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调律诗篇

调律诗篇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.72531个评价
总结 - 玩家们对国服的上线期待已久,并认可游戏本身的音乐与剧情质量,但对上线初期的技术问题表达了普遍不满。许多玩家反映支付失败、黑屏、无声音等Bug,严重影响了他们购买曲包和进行正常游戏。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图132 已购买356 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩407 音效动听297 画面优秀243 剧情跌宕120 操作流畅58 UI美观23 设定独特8 运行稳定性94 操作体验27 音效音乐19 故事情节11 玩法设计9 UI设计7 画面视觉2 日常肝度1
昨归
已购买 游戏时长 46.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
我这里没什么攻略信息,只讲个人体验。
一句话定性:硬核音游,但是在美术上并不具备典型的硬核音游特征。
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🌃画面音乐:
美术风格偏向绘本,很有特色。
至于音乐,多样的曲风正是Lanota成功的关键。
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🎮可玩性,音游人 特供版:
*考虑到这里是taptap——目前世界上最大的正版手游平台(没有之一)。如果你连「音游人」是什么都不知道,那么你应当直接跳到下一栏即「🎮可玩性,现充/萌新 特供版」。
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一部质量过硬的经典作品(2016年公测,2025年已经是9周年了)。
很有挑战性,很适合练(音游)散打。
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note下落距离极小(在部分配置下,相当于普通下落式的1/3不到,或 Phigros 的一半不到;兼玩范式的玩家适应起来可能会好一些,但也不会好上多少),通常很容易漏。
倒打基本不存在转板,都是正攻、硬打。就这样都还能经常有初见pp(PerfectPurify,即理论)的。
而且盘子甚至可能闪现(不过不至于整出双面下落这种世纪狠活,比phi好些)。
当然也会夹带正常的多k(456都有一些),但是实际体验几乎就是浮现式。
*说到浮现式体验,就要来谈谈流速设置了。官方推荐开6.5速~7速,这个流速大概只能展示两三排note,适合正常的浮现式玩家。但由于读谱习惯原因,个人一般开5.5速。
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所以,创新(物理)程度和Phigros、ARCAEA相当(基本属于业界最高的那一档)。
*Phigros——灵活(各种意义上)的判定线
*ARCAEA——三维立体+arc条拉蛇(禁换手)+极其严苛的判定
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note判定范围不光看着小,实际上(从浮现式音游的标准来看)也不大。这也是一大难点。比如我rating11+了还是经常断rail。。。
*要不是有类似于pgr垂判的径向判定,估计写纵连的都会被哭难吧。。。
但是p判是±60ms。具体来说,比ARCAEA的小p(±50ms)还松(虽然我基本只玩Phigros)。
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🎮可玩性,现充/萌新 特供版:
一部移动端音游青史留名的创新音游作品。
但是,相应的,也许过难。
*略微类似于Phigros的瞎落式,但更抽象:考虑到盘子还会自己动,局面复杂程度堪比浮现式。
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不过这个游戏的入门部分做的足够长,入坑压力也许会小一些。
*个人建议,先通主线前3章(序章、第1章、第2章)适应下玩法,再去看其他章节。
*下面的两点具体介绍,可以太长不看。
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(1) 主线前2章(序章、第1章)都不难,适合玩法入门。
①序章的盘子基本上都不带动的(包括Master谱面!),停留位置也是适配普通斜落玩家的那种。第1章到魔王曲守门员(Hige DriVAN - Trauma)为止,除Master谱面外,动盘子也跟没动一样。
②前述曲目,都比其他章节同一类型的正常简单一档(Acoustic相当于正常的Whisper、Ultra相当于正常的Acoustic、Master相当于正常的Ultra)。哪怕是作为第1章例外的魔王曲(Powerless - Frey's Philosophy,下称钟楼),都只是后续篇章的正常难度。Master15水的跟他[数据削除]的14一样。
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(2) 主线前3章(序章、第1章、第2章)的谱面配置过渡,做的非常好,几乎是我从没见过的高水平。
仅我注意到的就有:
①首先是前面提到的“第1章……动盘子也跟没动一样”。
第2首 Triodust - Ne m'oubliez pas 开始,到第4首,盘子有明显的位移。
第5首 Massive New Crew - DARSANA,是一个拍砖,定位要求依然不高。
接下来2首是有一定位移的协调,然后第8首就是魔王曲(钟楼)了。
②第1章魔王曲(钟楼)的Acoustic8和Ultra12均以2叠开头,且主体部分含大量 catch、rail 配置。其守门员(Hige DriVAN - Trauma)的Acoustic7和Ultra11均以 2叠 和包含了 单手catch/rail 的协调配置为主。
同样,第1章魔王曲(钟楼)Ultra12 的简单拍砖,伏笔早在前面 Massive New Crew - DARSANA 的 Ultra11 就已埋下。
③主线第2章魔王曲(jioyi - cyanine,下称花青),除Whisper6外,尾杀均有搓碟配置。其守门员(ARForest - Journey)除Whisper5外也都有少量的搓碟。
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💬叙事:
剧情就是最单纯的「大冒险」——准确来说是「后末日」的「废土」冒险,虽然“静默化”这个情况很难说是单纯的「废土」(大家玩过就知道我在说什么了)。
虽然是「后末日」设定,但美术和剧情上走的却是3年后《原神》的路线:有详细设定,但是主线轻设定;有美术资源,但是专心搞创新。乍看之下平平无奇的画风(和Deemo一样,Lanota选择了接近绘本的画风),背后是非主流画风较高的制作成本和细思则恐的复杂设定,但所讲述的故事也如同起初看起来的那样简单。
有人可能会说“大炮打蚊子”,但《原神》的热度可不完全是各种节奏带起来的。稀缺性的道理就是这么简单。
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TapTap
TapTap
千恋
已购买 游戏时长 25.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
加上公测的时间这游戏我也是玩了快一个月时间了,纯新玩家一枚,之前玩过其他音游,还是旋转音律联动才知道的这游戏,现在也是订阅了书房,买了一些曲包和限时挑战书,这个评价主要就是这段时间玩下来针对这游戏的一些东西的夸夸和吐槽
先说好的方面
1.游戏的曲库非常庞大,书房+曲包+主线+活动曲可以说是非常多了,就算买来玩玩免费曲也是很值得的,但是氪金除了书房外都略贵,正常曲包定价是28,一般来说是多了5首,不过有个新曲包28卖3首歌😂
2.游戏的谱面延长真的是巨好看而且很花,这个后面吐槽我也会说,这个谱面表演我可以说就算不是打歌的目的看谱面表演都感觉非常赏心悦目
3.游戏的剧情还可以,目前个人主观感觉剧情好的音游里面排第三,排前面的是Cytus2和deemo,不过第八章付费可以自行斟酌
再来吐槽
1.针对上面我说的谱面非常花的情况我想说都是,实际玩下来曲子的定数是按底力>读谱难度的优先级确定定数的,然后就有一种很微妙的情况,有些谱读谱难度非常高而导致的个人差十分严重的情况,有时候打的11谱感觉比13谱还难ac,12级谱更是花样百出,而且我还发现很多谱喜欢搞那种盘子一直震动的特效,真我说白了我玩旋转音律都不晕结果你这盘子震来震去的我反而会晕,你真会玩,不会真的觉得会有人喜欢你那恶心的通过晃来晃去震动从而增加读谱难度的特效吧,多出点早期一二三章那样正常的谱不行吗,虽然这游戏时间长了难免会有难度迭代的情况,但是也不能光写难谱,然后把10,11,12的谱都写难吧,我也算玩了音游很久了,从来就没有一个音游会出现感觉自己能过实际上却过不了的情况,一般来说底力到了多打两遍就能过,而Lanota却做到了,打简单谱11以下没啥成就感,往上打会被某些谱恶心到,可以这么说12往上的谱就算是底力超过了的正常人都难初见ac(这里的是反应能力再平均线的正常人,当然反应能力强的打啥音游都轻松)
2.就我而言来谈谈红绿滑键的看法吧,第一它判定严稍微多点就会爆蓝,可以说我菜但是正常玩家我认为就是会这样的,我不喜欢这样,我还是喜欢旋转音律那样的任意方向的滑键,或者像邦多利sp关那样没那么密集的左右滑键也能接受,对底力批键盘批当然是随意咯,这个是我主观个人看法
3.补充最后一点,限时挑战书贵,非全歌玩家性价比其实不高
来个总结,游戏适合高玩,尤其是那种喜欢背谱的底力很强的🐉,我不喜欢因为我从不背谱,只想打爽谱爽了再说,然后谱面很花而且很多谱有震动,特效,难度去和arc一桌,因为个人差比较大可能有些人会感觉比arc难,我应该会当电子盆栽玩下去但可能不会打12以上的谱了,主要是真的有些谱打得生理不适😓😓
粥一盛 : 好玩
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
推荐:画面音乐
🎮玩法
对于音游玩家来说,它应该是款不错的游戏,几年前测试过,也有海外版本。
弹奏过程很特别,是圆盘的形式,有很完整的新手引导介绍基础操作,包括常规的点击、按住操作,还有上下滑、按住旋转等新鲜操作,动画演示详细到位,理解上手不难。单关体验过程中,圆盘还会改变形态,移动位置和放大缩小,体验有新奇感。
以关卡制进行游戏,每个关卡有分为三个等级的难度设定,以及多个等级的音符下落速度调整,还可以精细调节,对于非音游用户非常友好,可以悠闲的享受曲子和轻松弹奏。曲子与关卡绑定,类似通关的设定,并且有多个评级标准。
玩法功能应该还有其他内容,只是解锁方式和开放节奏较慢。通关获得的物品也不知道如何使用,这部分可能新加的,没有完整的循环机制,隐藏较深。
🕹️耐玩度
单机独游的设计思路,应该是关卡铺量,并且与剧情关联性很强的游戏体验。但实际效果略差,剧情内容非常简单,需要手动下载才能看到完整内容,曲库也是。缺少的东西太多,有点半成品感觉,和预期偏差较大。
🌆美术
2D童话风画面效果,一眼看过去就有故事。主界面结构有些简单,UI品质很好,展开有动画展示,书页打开还是3D效果。角色有男女两名,只有2D立绘,没有动态效果,在界面上有一定展示,像是在旅行的样子。
弹奏效果很好,不同音符特征很明显,非常容易区分。弹奏命中特效有差别,可以看清是否完美。圆盘转动与音乐节奏完美契合,弹奏视觉效果好。
💰商业化
暂无版号,有商店功能入口,但里面没有设定出售物品,可能和资源加载也有关系。
✍🏻建议
1-资源最好可以自动加载,如果无法自动加载,至少要提示需要加载资源才能体验完整内容。
2-地图界面向右滑屏可以看到提示信息,但具体要如何去其他地图,并没有告知清晰。
TapTap
TapTap
TapTap
雪飘飘 : 我想买一个号,有想出的关注一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Wait
已购买 游戏时长 7.4 小时
Wemny : 延迟调节那个参数,单单看设置的那个下落画面真的调不准,下落太慢了。 因为想戴降噪的蓝牙耳机去调过延迟,找到大概的范围后,找一首最熟悉的歌打一下,感觉不对就再去微调一下,调了好几次觉得舒服了,就把那个参数记下。 以后戴这个蓝牙耳机打的时候,就设置好那个参数去打,不戴蓝牙耳机就用回初始的参数。
hgh
玩过
OMO : 然后......一个.....😵