一只独游“鸭科夫”,为什么成了搜打撤玩家的理想归宿
毫无疑问,《逃离鸭科夫》大概率就是今年下半年知名度、口碑、质量最优秀的国产独立游戏了。这一点从它相当夸张的热度和销量就能看出来。游戏自10月16日正式发售,仅过3天就达成了50万销量,不到一星期突破100万销量。官方制作的百万销量贺图销量高的同时,游戏也得到了玩家的一致认可,在这几天里赚足了口碑和声誉。就拿Steam来说,不仅短时间内积累了近15000条评测,而且还能维持96%的超高好评率,
用最顶级的复古技术,在当代重现JRPG的基石
2017年左右,顺着《歧路旅人》推出并大获成功,史克威尔艾尼克斯(SE)提出了“HD-2D”的概念。如今回头来看,这是颇具前瞻性的举动。从玩家视角来说,这原本只是一种“高清像素”式的复古美术风格;但看起来SE从那时起,便开始将“HD-2D”定为一种技术路线。在之后的几年里,《三角战略》《歧路旅人2》《LIVE A LIVE重制版》《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》等多部HD-2D
上海招聘丨欢迎加入游戏博物馆运营团队!
游戏博物馆承办单位现公开招聘公共教育与观众服务部实习生/兼职 2 名,凡符合应聘条件的人士均可报名。中国音数协游戏博物馆,位于上海市徐汇区桂箐路 65 号新研大厦 B 座 3 层,占地 1500 ㎡,收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,常设展展出约 1100 件藏品,并配合主题展与互动活动,呈现游戏在科技创新、文化传承、教育公益与全球交流中的独特价值。由中国音像与数字出版协会
《楼兰:诅咒之沙》实机首曝:国产动作游戏不一定都要奔着3A去
近日,由凉屋游戏开发的《楼兰:诅咒之沙》(以下简称《楼兰》)发布了首支全实机预告。虽然整支宣传片只有不到两分钟,但游戏整体的美术风格、战斗模式以及部分的关卡设计都得到了一定展示。截至目前,播放数已破180万。在今年热门国产游戏预告片层出不穷的环境下,《楼兰》依然有着非常鲜明的辨识度和记忆点。光从玩家们得知游戏开发商是凉屋的反应中,就看得出这一点:大部分玩家是通过《元气骑士》这样的移动端作品
魔幻的印度3A神游,背后到底是谁的手笔?
游戏工业的"奇迹",网络思维的胜利。号称“印度首款3A游戏”的《释放阿凡达》(Unleash The Avatar),前段时间正式上线了其Steam页面。这款游戏的名字此前或许并不为人熟知,但它的精彩实机演示曾在中文互联网广为流传:今年8月,男主角凭借一套完美闪避带撩发的动作在社交平台火得一塌糊涂,网友称之为“宫崎英高一辈子都想不出来的闪避动作”。不少玩家将这套动作搬到其他游
新游即刻免费爽玩!21天开发挑战完成,TapTap聚光灯全民试玩会场提前开启
确定这不是BUG吗?「TapTap聚光灯21天游戏创作挑战」为大家带来预想之外的惊喜!从10月10日开赛起21天内,围绕天马行空的创作主题「BUG」,参赛者们展现出了空前积极的研发热情,同时也迸发出许多有趣的灵感创意。「好想让大家早点玩到我们的游戏!」「能不能马上让游戏在TapTap上线?」把自己的作品呈现给玩家试玩评审,总是格外激动人心——既然如此,TapTap聚光灯自然要满足选手们的
帮无数玩家赢得奖杯的他,没能走完自己的人生
在国内最大的PS游戏奖杯收集网站PSNINE(后文简称P9)上,有着这样一位几乎人尽皆知的玩家:他在《神秘海域4》的约战板块长期稳定坚持发帖,文案格式高度统一,基本都是:“还有缺惨烈三星奖杯没拿的小伙伴吗?我带你拿惨烈三星奖杯,请加群……”这位玩家的网名叫做晓虎,大家通常亲切地称呼他为虎哥。在《神秘海域》多人联机的圈子里,晓虎已经持续活跃了十年以上,他帮助过至少上千名玩家,通关高难度模式,解锁
我要被宝可梦NPC的“班味”台词戳死了
《宝可梦传说Z-A》已于11月16日发售,这次故事舞台选在卡洛斯地区的首府密阿雷市,和以往作品中在大片自然区域中穿插零星城镇的设计不同,这一作将更多收集要素塞进了城市里,主打“都市”与“密集探索”体验。顶尖时尚潮流都市密阿雷市也正因为故事发生在繁华都市,这一作中的NPC数量格外多,开发组也特地为他们设计了大量台词,试图让整座密阿雷市更有生活气息。只不过从最终效果来看,这些角色不仅充满了生活气
THE FINALS国服《终极角逐》正式定档11月18日
备受期待的全场景破坏射击爽游THE FINALS国服——《终极角逐》,正式官宣定档11月18日!《终极角逐》开发商Embark Studios是由DICE前资深团队成员组建,国服由腾讯代理。游戏海外上线后,迅速以黑马之姿爆红,仅两周就吸引了千万玩家,成为当年毫无争议的爆款。过硬的品质更获IGN、GameSpot等权威媒体集体认可,均给出8分高分评价。行业首创提现模式《终极角逐》之所以能迅速赢
今年打击感最强的肉鸽独游,靠“招魂”街机拿下了91%好评
玩法确实是老的辣。最初打开《绝对魔权》的预告片时,精致的封面,让我误以为这也许又是一款类哈迪斯的俯视角现代动作肉鸽。但随后的实机演示立即显露出一丝端倪:左上角的血条和连击数,被击飞后重重倒地的敌人,战斗间隙里藏在木桶里的回血道具——这更像是一款试图让玩家梦回街机厅的游戏。而在游戏发售、真正玩上两把之后,我愈发确定,《绝对魔权》的设计核心并非在“肉鸽”,而是回归了“清版动作”这一更原始、更纯粹
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处