使命召唤手游

使命召唤手游

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.569568个评价
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嘴替发言27 带图1410 长评1638 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7055 画面优秀3325 操作流畅2744 物超所值1327 福利丰富600 平衡性佳363 音效动听321 运行稳定性4543 外挂问题1495 玩法设计1412 操作体验1006 氪金付费1000 游戏平衡898 画面视觉583 UI设计317
瞬间
游戏时长 621 小时
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
从2021年开始玩 其中退游了挺长的时间 1.可玩性.codm的可玩性还是比较高的只不过排位和大战场打久了可能会有点腻 🤓👆这时候就不得不说娱乐模式了比如躲猫猫王者之袭这一些躲猫猫躲藏者变成小物件可以戏耍抓捕者(本人经常这么做)也可以老老实实藏在一个地方拿分等待游戏结束 而抓捕者就需要抓躲藏者我觉得抓捕者挺考验枪法的一些小物件跑来跑去的还打不中 然后残血就闪你 闪完你就躲起来然后等你走了再跑出来再换个地方藏 玩抓捕者还挺容易红温的 然后就是王者之袭我相信王者之袭基本上是个玩使命的都知道所以我就简单讲一讲吧就跟穿越火线的生化模式一样不过穿越火线是剩几个人变猎手使命是剩一个人使命还贴心的为你增加了信号棒原地复活信号棒能在破点的时候可以起到作用这样就可以不用跑来跑去的(跑来跑去真的很烦😡😡😡) 2.运营.codm运营我感觉个人还算是比较好的 现在零氪党也可以拿下神话传说 因为现在codm送神话传说 虽然说神话的机瞄有点抖但总比没有好对吧?现在codm也送挺多高质量紫皮的 就比如说刚联动的mg42整体全改了机瞄也改了然后前面联动的莉可丽丝送的啥枪我忘了不过也是改机瞄了 这样也可以让零氪玩家拥有好看的皮肤 3.匹配机制和枪械的强度.匹配机制真的是一坨 开一把不是队友菜的离谱就是敌人强的离谱 这就导致你连跪掉大分 然后呢匹的队友也是十分逆天 还记得上个赛季快1万分的时候队友有一个传战对面也有一个但是我们这边的传战菜的离谱好像是杀两个还是三个按理来说传战不应该只有这点实力然后就是枪械的强度 某一些枪强的离谱一些枪弱的离谱 虽然说这个赛季的四把轮椅削了但我感觉uss9应该再削的 还记得有一把差不多在中距离偏远一点别人拿了一把uss9 拉出来给我秒死了并且我还是第一时间瞄着他的 在这个距离能这么快秒的不是狙还能是什么(没削弱之前的) 应该把uss9的伤害降低然后射速加高 在整个枪械系统上每把枪的数值基本上都不平衡这就造就了轮椅弱势枪的出现官方该加强的不加强不加强的偏要加强就比如说格雷(我是格雷忠实玩家)格雷的伤害有点偏低了应该加强到25或26点的不然就会出现大残一枪不死的情况从而被对面反杀我都怀疑官方都把格雷忘了 4.新出的卡牌系统.可以说卡牌系统颠覆了codm四年的排位系统在以往打狙基本上都是狙配刀而现在是狙配步枪冲锋枪散弹枪这些的 我感觉剩下的都没有什么用除了双倍火力跟那个猩红暴怒尤其是双倍火力两把主武器特别是狙配上步枪近距离就打步枪远距离就打狙 这就导致了信息差 卡牌系统是给了玩家挺多选择的 但我个人觉得应该再把卡牌系统优化一下的 5.操作.codm的操作可以说是挺简单的 还有一些身法可以配合你打出更秀的操作的但这就需要更高的指数 就比如剪刀跳,在三指就可以做出来 半开镜也可以在三指做出来 而半开镜的优势就是比全开镜更快一点 半开镜的优势让你拥有更快的出手机会 缺点就是远距离可能没有那么好使 想提升自己的技术就得去搞适合自己的指数 然后就是练枪 也可以去大厅找人单狙 codm的单狙也可以说是特色了
我也没有什么好讲的了 祝使命越来越好吧
空涵
游戏时长 443 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性
我的观点很简单,这是一款不错的游戏,我的实际游玩时间比这个更长,卓越的枪械手感,以及优秀的画质,在同类竞品当中都算很不错的。操作方面要求也不是很高,伤上到五指,吓到两指,福利也不错,排位保分机制也不错,手感上对比同类型档次都不错。似乎这是一款完美的产品,但还是有不足。
1:可玩性方面;游戏的娱乐模式填充量少,竞争性过重而社交性少,大厅与其他游戏的大厅有些不同,充满着竞争性。
2:匹配机制;略有些不合理,实力差距过大或过小,爽感方面略有差,惩罚机制略有不合,过于轻,去惩罚不明,对于违规违责现象,惩罚不正。
3:枪械平衡性方面;枪械严重不合理,数值膨胀,削弱也不合理,以强度去卖皮肤。
4:宣发力度过轻;使命召唤在腾讯游戏日活中算比较少的了,大体量而少日活,在留存率上,较低,官方对于游戏的宣传力度过轻。
这就是我对于游戏缺点的认知了,好的方面有也不少,但好的方面大家也看腻了,缺点才是这游戏需要看重的地方,我当然希望这游戏越来越好,只是他如今这个样子有点萎靡不振,我也是S1老玩家了,从开服到现在,虽然说在线的时间较短,王者赛季也较少,也不是这游戏当中的顶尖高手,但是认为这个游戏的一位玩家,我觉得我也有资格表达我对这游戏的观点,如有不同观点,请轻喷。
梵
游戏时长 158 小时
Za鱼2024大赏 : 抽奖大保底前的最终幻想
是沫沫呀
游戏时长 1406 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 手感
ps:这条评论很长,如果想看的话要耐心的看,也可以直接跳过大部分 毕竟有一部分是自我吐槽 看最底下的倒数第2段总结
1编
严格来说,我也算是个老玩家了 从21年听说过这游戏之后到现在过去了三个年头 因为中途有删除过tap tap和使命召唤,所以显示的时长才1000多个小时 资格吗 说大不大,说小不小 大家就当个参考好了
🎮可玩性:
有一说一 新手有点不太建议碰这游戏 如果说还是想玩的话,建议有老玩家带 而且是打匹配 因为你侥幸打到高段位之后。这游戏不像cs这样的fps游戏 只能走跑跳 他是可以滑铲加上。加上各种操作来躲避你这个枪线的 有可能人在你面前,但是你一枪没打到 或者说你根本没看到人。你就没了 所以我觉得新手不太适合玩这游戏 除非说你是老玩家在带,或者说是接触过使命ip的其他游戏 你入坑才好点 在我认为精准度全靠手感
这游戏我觉得有点难玩腻 毕竟有十几个模式 甚至那几个模式你玩腻了,你还可以开私人房 私人房里有更多模式
🔖运营服务:
匹配机制还有枪械强度是有一点点拉
枪械强度比如说。你和一个敌人同时开枪,用的枪不一样。但命中率和命中部位还有距离都是一样的,他竟然先击杀你 就是因为枪械强度不一样 比如说最近出的MG42
而匹配机制。我真的无话可讲 好的时候队友带飞,或者说对面菜的一批 连胜好几局 差的时候 队友菜的一批 或者对面非常强
在福利上面使命召唤手游是相当给力的 平均一年下来可以领两个传说皮 从去年年底开始如果今年你上了6个战神,还能再领一个 福利是真的拉满了 这个版本有免费手册送 而且他每个周末还能去打先锋联赛 领一些宝箱的幸运币 然后下个赛季 又要说开始送350个cp点 888个使命卡片 这已经算是白送了100多了吧。这福利难怪说大家称呼为他腾讯逆子
✍🏻建议:
官方应该多听取玩家的意见 多做出好的改变 多优化低端机的体验 (ps:因为我的手机平均一局下来就有个电音卡顿)还有内存尽量做小一点吧。我的身边已经有好几个因为内存劝退的了 (还有一点是因为我的64g手机也吃不动 资源只能下了1/3)😂😂😂
最后祝使命召唤手游能迎来一个10周年😊
(ps:这是我第1次写这么长的评论,如果写的不好请见谅😉)
二编
🔫枪械还原度:对于枪械还原度这一段。我算不怎么了解的 毕竟使命召唤ip我就只有手游碰过 虽然说也看过别人玩端游的直播 但是还是不咋懂
✍🏻建议:
还是建议官方尽快把匹配机制改改吧 这段痛点是真的已经劝退很多人了 我看taptap差评上几乎每一个差评都有关于匹配机制的吐槽。就连我也深受其害 一度想要注销账号退游 但是。我对这游戏还是有一定的感情的 玩了三年,而且他是我第1个接触的fps游戏 才推动着我继续玩下去 而且我相信 你们的运营会做得越来越好的
但是。这三星我是给福利的 有些人说氪金并不会改变什么 但是我觉得还是有改变 我用过紫皮的k6 也用过冰龙的k6 还有紫皮和动能无限的卢卡斯 他们的手感是真的天差地别 早期版本的时候,我觉得紫皮k6还是可以用的 可是到了现在我碰都不敢碰一下 那个枪抖到飞起 就凭我的技术来说,根本打不死人 但冰龙却是非常稳的
再补充一条 在我认为使命召唤手游除了战场之外节奏几乎都是比较快的 像热点 好像不占点的话 顶多三分钟就结束 爆破也是,不安包的话,好像也是三分钟 这就造成了游戏里的非常大的竞技氛围 经常能看到大厅里面有 单防爆 单冲锋 单狙的 这些单挑人士 在里面热火朝天的发信息 彰显自己实力的 当然我并没有说他们什么不好
游戏氛围也是越来越差了 不知道从什么时候 大厅里面出现一批卖号或者c p滴滴的 还有一些动不动就鞭尸的 我认为有一点点降低了游戏氛围 我说的这一句话也不想得罪任何人 而且我是站在中间没有任何偏见的角度来说的
所以到最后这三星,我只能给福利
好了,以上就是这个。又菜又爱玩的老玩家对这个游戏的评价
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三编
我看了我下面的评论 我其实已经算个老玩家了 毕竟刚开服两个月,我可以入坑 我就入坑了,虽然说不是从预约结束一开服的时候开始的 毕竟当时我没有任何游玩方式 就没注册
我观点大部分都是跟我一编的时候一样的 只不过有些点子要改一下 老玩家带还是要带的 但主要还是你自己游玩 自己去磨合技术 老玩家他只能带你赢和一些你不懂的事情,你问他,他能帮你解决 他不在线的时候还是要你自己打的。OWO
我再一次编辑这个评论了之后,已经差不多退了一个半月吧 我也差不多想回流了 这游戏吸引性确实高 也耐玩
以下有与游戏无关的观点
ps:别看我这么说,我有一次因为种种原因老是输,当时心情崩溃到想退游 连一个差不多30多人的战队都让给了别人 我只当个副队 一开始本来说当个普通队员或者说退队的,但是想想又舍不得 就没退 在此我给大家一个建议 单纯只是像我这个死的人的建议哦 游戏没退就退了,但是账号千万不要注销 毕竟如果说你突然又想回来 这就得不偿失了 而且你真的不想玩了 你也可以把号卖了或者租出去,这其实也是一个赚钱的好办法,虽然说可能赚的少 而且去游戏方面的东西交易的话 最好找正规渠道,不要私聊 正规渠道有保障 我也没有对那些游戏账号售卖之类的正规渠道。软件卖广告只是我个人的建议
另外我希望找一批网友 有的时候能找我聊聊天不打打游戏什么的,我就挺满足了emmmm q对我感兴趣 请私聊我 我发联系方式出来
emmmmm
我这废话一大堆 不会被删掉或者说折叠,和降热度吧QWQ 另外多多点赞求求大家了喵QWQ
这评论是用心的,已经反反复复改了8遍了,希望能帮到大家喵
---------------------------------------------------------------------- 四编
这一次编辑加上了一些我自己想说的话,如果不想看了可以无视
emmmm 我又回来了 又一次被那些版本枪打吐了 但我本身是比较心情恢复的比较快,而且比较乐观的人我还是可以最少只是断断续续的玩坚持下去的 你们也看到了我第3张图,我的小号已经玩了60天了,大号可能更久,但是大号由于有限制,所以不怎么玩 如果说那些想入坑的人比较关注枪械强度的话,建议还是不要进 还有前期的话。新手福利还是老样子非常少,而且资源比不上老玩家 就打个比方说老玩家这个枪满级了,你的枪还在一级只能上几个配件。万一你比较会玩 fps游戏 建议枪械等级还没上去的时候少打排位 尽量别打太高段位 顶多上个铂金就够了 因为如果说碰到对面技术还行的,可能你的枪属性比不上他更难打了顺便提一句,因为被恶心到了,所以降一星 还有有些差评的人提到了神话外观问题 就是神话的话和普通枪有差距,确实 但是的话还要看拿枪的人的技术 这也是我最后一次改那个评论了以后我都不改了。虽然说想直接打两星的,倒是看着他的再一次福利和感情上给了三星 应该是第4次改了吧
总而言之,这个游戏比较看重技术 还有枪械强度个别看氪金不氪金 最后就是每款射击游戏都要看的枪马不马了 虽然这游戏有自动射击 但是他要延迟啊 介意的话还是别入坑了好 另外策划还是放不下他的mg42 又出了个氪金皮
所以综合下来只有三星(本来想打两星的,但是不舍得)
TapTap
TapTap
TapTap
因玩家喜爱入选icon-wow
风をした
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩这个游戏是从高中到步入社会,传奇国标都上过,我应该是对这个游戏有发言权的,所以详细给新手玩家科普下游戏现状,如果觉得太长可看最后重点😂
🎮操作细节:
游戏操作系统大部分继承正作黑色行动,不过有些技术还不太完善,单手持枪奔跑只有氪金玩家才能拥有,cod20刚出来的趴下来时可以腹部朝上对后方射击手游没希望有了,其他操作滑铲,奔跑都可以做到,高端一点的剪刀跳之类也是可以做到的,操作过关
🔫枪械还原度:
因为是正作提供模板加上琳琅天上工作室的努力还原,枪械还原度还是可以的,但是对比自家对手战区手游还是存在一定差距的,枪械的真实度和检视的差异性(战区手游完全暴力移植最新战区2,检视的效果完全不一样,降维打击)还需慢慢打磨,造成这个差距的人,无非就是前任暴雪ceo考迪克(他对codm进行了技术打压,感觉他长的像华尔街之狼男主身边的胖子,两个人现实同样失败)不过对比国内枪战手游完全够打
🌃画面音乐:
音乐没得说,回回请的大V,这次甚至请了两个,胡彦斌老师和腾讯家长公主(人家刚试玩几天就跑了,被水友单挑耍了😂)至于画面,现在画质可以在pc开到极致了,也加入了很多cod16.17的画面,战火小镇甚至重做了,可见官方还是在画面下足了功夫,不过很多画面还是糊,就是贴图上去的,虽然己经是fps手游画质顶流,不过预防产品更新换代(三角洲行动,最近腾讯工作室重心全放这上面,连暗区都不咋管了)官方最好还是继续打磨画面精度
🔖运营服务:
很良心,回回东西都是大把大把送,虽然官方有时候脑袋抽筯,搞个瓜分点券什么的,总体来说还是比国内其他手游好的,不然不会被叫腾讯逆子,官方甚至做到了文化输出,把龙泉剑和舞狮枪械搬到了国际服转盘(虽然龙泉剑做的很敷衍)type19神话枪做的也挺好,除了检视,至少人家tiktok上看了都知道是中国龙,现阶段能做到文化输出的手游就只有原神和使命召唤手游,这两ip在国外很火,不过对比原神周年送个位数石头,使命召唤手游还是更良心一点,运营过关
🎮可玩性:
最重点的来了,这是我少一星的理由,我把枪械强度分离出运营来讲,因为这归根结底就是可玩性,策划最近造新神速度太频繁了,前有mg42改变历史统治全人类,后有bp50冲锋枪力排众议变突击步枪,我有好几次拿bp50贴脸怼死短剑,射速和伤害真的逆天,强度超标往往带来的是游戏匹配机制的问题,一个新手会玩一个上来给他五连跪,十连跪的游戏么,不是有人赢就有人输这么简单,心态手感都可以决定游戏输赢(我之前在动态吐槽过连跪结果被下架了😂),官方最好改一下隐藏分机制,还有强度问题,新手上来一把m4,解锁再多枪械也打不过版本天王,再来就是游戏环境,这个我不好说,游戏很多小孩哥,我也有时候瞧不起新手,不过我也带了几个新手,也时常分神话给他们玩,我可以给环境让步,但是这个游戏走多长全看策划
✍🏻建议:
策划给这个游戏多做点改进吧,现在神话的创意也越来越贫乏了,玩家反馈再多也要官方听的进去,不要让codm成为下一个codol
2025年初附:近段时间枪械强度微调,但是bug横行,背刺氪金玩家,典藏放手枪,100米橙皮箱子买永久传说,匹配机制直接摆烂了(竟然下架了据点,还增加了限时模式,闹麻了,官方还喜欢打压玩家声音捏),所以我对这个游戏的未来目前不抱太大希望😓
TapTap
因高专业度入选icon-wow
雪峰花落
游戏时长 430 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
公测开始玩的,玩了挺长时间的,以后可能也会一直玩下去,有十三四个战神印记,应该有点资格评价一下这个游戏。
操作细节:吃身法和枪法,身法不好架点也可以,但是枪法得过关,因为整体TTK(秒人时间)比较长,哪怕是伤害最高的步枪Oden也需要两枪,其他步枪第一段射程内大都需要三到五枪,一般只有狙(把射手步枪也算作狙了)和喷子可以一枪死,所以非常需要枪法,有的pro哥枪准的会让别人觉得和开了挂似的,但是实际上没开挂😂。然后是身法,因为和端游一样有滑铲这种动作,所以有可以配合滑铲做出非常多身法,比如剪刀跳之类的,好的身法可以在一定程度上弥补枪法和意识上的缺失。如果身法不好,枪法也不算好,就必须要对地图点位熟悉度高,有意识。(这游戏有换弹打断这点我最喜欢,而且大部分枪只要你看到弹匣装到枪上就可以开枪了,不需要等拉栓)
画面音乐:画面不必多说,手游里很好的画面了,音乐也不错,背景音乐我感觉挺好听的。
可玩性:游戏每隔一段时间都会上几个限时玩法,可以休闲打打,主要玩法个人认为还是排位,但是不光只有爆破,也有热点、据点、和团竞这些玩法,而且有连续得分奖励和终极技能这类道具,而且有枪匠系统,同一把枪在不同人手上可能有出不同的风格,比如CX–9可以玩全自动当普通冲锋枪玩,也可以玩十二发子弹的三连发弹匣来速攻,可玩性上来说感觉还是很好的。
平衡性:之前还好,哪怕是T0也不会很无脑,但是自从出了BP50和MG42之后平衡性就很失衡,从那之后官方好像就很喜欢造神,几次削弱都没弄到重点,最近BP50是被砍下T0了,但是MG42却只削弱了作为机枪所不需要的机动性,一把有250发子弹的机枪拥有在冲锋枪里都算高的射速这就注定它严重影响平衡,这是我认为最超标的一把枪,其实像type63、Lw3这些枪强度也非常高,在同类型枪里属于严重超标的那种,但是需要准度,所以我没把它们算作极度超标的那种,这是枪械平衡性,然后是地图平衡性,地图平衡性其实做的比较好,按爆破来说,大部分地图不会存在一方非常有优势一方非常劣势,玩了四百个小时,所有地图都玩过非常多遍,所以我个人认为地图平衡性其实还是比较好的
上手难度:比较高,需要时间来练习身法和枪法,还需要多玩来熟悉地图,枪法玩其他射击游戏也可以练,但是身法和地图熟练度也就只能在cod里弄了,而且想要练身法就需要三指以上的键位,我自己是四指玩家,枪法在同一水平的话,正面作战二指玩家其实天然存在很大劣势,因为多指可以很轻易地做出身法,像剪刀跳这类身法来躲避子弹。虽然上手难度高但是上手之后会觉得很好玩。
枪械还原度:个人感觉还是挺还原的,细节方面还是挺好的,感觉和现实里的枪没什么差别(没摸过枪,只能根据自己自己看过的打靶视频和图来对比)所以如果在意枪械质感可以试着玩玩,挺不错的。
运营服务:会送很多高质量紫皮(皮肤质量有神话、传说、紫色和蓝色四种,蓝色皮就感觉只是涂了一个迷彩,这不说,有的皮肤有悬浮机瞄,可以在配件时不装红点改装别的配件,神话皮全都有悬浮机瞄)很多送的紫皮有悬浮机瞄,手感也不差,送的人物也有很多好看的,像夕之类的,也会送传说皮,有的活动会送,每赛年攒够六个战神印记也能弄一个免费传说,质量也不错。
浅羽梦川 : “TTK较长”
挣脱的地平线
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
来看看不一样的评价吧:
关于设备、延迟与皮肤对游戏平衡的影响
客户端时长查询3500+h,纯热点2000名传奇及格线,二线水平
1.关于设备:
①要先明白有模拟器(键鼠)、平板与手机(统称移动端),键鼠属一个匹配池,移动端属一个匹配池,且都qv互通,ios与安卓互通。(lz主要为移动端因此评价内容多默认为移动端)那么在这样的匹配机制下就有一个随之而来的问题,那就是设备间巨大的代差将会严重影响竞技公平性。举例13英寸的平板与6.7英寸的手机,平板在开80fov(field of view:视野范围)后的物理视野竟与手机开65fov的物理视野相当,而更大的视野范围能带来什么?--更多的信息,更快的定位,更简单的转火与跟枪。换句话说平板比手机拥有更高的(枪法)上限,这也是为什么在意识大差不差的顶分环境国内大手也能跟职业扳手腕(甚至战胜)的原因之一。倘若换作拥有先天fps优势的键鼠对于移动端那更是降维打击,手机更换平板后会变强,更换键鼠只会更强。
②关于触控。触控对于全靠搓的移动端fps(陀螺仪在高机动性的使命召唤m中效果甚微)的重要性不言而喻。而触控可以大致分为两类:苹果与安卓。基于底层触控逻辑的原因,即使是只有240hz触控采用率的苹果也比大多有960hz采样率的安卓要跟手得多(好在近年出现了许多触控ic与算法优化较好国产手机能够接近苹果的实际触控效果了)。也就是说苹果对于安卓有着先天的触控优势,几乎所以你能看到的又快又稳又有机械感的拉枪都离不开苹果触控+低敏(相对同样灵敏度安卓拉枪则更困难,也就是会有软绵绵的感觉)
基于以上,同时兼顾视野范围与触控的只有ipadpro了,在这个领域安卓平板与手机都缺乏竞争力,这也是为什么几乎所有的fps主播都不约而同地选择ipadpro作为主力设备的原因(当然跟苹果的生态也有一定关系)。而这也造就了ipadpro在目前统一匹配池中拥有几乎高人一等的先天优势,若后期不能更换设备,那么你的上限也基本会被设备锁定了(lz两年安卓60帧不如换高刷安卓板半个月就是个例子)
2.关于延迟。如果说对设备可以通过更换设备来减小设备差距,那么对延迟几乎没有什么办法来减小延迟之间的差距。在当前ttk越来越短的版本,30ms的延迟差距就可以为对枪带来巨大影响(典型如一帧秒),不止ttk,延迟对身位影响也可以说十分巨大,例如lz利用服务器tick值打延迟枪也经常会被低延迟反秒。可以说在使命召唤m中延迟的影响远超其他同类型游戏。如果对枪总是对不过,在看到对方天津上海的ip后你或许会得到些许释怀。
3.关于皮肤。皮肤则没什么好说的,使命召唤如今也是明目张胆的用高定价卖软硬属性来。总之没有皮肤或许可以玩,但没有皮肤一定玩得不舒服。(腾子paytowin老传统了))
其余老生常谈的枪械平衡与匹配机制问题我就不提及了,一搜处处皆是。
此篇仅作为淡游或退游纪念。
至于为何在如此多的问题中我还能坚持这么久,一句话---与人斗其乐无穷。
挣脱的地平线 : 觉得有道理就帮lz顶一顶吧💀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
电子没有羊
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了也挺久了 可能单纯没天赋吧挺菜的 属于普通玩家 iQOO neo5钉子户 充了大概一万多 钻皮也快集齐了 真的算是热爱这个游戏了
不推荐入坑(少一颗星的原因)
使命召唤竞技性很强 对新手的包容性比较差 在排位模式中(特别是爆破)一些点位和技巧都是新手无法迅速理解的 有点版本红利枪械也可能没解锁 可能有些对枪天赋 能杀人 但是没有大量的经验 在老玩家眼里就是准度呆瓜 素质低一点的就直接开骂了 所以不太建议新手入坑(有老玩家带入坑是最好的)
运营方面算得上良心
传说枪皮免费送了好几把了 算得上腾讯逆子 这次联动无期迷途送的免费紫皮也很用心的做了语音 让白嫖党也能有几款拿的出手的皮肤了 在各种节日也会有不同的活动 虽然大部分的紫皮都是贴图皮 质量不高 也不怎么凸现节日主题 这方面还是希望运营多用些心
氪金方面 严格意义上不算很吃财力
使命召唤的枪械 传说皮和神话皮都是没有任何伤害加成的 只有一个改模的准镜 一分不氪有实力照样上传战 所以氪不氪全看自己喜不喜欢和够不够钱 不用听别人说这个枪的皮肤值不值得买 只要是你喜欢的那就是值得的
手感方面 使命召唤是我玩过最好的FPS游戏
第一次接触使命召唤就被滑铲深深的吸引住了 基于滑铲做出的身法让人看得眼花缭乱 极大增强了游戏的可玩性 在准度至上的FPS游戏中加入了更为灵活的身法体系 让整个对枪过程更加的精彩 双方一瞬间的博弈都可能改变整个对局的走向
声音处理方面很强
使命召唤的声音处理的真的很细节 只要是戴好了耳机是基本可以做的听声辩位的 就连距离远近 敌人踩在不同材质的地板上的声音都不一样 距离近的敌人还能听到细微的换弹声 切枪声 在音画设置中还有独立的调整环境音 队友麦克风的音量 使你的听声辩位更加的精准 对于一个FPS游戏来说真的十分到位
匹配机制其实没什么问题
大部分的对局其实都是一两个厉害的带几个较弱的 没办法满足所有人都能乱杀的 有些时候清楚自己的定位 是队友都靠不住只能相信自己的手子 还是要靠队友对枪自己在后面跟着帮忙补枪架点给道具的助手 没有一个人在这场对局中是无用的 清楚自己要做什么才能赢 不要奢望匹配机制能让你每把都乱杀 多学多练才是王道
游戏环境很差(这里也是不推荐入坑的原因)
游戏环境是使命召唤玩家避不开的话题 竞技性强的游戏都会有这个通病 一些魔怔人总认为自己就是最强的 为了满足那点可怜的虚荣心就四处打压其他玩家 各种嘲讽谩骂的声音非常难听 属于是技术上来了素质下去了 打游戏还是注重开心 各位不必理会魔怔人 努力进化环境只能靠各位玩家的自觉
枪械配件方面非常的细节
在接触使命召唤之前 我从未想过会有举镜时间 举镜移速 跑射延迟这些属性 打破了我对手游FPS游戏的刻板印象 同一把枪械的不同配件都可以给其带来不一样的体验
枪械强度方面 只能说各有千秋
(削弱MG42!!)使命召唤每一把枪械都有自己独特的长处 想打好一把枪不仅要看版本的红利 还要理解这把枪的定位 长枪架点短枪速攻 单发追求定位连发跟枪 理解了枪械 冷门枪照样也可以成为你的杀器(削弱MG42!!)
副武器品类繁多
单手枪就有9把 发射器4把 近战武器更是达到了15把 可以根据个人手感自行搭配(有点近战武器切刀声是很大的哦 要谨慎选择)
道具和芯片搭配非常灵活
背包的搭配最离不开的就是芯片和道具 9个杀伤道具和14个战术道具 12个红色芯片和11个绿色芯片还有12个蓝色芯片 多种多样的搭配都能带来不一样的效果 给对局带来了更多的可能性
连续得分奖励和大招是特色之一
连续得分奖励有着巨大的作用 一些大型连杀奖励往往可以打出关键操作 往往能在一些一拖四的对局中力挽狂澜 还有一个隐藏的连杀奖励就是聚变打击 用主武器或副武器一条命击杀20个玩家就可以开启 也就是我们俗称的开核 开启后倒计时结束瞬秒所有敌人 这些都是对高手的奖励 大招对于一些实力在对局中较弱的玩家相当关键 作为大招它们本身在对枪中就是超模的存在(但是利爪对不过MG42😅)所以当玩家起大招时 一定要好好运用 说不定这就是翻盘的希望
人物建模在此次版本更新优化后非常精致
人物脸部建模很精致 对于我们痴迷于收藏老婆人物的玩家无疑是一个大进步 希望后续的人物风格可以更加丰富(最好出个帅点的老婆我就好这口)
使命战场模式可玩性很强
有着吃鸡模式的大地图 但是多人模式的枪械配件加成都可以原封不动的在战场模式中应用 加上各种各样的芯片加成 使得使命战场的对枪也更酣畅淋漓
使命战场的技能十分多元化
分为了几个不同种类的技能 每个种类都有一个特定的被动 然后每个技能也都有不同的作用 进行升级后还能进一步提升威力 给战场模式增添了更多的打法
使命战场的空投区别于其他的吃鸡类型游戏
绿空投内的是空投武器 紫甲和金芯片 粉空投内的是玩家自定义的武器 就很适合玩家对于战场模式的枪械进行专门的改造 就是有些武器对于战场来说实在是太过超标 希望可以多多关注一下战场武器进行一下专项削弱吧
关于合作挑战的打法就不过多评价了
因为我不会打😐好难😞 单排真的打不过啊啊啊啊😡😡😡
☍速度与激情☍万花丛中过 : 这游戏充了一万多!?我惊了。
仓田真白official
游戏时长 451 小时
断断续续也是玩了六百多小时(tap只计了我451)在这里发表一下我的看法
1.这款游戏适不适合新手入坑呢,我的答案是肯定的,codm枪械都可以开镜,对fps新手来说很友好,只要会压一点枪都能打。那么推不推荐新手入坑呢,我个人不推荐,这游戏的环境我不过多评价,各位在网上也应该刷到过一言不合就开户和编尸的,还有一堆小学生骂人(不指全部)那么,适合什么样的人入坑呢,那些心里接受能力很强的,就这么一个
2.枪械,这个我相信在我之前发的各位都深有体会,本人开服时用an94打排位可以暴打其他枪,可现在呢,现在我是国标an94,一样打不过现在的三体制造的枪,mg42,bp50,这些我相信不玩codm的人都有所耳闻,数值给的高的离谱,我就不用轮椅来称呼了,用担架吧。谁还记得他开服说的皮肤只影响外观?可现在那些神话枪,自带红点,枪身抖动小的离谱,因为有了红点,所以可以再装一个配件,这何尝不是一种变相给数值?本人从开服到现在从没充过一毛钱,所以这一点我深有体会
3.玩家素质,这一点我已经不想说了,鞭尸,开户,口嗨,骂人,压力。相信玩过的人已经见怪不怪了,但是这真的是游戏该有的样子吗,游戏本质上是让人放松的,但为什么玩一局下来心率反而涨了呢?也可能我热衷于爆破。但是我认为更多的原因还是玩家素质低下。我相信我是一个特别理智的玩家,我有底气说我从没骂过人。但是每次被队友骂真的会很生气和失望,官方也不管,给的惩罚的是一个小小的禁言。这有什么用?让骂人者等几天接着骂?跟腾讯说这些真的没啥用,他只在乎你能不能给他爆金币。
4.匹配机制,和王者一样的问题,有一个赛季我是万分战神,给我匹配到一个大师一,对面三个传战,那局我记忆犹新,因为我真是带不动,对面配合好,防守严丝合缝,进攻快如闪电,根本找不到一丝穿插的空间,反观我方,防守四处漏风,进攻也进不去,我还得一个人看两个点。真的你这匹配机制再不改改非得让青铜排到战神就老实了,还有elo机制,经典50%胜率,根本反抗不了,他想让你输,想让你赢,都反抗不了,这何尝不像楚门的世界?
唉,说到底codm还是陪了我整个初升高的暑假和高一时光,还是有点感情的我不希望也不想这个承载着我快乐,愤怒,失望的游戏一步步走向堕落,最后消逝于互联网,我希望等我长大,还会有很多,或者一个人,能对我说,codm还在,这就足矣
TapTap
User628351308 : 怎么说呢,现在的使命召唤确实没刚开服内段时间游玩性高,只适合和朋友一起玩了
お米浴ですよ
游戏时长 684 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
对于CODM现在的状况,我给出以下评价:
🔫枪械还原度:
手游的枪大多都是搬的端游cod黑色行动亦或是现代战争的枪,现在有搬18的枪的趋势
(如有遗漏请补充)
在对于每把枪的还原端游的程度大多都是很不错的,包括枪械细节之类的,但也有缺点,例如老枪音效和换弹细节之类的没有完全还原或者是出现错误,甚至部分近一年出的枪也有这种问题,而这些问题大多是一开服就出现到现在都还没修的
虽说对于对局体验来说这不是多大的问题,但你游标注了“3A”就该把这下不该出现的细节问题修复,这样才能算是对得上“3A”的称号
(个人见解有意见请提出)
🎮动作手感细节:
在对于对局中,手感是很重要的东西,显然在codm中手感还是比较舒适的 但如上所示,手游的老枪会有一些细节及动画的问题,这些对于手感是有部分影响的,而且大多近战武器的切刀动作都显得有些过快了还有抽帧的现象,如果慢放下来动作,许多近战武器的切刀动作会显得很帅(如荧光棒,弯道之类的)和丝滑的感觉,这对于手感的影响还是比较大的
不止这些,还有部分枪的动画衔接及切枪动作也是存在着抽帧现象,会些许卡顿感(几乎没有),这些问题虽在不断更新中逐渐优化但还是依然存在,同时不得不说的一点是大多枪械黑铁的瞄具或者机瞄都显得很抖,而用神话皮或者其他皮肤就不会太抖,并且用皮肤有时会对一些抽帧及动画问题直接消失! 可见皮肤对于手感的影响是多么的大
部分战术动作也存在着些许问题,比如左手投掷战术道具,在端游中战术道具左手投掷是可以捏在手中的,但手游明显没有这项设定
其他的例如滑铲,蹲下,站立,奔跑,行走,翻越障碍物趴下起立投掷伤害道具的动画已经很不错了,但有时还是有点小问题,如动作丢失等等
放置性连杀道具在放置时没有动画,卡顿感也特别明显(如哨戒机枪等),这些可是大问题,已经存在很久了
(个人见解,如有疑问或错误请补充)
🎮可玩性:
娱乐模式很多,但是极大多数不常驻,且很多模式也比较单调,官方还是主要对策于热点类的排位模式,这些对于可玩性来说是很重要的部分,而显然官方没做到这点
顺带一提,听说体验服增加了个跟cod12类似的机动机制的模式,这点还是不错的
🔖运营服务:
策划一般会听取玩家的意见(老王之类的)各种bug和问题也在不断修复和优化,这对于腾讯手游来说已经很好了,但是!四周年的逆天事件(不多讲述)换色可以当两个甚至四个皮肤卖,以及饱受诟病的神话角色和角色逆天的价格还有送的皮肤越来越敷衍,这几点我只能说:史中史
总之运营还是比较不错的,但不改观这些问题,运营就会列入烂的名单了
(个人见解,如有意见请提出)
🌃画面音乐:
很好,在各大手游中也是数一数二的存在,虽说还是追不上端游,但手机就那配置又能要求什么呢?还有这次电脑端模拟器的画质真的惊到我了,确实已经很强了,如果能再上一层楼可能有望追上cod正作的脚步
音乐不过多赘述,有好有坏,大多为好
(个人见解,如有意见请提出)
💰氪金度;

这一个字是我对codm氪金度的总结
888rmb一传说
1008rmb一神话升满级要约1500rmb
byd还有之前的一个活动传说icr也要1000多rmb当然这是特例
逆天神话角色升满都要3000rmb
就这些一套花下来能整一台新手机
箱子紫皮保底至少也得80多
大多抽满200多
还有箱子紫皮的质量越来越敷衍
低帧动态皮也敢放上来卖,还有换个色能分俩来卖,黑金商店一堆贴图皮来看看策划在干什么?
真的说是史中史也不为过
有问题请提出 但这氪金这点你还要洗我就只能说你是codm孝子了
🧧福利:
有好有坏,好的在多数
送了整整6把传说皮,质量还不输其他传说皮
还送了一些高质量紫皮 优质高帧动态贴图皮
和一堆贴图皮以及杂七杂八的其他东西等(200使命卡片!)
这些都是不错的
当然肯定有缺点,这我不列举了
✍🏻建议:
总结:codm对比现在的各种手机端fps中已经是领先的存在,但它的缺点还是显而易见,也不少,如果codm还是这样继续圈钱活动越做越烂的话,就算是细节刻满它也终究走不长远
可能是走OL的老路