【白夜谈】手小能不能玩扑克牌花切
花切,或者说花式切牌、花式扑克牌,是一种以扑克为道具的艺术表演形式,也可以理解为纯粹物理意义上的“玩牌”。因为强烈的表演性质,花切往往追求华丽的视觉效果;加上扑克牌整整有54张,这又为玩家的手舞指蹈提供了广阔的发挥空间——普通观众一眼过去,大概就是“好难的操作”和“好巧的手法”两种并行的感叹。我最近对花切产生了兴趣。不过我并没有什么艺术追求和表现欲望,纯粹是因为进行码字思考、看视频等不需要手的
“倒退十年”的《战地6》,创下了历史新高
回来的感觉真不错。单论首发表现,《战地风云6》就已经创下了多个历史记录。发售不到一小时,《战地6》的Steam在线玩家峰值便突破74万人。这个数字超越了《战地》系列在Steam上所有其他作品在线峰值的总和(第二名《战地5》为11.6万),超过了曾红极一时的免费大逃杀游戏《Apex英雄》,在Steam的一众游戏里也能排到第14名。作为今年最佳射击游戏的有力竞争者,《战地6》似乎走出了前作《战地
【白夜谈】英雄无敌还真是少不了主城
不久前,发行商HoodedHorse公开了一个好消息:《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的测试版获得了在Steam上的愿望单数量已超过100万份,也是本次Steam新品节的试玩第一名。考虑到英雄无敌系列上次推出正统续作还是十年前,不少人都一度以为系列已经凉了。“上古纪元”作为正儿八经的系列新作,这次的喜报足以让“英雄无敌”系列的爱好者们为之一振。从Demo版的体验来看,这次接手的开发团队Unfro
《哈利波特》同人文卖出300万美元版权,亚文化再次加速“上桌”
真的不能堂堂正正地把两头都占了吗?把时间回拨到十多年前,当时的小说《五十度灰》,在各种意义上都是欧美流行文化中最火热的话题。外媒报道里,国民级IP《哈利·波特》都被拉来对比:前者在英国的销量,已经一举超过了后者。而如今,《五十度灰》和《哈利·波特》,又在这个“同人文下海”这个话题下再次发生了奇妙的关联。上周,传奇影业以超过300万美元的巨额交易买下了作家SenLinYu小说《炼金术士》(Al
《星露谷物语》首次联动国内游戏,为什么优先选了《无限暖暖》?
做点让自己开心的小事。“我觉得应该有更多游戏带着一种魔法般的、纯粹的、理想化的风格,甚至是卡通化和天真的感觉……而不是总是黑暗、写实、残酷的。”近十年前,一位玩家曾在Reddit上向《星露谷物语》的作者提问:“你觉得现代游戏里应该重新拥有、但现在缺少的东西是什么?”,而游戏作者ConcernedApe,亲自向TA留下了上述这段文字。在他的理念中,游戏不仅是一种娱乐形式,更是承载理想化生活的容
十年前为催泪神作众筹的中国玩家,还没等来回礼
撒手离场的游戏官方,绵延至今的众筹噩梦。想象一下,多年以前,你玩到了一款心仪的游戏。如今正值这部作品的十周年纪念日,官方发起了众筹活动,承诺将提供一系列未来很有可能绝版的限定周边。心动的你当然也参与了众筹,满怀期待地等待发货。可是,一年过去了,两年过去了,五年过去了,你始终没有等来自己应得的回报。你不死心,每年都坚持联系官方反馈问题,直到有一天你突然发现,就连十周年众筹项目本身,也即将迎来属
一只独游“鸭科夫”,为什么成了搜打撤玩家的理想归宿
毫无疑问,《逃离鸭科夫》大概率就是今年下半年知名度、口碑、质量最优秀的国产独立游戏了。这一点从它相当夸张的热度和销量就能看出来。游戏自10月16日正式发售,仅过3天就达成了50万销量,不到一星期突破100万销量。官方制作的百万销量贺图销量高的同时,游戏也得到了玩家的一致认可,在这几天里赚足了口碑和声誉。就拿Steam来说,不仅短时间内积累了近15000条评测,而且还能维持96%的超高好评率,
一款平淡的「送信游戏」,刷新了海外玩家对于「页游」的认知
传统页游已经淡出主流视线很久了。虽然在国内,某种程度上作为页游传承者的“小游戏”成为了这两年最大的市场增长点,但在国外,这个风潮还并不为玩家熟悉。所以,当有一家工作室突然发布了一个很精美的“大”页游时,不出意外地获得了很多赞叹与关注。这家工作室名叫Abeto,前几天他们发布了一条推文,附带一条游戏视频,文中只简单地写了一句话:“你有没有梦想过拥有一份,可以给一个小星球上居民送邮件的工作?我们也
《小小梦魇》新作差评不断,原开发商请求玩家“换个地方喷”
开发组换了,游戏还能有原来的味道吗?经典双人恐怖游戏《小小梦魇》系列,最近遭遇了口碑滑铁卢。在游戏一代和二代在Steam上均维持90%以上好评率,近50000条评测的良好口碑基础下,该系列的最新作《小小梦魇3》于6天前正式发售,但意想不到的是,目前游戏好评率仅为47%,维持在“褒贬不一”阶段。简中区好评率更是只有可怜的12%如果你是该系列的忠实粉丝,亲自上手或者已经从各大主播的体验视频中有过
这帮瑞士人花了2400万,就为把“运输游戏”做大做强
“之前我们是想先做好拟真,再是好玩。然后我们意识到这不对。”2019 年推出的《狂热运输2》,至今在 Steam 上仍维持着“特别好评”。顾名思义,《狂热运输》系列的核心始终围绕“运输”展开。自 2016 年首部作品发售以来,玩家所面对的三大问题“运什么”“用什么运”“怎么运”,构成了这款系列的根本乐趣与挑战。这个看起来颇为硬核的“交通运输模拟”游戏,全球销量却超过 150 万份——一方面证
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处