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种族设计竞选
设计思路:站场,额外强化,群体增益
种族名:元素
核心机制:涌动
二:涌动(准备阶段结束时,消耗1点魂石使伙伴获得涌动增益。魂石不足则无法获得增益)
代表棋子:
雷电元素:攻击时,额外对随机2个敌方伙伴造成自己攻击的伤害。(涌动)+5攻击,直到下回会攻击翻倍。
大地元素:嘲讽(涌动 )+5生命,并且直到下回合受到的伤害减半。
流水元素:己方元素获得属性时,使另一个元素获得同等属性 (涌动)直到下

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元素的涌动特性改成自动档就好了:只要在场上或者手牌里,就会让你的元素售价增加,银色增加2,金色增加3。这样不论多都不至于危害游戏平衡了。
新阵营设计
阵营设计难度不小,本着能直接端上桌尝试的原则,依据现有种族的模型,设计出了贴合西方魔幻题材的两个新阵营,精灵与海族。
精灵:北欧神话中所出现的生物,他们往往被描绘成拥有稍长的尖耳、手持弓箭、金发碧眼、高大且与人类体型相似,精灵美丽无比,居住在森林的最深处,善于使用魔法。
种族新机制:禁忌咒术、分身、狙击(根据条件锁定攻击某个单位)
★★★
关于咒术先说明一下,有点类似狼人先祖之力,但是随着商店等级

2
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六星那个女王有什么用,没看出来。
宝库管理员和密林先知可以无限刷,和以前兽人骑兵一样,是循环经济。
整个种族前期比较难挨,没有战力核心。到四星就开始变态起来,两三回合就可以全员护盾,还有森林护卫这个战力核心。
制作人的信 | 新版本新内容,看看有你关心的内容爆料吗?
各位策术师:
大家好,我是《狼人对决》的制作人lans,有一阵没和大家见面了~最近依然在忙碌游戏优化和新的版本内容研发相关事宜。在本期的制作人的信里,我将会和大家同步一些目前项目组正在或者即将做的一些重点工作内容,大家可以一起来看看。
历史徽记系统
我们规划在近期的版本更新当中,上线“历史徽记”系统,届时将在个人信息界面展示。当玩家的英雄和皮肤收集满足一定的数量和要求之后,便可以点亮不同的徽记。点

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留言制作人的信得999狼石
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这个泰坦定价可以平民一点吗,,现在个个泰坦550,而且泰坦礼包一砍再砍,涨的不是一点半点,旧英雄真的就只能靠氪狼石才能获得,一个泰坦将近两千啊,这谁受得了,对了还有一件事加强冰龙女谢谢啦
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对面没对你造成伤害,对你造成伤害的是老鼠,所以不算








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