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您好,我们一直在致力于游戏的内容更新和平衡性调整,希望能够通关不断的迭代和优化,让大家的体验变得更好,也希望您可以持续关注我们!
制作人的信 | 新系统新优化,大家关心的内容都来了~
大家好,这里是《狼人对决》的制作人——lans。距离上一次制作人的信过去已经又有一个月有余,在过去的一个月里,我们又更新了一个大的游戏版本,同时为新的版本在做准备。今天,想和大家聊聊一些重点关切的内容,一起来看看吧~
装备系统
在后续的版本当中,为了提升战斗的策略性,强化战斗的节奏感,我们也将会上线【装备系统】,玩家需要根据敌我双方的阵容,为英雄合理选择装备牌。
目前设计的系统当中,装备会分为“武

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留言意见和建议得 888 狼石
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种族啥的肯定有强有弱,我希望的平衡是所有种族上限高能让人玩的爽,哪怕平衡崩一些也没啥。而不是所有种族一起下水道,个个都不舒服的这种平衡……
削弱后的亡灵
上限变低了
【狼人对决】傀儡术士贾斯敏vs喀左格将军
前期想玩兽人,发现兽人核心兽人骑兵没有来,四本了已经出来四臂了,于是我最最后下定决心玩狼,正好狼王也来了,最后四臂养的很大了,但是决赛的对手是三毒将军,四臂一个肯定是不够的,需要一个盾多的棋子来克制他的阵容,正好遇到了壁垒大天使,顺利拿下本局的胜利
勇敢龙龙不怕困难
新英雄玩龙挺不错的,禁亡灵局可以尝试英雄棋子拆分第一个铜棋子相当于番两倍,银棋子一变四(给铜棋子和其他三个棋子),另外一个铜棋子可以看情况吞一到两个再吐到核心龙。





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