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2024 TapTap 聚光灯游戏创作挑战开启报名,参与创作瓜分百万奖金!
今日,由TapTap发起的「聚光灯游戏创作挑战」正式开启报名!本次报名期限为9月9日至9月30日,参与游戏创作挑战赛入选即有机会瓜分百万奖金池、共享丰厚专业的平台发行资源!本次赛事将面向所有用户,无论你是专业开发者、社畜还是大学生,只要你热爱游戏、拥有创作热情,渴望将灵感转为现实,即可参与报名:关于「聚光灯游戏创作挑战」的由来和升级自2014年起,TapTap曾携手心动共同举办过多次“游戏创
两周销量1800万份,《黑神话:悟空》DLC在做了
在《黑神话:悟空》官宣4天卖出1000万份的成绩单出炉之后,相信不少玩家和媒体应该都抱着“见证奇迹”的心态在等待游戏科学的下一份销量捷报——如果能在报喜之余再为大家带来“DLC正在制作中”的消息,那自然是再好不过。海外媒体财经媒体彭博社在9月5发布了专访英雄互娱CEO吴旦的文章,其中便提到了这些最受玩家关注的消息。吴旦曾在7年前以6000万元投资游戏科学,英雄互娱也在过去的很长一段时间里保持着
【白夜谈】你身边那个不玩游戏的朋友也玩了《黑神话》吗?
《黑神话:悟空》发售之后,想必不少玩家都碰到过类似的情况:自己身边那个几乎不怎么玩单机游戏的朋友,一夜之间突然对这类游戏产生了兴趣。我也有个认识多年的朋友,他玩过挺多网游和手游,却没碰过什么单机游戏——他确实买过一大堆买断制单机游戏,但这些游戏的宿命往往是躺在他的Steam游戏库里吃灰,今年6月有个新闻叫做“Steam玩家花了190亿美元买吃灰游戏”,像他这样的玩家应该贡献了不少。我当然试着劝
你的游戏停服了,想官方出个“离线版”有多难
道阻且长,只求行则将至。就像我们在昨天的中提到的,当索尼宣布《星鸣特攻》在运营两周后即将停服之后,同时也安排了给所有购买游戏的玩家们全额退款,无论是各平台的数字版,还是经销商渠道售卖的实体版。这态度算是坦诚负责,至少在最大程度上抵消了购买游戏的玩家们所蒙受的损失;但另一方面,这看起来又理所当然——《星鸣特攻》是一款售价40美元的买断制游戏,但本身不包含任何单机内容,游玩需要全程联网,一旦停服,
【白夜谈】当扫雷也被做成了网游
“一起来扫雷”里的“一起”,或许才是这个游戏更重要的那部分。在我的Steam游戏库里,有一个叫做“SWEEPER”的收藏夹。里面一共有8款游戏,无一例外,它们全都是以扫雷为基础玩法的作品。盯着电脑屏幕没事儿干的时候,我经常会在这个收藏夹里随便点开一个,随手扫上几把消磨时间、活动下脑子。自上个月开始,这部分时间都被我花在了一款名叫《一起来扫雷》的游戏上。即使是在我收藏夹里“各个身怀绝技”的扫雷
《使命召唤》新作允许玩家抓对手当肉盾,甚至还能互飚垃圾话
“扮演人质”可能更有意思。即将发售的使命召唤系列最新作《使命召唤:黑色行动6》最近公布了一项全新的机制——在多人模式中,玩家可以挟持敌对阵营的人员来用作人肉盾牌,而且在挟持过程中,还能通过语音频道跟这些人质直接对话。我们都知道,大部分PVP游戏会限制玩家和对手的直接对话。想想看,一个以强对抗为核心玩法的多人游戏,一旦开放语音,两边人最有可能出现的环节是什么?自然是和游戏一样激烈的“语言对抗”
索尼最失败产品宣布退款,玩家连夜****肝白金杯
开发八年,成本三亿,作为索尼今年力推的射击对战游戏,《星鸣特攻》最终沦为了一个笑话。游戏自公开预告片以来就争议不断,从画面到玩法都被认为毫无吸引人之处,视频在油管上被点踩的数量是点赞的9倍。内测时人气低蘼,到了正式发售后,游戏在Steam上的在线人数峰值更是连三位数都突破不了,那些购买游戏并给出差评的玩家们普遍都在抱怨“匹配不到人”。9月4日,索尼发布公告,承认《星鸣特攻》“某些方面以及游戏
【白夜谈】女皇消失后,破解圈一片哀嚎
《黑神话》发售10天了,大家也打得差不多了,相关的梗和笑话应该没少看,我最近的电子榨菜除了游戏本身,还有“看人们用《黑神话》盗版整蛊”。为了惩治盗版,《黑神话》玩家没少想招。我记得游戏还没出的时候,最先看到的是打包86版的《西游记》伪装成游戏,让下盗版的人重温童年回忆。后来有人做了假游戏,只要点进去就是报错,或是内容和游戏风牛马不相及。有趣归有趣,庆幸来讲,《黑神话》目前没有盗版,依旧是停
V社新作不遵守自家商店规则,惹恼了其他开发者
只许州官放火?V社新作《Deadlock》最初出现在玩家面前就带着几分神秘的气息——这款游戏从今年4月开始进行小范围内测,想要进入游戏,只能通过已拥有测试权限的玩家邀请来“传火”;另外,尽管游戏测试已持续了4个月之久,但V社还从未公开承认过这款游戏的存在,且禁止所有参与者公开讨论相关内容。但就靠着这样的“暗网传播”,现如今这款游戏的每日同时在线人数峰值还是达到了稳定万人左右的水准。而在8月25
我在一款卡牌塔防游戏里,体验了一把26人大逃杀
“原来休闲养生的趋势,都已经蔓延到策略游戏里了吗?”这是我在玩到《奥术战团》后,脑子里闪过的第一句话。于是我撕开了一包薯片,准备一边吃着零食一边单手体验这款混合了卡牌与RTS玩法的游戏。但在1个多小时后,我已经紧张地坐在屏幕前,正襟危坐地双手操作着游戏,那包只吃了一点的薯片早就被塞回到了桌子的角落里。从游戏在Steam页面的官方介绍,“一款采用牌组构筑机制的即时基地塔防策略游戏”,就能看出它在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处