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新阵营设计,亚特兰蒂斯海族

精华2024/07/18142 浏览
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海族,即公元前一万年被史前大洪水毁灭远古文明亚特兰蒂斯,传说次文明拥有发达的科技。种族特殊词条有:吞食,削弱(临时降低属性。)庇护(不受任何随机伤害,包括移除效果,只能被随从攻击死亡,可以被吞食,)
1星随从:
海星,2/2,攻击时使敌方单位攻击力减1,临时效果,攻击后敌方恢复原有攻击力。
人鱼战士,1/3,每当有单位攻击力降低,自身永久+1/1。
寄居蟹,3/3,受到伤害后变为1/1(属于是属性削弱效果)
2星随从:
霸王蟹:4/6身材,螃蟹的钳子在战斗中很容易断裂,所以受到伤害后,自身降低2点攻击力。
亚特兰蒂斯学者,2/2,打出,使一个随从获得庇护,当前回合有效。
亚特兰蒂斯先锋,4/3,每当有单位遭到削弱,自身+1/1,当前回合有效。
3星随从:
嗜血鲨鱼:3/3,己方海族单位受到攻击时,全体加1攻击力,临时属性,当前回合有效。
珍珠蚌,2/2,玩家每使用3枚金币便储存一枚,卖出时获得已储存的金币。特殊的理财机制,会占用格子,收益比较高。
藤壶:寄生植物,在手牌中时,每当有单位受到属性削弱效果,(无论敌我都会触发)藤壶自身+1+1;打出时,使一个单位获得自身属性。能在手牌中涨属性,非常强的机制,听说有个新英雄能增益手牌的随从,完美契合藤壶。
亚特兰蒂斯勇士:3/3,每当有随从受到属性削弱,自身永久增加1/1。
4星随从:
蓝鲸:4/10,攻击时如果敌方生命值比自身低,则吞食敌方单位(吞食效果为:敌方单位暂时消失),当蓝鲸被击杀后,被吞食的地方单位重新回到战场上,并且受到属性削弱降低2/2。
亚特兰蒂斯防御者,4/6,嘲讽,受到攻击时使敌方攻击力减2(只有攻击判定时生效,敌方攻击后恢复原有属性)。
巨型乌贼:3/3,死亡后释放毒液,随机攻击一个敌方单位,会被圣盾抵挡。
胆小海马:10/10,受到伤害后变为1/1。
5星随从
海底吟唱者:5/5,每当有单位受到属性削弱,使全体海族永久+1/1。
深海霸王(章鱼):8/8,连击,攻击后,随机使一个敌方单位属性降低3/3。
亚特兰蒂斯圣像:5/5,自带庇护,每当有单位受到属性削弱,使自身永久+2/2。
6星随从:
深渊巨口,10/10,攻击时吞食敌方单位,自身死亡后,吐出被吞食敌方单位,使其属性降低一半。
亚特兰蒂斯女王,8/8,己方海族全体获得庇护,每当友方死亡,随机使一个敌方属性削弱3/3。
总结,海族,有许多削弱敌方的手段,利用削弱能增加自身属性,藤壶特殊机制,后期能拥有强大的全体庇护手段,利用巨口吞食能有效制约大身材的对手,有珍珠蚌提供经济,是一个比较全面的种族。
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略截图
全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略
海裔作为全新的一个种族,不管是趣味性还是后期强度都非常高,学会海裔玩法,你的上分效率一定会得到很大的提升。 前期伙伴:人鱼宝宝,海马骑士,神恩修女。海裔前期战力并不算太高,主要任务是先把恩泽上限增加,后面才能有效发育并提高战力。需要注意的是神恩修女增加上限需要消耗恩泽,所以至少要先拿一个人鱼宝宝或者海马骑士提供基础恩泽才能开始触发神恩修女的技能,不然就只能等到四本的海潮祭司才能开始加上限了。 前期
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狼决新巨龙:狼决顶颜——崔斯特截图
狼决新巨龙:狼决顶颜——崔斯特
英雄综合评分:9.4分(t0.5头部)[表情_柠檬] 英雄优势: 1:t0级的机制,是怎么出现在一个普普通通的巨龙身上的,我们不得而知,但我们知道,这是策划的良心发现![表情_送花] 2:太抗压啦!高压局下存活率无限接近满分![表情_开心] ⭐️你问高压局在哪,那么好,请每晚10点关注《瞳若点星》,带你认识不一样的狼人对决![表情_比心] tips1:城邦尽可能拿经济或搜牌,弥补天生短板![表情_举手]
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狼人对决阵营强度简评截图
狼人对决阵营强度简评
目前8个阵营平衡性比较均衡,都有吃鸡概率,不过多多少少都有些缺陷。 亡灵,以前的强势阵营,成型快不吃经济,核心招魂使被削得很惨,加上换位置的法术,对亡灵来说是致命打击,所以吃鸡概率很低。 天使,前中期压力怪,后期比较弱势,同亡灵遗言怕换位置,吃鸡概率低,并且打不过亡灵。关于换位置的法术我感觉效果太过离谱了,建议削弱,比如改为随机使敌方3个随从调换位置。另外建议加强天使后期能力,比如增加或者修改一个
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
设计思路:补足恶魔本家掉血卡,使其不依赖双雕像体系。也补强一下负伤流恶魔 金币恶魔 3级 铜色:2-3打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+1.. 银色:4-6打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+2 金色:6-9打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+3. 恶魔巫师 4级 铜色:5-3回合开始时,对你的英雄造成4点伤害,获得1张等同于商店等级的法术卡 银色:10-6回合开始时,对你的英雄造成4点伤
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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这英雄强度可真幽默截图
这英雄强度可真幽默
惩戒牧师,绑定人族,人族前中期强度全阵营最弱,英雄牌没有战力,要不断买人族牌才有数值,数值还给得很低,所以前期谁都打不过,商店没人族牌就是白板英雄,技能随机给人族牌,大概率就是一金币,人族机制是需要不断买卖获取战力,前期更本没资源这样玩,这英雄强度比蓝绿英雄还低,纯污染卡池。
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至9-10)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至9-10)
T0:薇薇娜,帕修斯,但丁(满配) T0.5+:庞克,木马,孔子,战车,男爵,突破海莉 T0.5-:黄毛,美狄亚,船长,冥后,死神,抉择,崔斯特 T1:希娜,龙尊,宋阿姨,圣典,满月,魔导王,俄普斯,怪异,豌豆,酒神,冥狱,亚瑟,白骑士 T1.5:乔安娜,睡神,战神,月神,灶神,梅林,红龙,迷城恐魔,精灵法师,兽人将军,溺梦女巫,冥蝶,狼巫,觉醒拼尸,觉醒好运 T2:魔王,小丑,星星,半龙,白皇后
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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