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【恶魔伙伴设计】
深渊凝视者·克拉尔伙伴名称: 深渊凝视者·克拉尔星级: ⭐⭐⭐⭐(4星)种族: 恶魔属性:基础版本:6/8银色版本:12/16金色版本:24/32技能设计:深渊凝视 - 战斗开始时,随机选择敌方一个单位,使其本回合攻击力降低50%,并在其死亡时为你的英雄恢复10点生命值。设计思考:克拉尔的设计灵感来源于恶魔种族缺乏有效的控制手段和续航能力。通过"凝视"机制,既能削弱敌方关键输
【恶魔伙伴设计】诡面咒术师
星级:3星属性:攻击3 生命4技能:【咒术反哺】——登场时,若我方场上存在被施加负面状态的伙伴,移除其中一个负面状态,并根据移除的负面状态类型获得对应增益(如移除“封锁”则本回合攻击+2,移除“暴露”则使对方一个随机潜伏单位暴露)设计思路:想做一个能扭转负面效果的战术型恶魔,把诅咒转化为力量,配合自伤或敌方的debuff流打反击,增加恶魔族的灵活度。外观:穿着暗红破袍的佝偻恶魔,脸上戴着半
【恶魔伙伴设计】异髓魔王
(前排提醒:该角色原画来自wor第二魔王贪婪。角色其他内容由寒人才喔自主设计。)【角色背景】★异髓魔王是以死亡滋养的贪婪恶魔,它收集痛苦与折磨,转化为象征死亡和枯萎的异髓,在“吃饱喝足”后引爆肉体,为生灵浇灌血肉之力。【角色信息】★商店等级:4★角色数值:7/6★角色能力:被动:获得该伙伴的本回合准备阶段中,异髓作为你的替身承受所有致命伤。打出:自己获得本回合积累的所有异髓。获得三
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
狼人对决恶魔设计稿
恶魔之子——达米安(Damian)人物背景:恶魔之子背景 他是深渊君主与光明祭司的禁忌之子,生来便背负着血脉的诅咒。红发如火,却缠绕着焚尽一切的暗焰,赤色瞳孔里翻涌着炼狱的余烬。 自降生起,天使族便视他为异端,欲除之而后快;恶魔族群则鄙夷他流淌的半天使血脉,将他驱逐于魔域之外。他踽踽独行于三界夹缝,右手紧握净化圣火,左手召唤噬魂鬼火,在善恶的边缘挣扎。也没有小伙伴与他一同长大,也导致他只
恶魔伙伴设计:苦痛恶魂
图片源自:大师模式 通灵师的皮肤:恶灵附身设计思路:恶魔负伤流玩法过于冷门 强度不理想 希望设计一个可以提升该玩法强度的恶魔 让恶魔的玩法更多样性伙伴星级:五星伙伴属性:8/8伙伴技能:战斗中,每累计受到5次伤害,下个回合开始时,获得额外的1枚魂石并令全体伙伴获得+5/+5(魂石数量和属性随品质提升为2倍/3倍)
名称:暴食者等级4每当打出恶魔伙伴时,吞噬商店里面的随机一个伙伴 3/4,6/8,9/12形象设计:长的很凶,张着大嘴的胖子
恶魔伙伴设计(第一期)
采用的是《狼人对决》大师模式的图片姓名:融合师等级:⭐⭐⭐⭐⭐⭐种族:恶魔购买所需:3魂石属性: 基础版本:4/8银色版本:8/16金色版本:16/32 技能介绍: 基础版本:打出,消耗30枚魂石,随机使友方2个恶魔融合,保留属性和技能,以及其他特殊效果。 银色版本:打出,消耗20枚魂石,随机使友方2个恶魔融合,保留属性和技能,以及其他特殊效果。 金色版本:打
英雄自设
奇迹蛊师技能:奇迹蛊虫第一回合随机召唤一只蛊虫,友方死亡10个后随机召唤第二只蛊虫,友方死亡30个后随机召唤第三只蛊虫,友方死亡50个后召唤第四只蛊虫巨灵蛊:使一个伙伴免疫一次致命伤害瞳魔蛊:宿主死亡后随机眩晕敌方三个伙伴并削弱其一半攻击,待队友全部死亡时召唤魔神虚影,魔神虚影获得其属性并获得特性:攻击时敌人攻击力减半无双蛊:战斗开始时,宿主攻击地方属性最低的伙伴二次,待队友全部死亡召唤
亡灵英雄设计
这是我第五次DIY设计英雄,强度又双叒叕是对标神树,还请各位大佬品鉴一二。 图片来自网络 ,经过AI修改已经过作者本人调整,调整方向为小削弱,既有加强空间也有削弱空间,当前为第二版为了避免误会,提前说下我自己就是作者【巫妖之王阿尔洛斯】 品质:传说 英雄技能:【统御死者】:敌方每阵亡3个伙伴,已方召唤一名食尸鬼,已方每阵亡3个伙伴,(不包括食尸鬼,憎恶)召
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处