《女寝》)完结于2018年,是一款七年前的老游戏。在游戏中,玩家扮演新生“路小染”开启大学生活。在复杂的六人寝室关系中,女孩们出身于不同的家庭背景,性格迥异,日常生活中充满了矛盾与碰撞。同时,修罗场并不止于女寝之内:青梅竹马、学长、教授……“平凡”的生活总是被形形色色的异性装点。B站up主“桃黑黑”《女寝》的游戏实况视频发布于2022年初。
陪跑一整年的《动物井》,真该得个“年度最惨独立游戏”奖吧
两个月前,去年最成功的独立游戏《小丑牌》的作者LocalThunk举办了一场别具一格的年度游戏评选。他精心挑选出了6款2024年的优秀独立游戏,并将“年度最佳”的殊荣授予了《动物井》,甚至感叹道:“这款游戏让我感觉自己像是个冒名顶替的开发者”。LocalThunk对《动物井》的偏爱,很大程度上源于这部作品在主流媒体聚光灯下未能获得应有的关注度——尽管游戏的媒体评分高达91分,尽管多数媒体都对游戏
《动物井》为什么只用33Mb?开发者在GDC上说,还可以更小
独立开发的独特魅力。作为去年独立游戏届的“双璧”,《动物井》和《小丑牌》两款游戏有一个共同之处,那就是都是由一人开发者独立完成的优秀作品,两位开发者之间也多次“商业互吹”。前几天《小丑牌》的开发者Localthunk,回顾了游戏开发的过程,而在近日的GDC游戏开发者大会上,《动物井》开发者Billy Basso也做了一场有关游戏开发背后的分享。在《动物井》开发过程中,Billy Basso曾
报名丨游戏博物馆里的剪纸奇境,带你体验非遗传承人的传统技法
上海剪纸发轫于19世纪开埠通商的申城,2008年跻身国家级非遗,2010年随中国剪纸入选人类非遗名录,成为海派文化开放创新的缩影。徐汇枫林作为传承重镇,以百人团队深耕“五进”传播,年均开展剪纸课堂、市民夜校等23项服务,让非遗扎根市井。3月22日-27日,徐汇区游戏产业服务中心也将联合多方,在中国音数协游戏博物馆举办“游戏博物馆里的剪纸奇境:《蔚蓝档案》 × 上海剪纸非遗主题展”,精心呈现来自于
“提问”比给出答案更重要:《无限暖暖》执行制作人谈如何培养新人关卡设计
一年一度的游戏开发者大会(GDC)目前正在美国旧金山召开。作为全球最有影响力的业内交流会,不少开发者和制作人都会在此期间分享宝贵经验,每年大会通常安排上百场讲座。也正是因此,只有极少数讲座能够吸引到大范围的关注,比如去年整场大会“满员”的只有拉瑞安工作室分享的《博德之门3》研发历程,以及AIGC(人工智能生成内容)相关讲座。而今年引发“满员”盛况的讲座之一,来自《无限暖暖》的关卡设计分享。主
《双影奇境》制作人为EA辩护:也许他们搞砸了其他人,但不包括我们
因为激进的工作室管理策略和商业化方针,EA时常被全球玩家戏称为“全美最差游戏公司”。然而最近,《双影奇境》开发商Hazelight的创始人Josef Fares,那个曾经在TGA现场直言“干翻奥斯卡”的暴躁老哥,却毅然为EA发表了一长串辩护。在博客频道《Friends Per Second》的访谈里,Josef说:“也许他们(EA)把其他开发者搞砸了,但没有对我们这样。他们尊重我们,他们尊重我们
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处