环绕拥抱:
合理,人类20左右回合,合起来4000了,经济上限是50,狼人单大哥吃红利随便9999上限,兽人无脑刷血个个都是9999的血,就亡灵部分英雄可以刷,没意思的模式,箱子给的都是破烂,一堆没用的在哪稀释,还不如给抽奖,油卡老特色了,氪金就能变强,不氪金就是专业配角。我估计着9月25号之后游戏基本就死了
白龙触发斩杀特效但是斩杀失败:狂战士截断
我觉得应该是这个问题 结算应该是这样的: 我方金色白龙判定触发斩杀→播放斩杀特效→斩杀棋子1(龙)→斩杀棋子2(半龙狂战士)→斩杀棋子3(龙) 但是问题出在第三步,斩杀棋子1的时候,因为棋子1是龙,触发棋子2半龙狂战士的技能,然后半龙狂战士击杀了我方金色白龙。因为金色白龙嘎了,就导致不再执行斩杀棋子2和3。 但是特效已经播放完了。 于是就出现了明明有斩杀特效但是斩杀失败的情况。被对方狂战士截胡了。
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这是特性,我都经常遇到,半龙的消灭优先级很低
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您好,您的意见和建议我们已经收到,我们会认真讨论之后看是否有可行性,也请您多多关注我们的后续消息~
特殊机制才是阵营设计的灵魂
近期有活动召集玩家设计新阵营,本人结合还算丰富的同类游戏经验也设计了两个阵营,精灵与海族,同时对阵营设计有一些想法想让游戏策划知道:
目前所有种族可以归结为两大类,一类是涨身材的,兽人、人类都属于这类。另一类就是亡灵和龙族,以特殊机制取胜。目前游戏种族平衡性不够,我认为合格的阵营只有兽人和亡灵,其他阵营少了点东西,不光是因为强度不够。
兽人比较好的地方是完美契合了打出这一机制,后期可以利用这一机制

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要什么平衡?英雄都不一样,棋子能平衡???一个个怎么想的???如果想平衡,先把英雄统一了,大家都用同样英雄,这才叫平衡。
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小问题,你这阵容最多被打8滴血而已。无面可以拿毒或者复仇者换掉。有群伤的话,把半龙将军放前面也有机会打掉无面。对面大概是靠忠诚护卫固化英雄技能,刷到9999的,没机制纯数值,不难解决。

















