完璧之战游戏截图
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完璧之战

完璧之战

官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2018/10/12
开发者的话这次测试是在10月13日,并且是在晚上7点开始到当天12点结束测试,时间只有5个小时,暂时只开放安卓版本,希望玩家朋友们抓紧时间预约。 ------------------------------------------------------- 完璧之战是我们第一次研发的多人合作弹幕游戏。这款游戏是我们在巨人48小时独立游戏比赛中完成的,目前游戏时长不会很长,不过游戏性满满,我们在比赛期间测试过无数个版本,熬夜通宵,力求把游戏性做到最好。 玩法上最大的亮点在于: 1.靠近队友可以恢复生命值。 2.任意一个队友死亡游戏失败。 我们之所以这么做是希望玩家间有更为紧密的合作,而这种合作的乐趣在其他弹幕游戏内是难以体会到的,试想一下,队友在危在旦夕时你挺身相助为你挡下致命的一击和面对大量缓慢推进的子弹墙壁的时候和伙伴们一边抵御子弹一边同时朝向一个方向前行.....这种协作克服困难的感觉是无比的美妙而这样的体验也是目前市面上所有的弹幕类游戏几乎没有的,可以称得上是新品类的游戏。
游戏时长 2.2 小时
首先,ps:
1.本评论仅代表个人意见,不喜轻喷
2.写评论之前没有看过他人想法,如果内容出现重复,纯属英雄所见略同(可删改)
~~~~~~~~~~~~~正文~~~~~~~~~~~~~~~~~
我认为现版本游戏就值3星,最多3星半。
BGM只有一首,轻松向,不会因为较单一的内容而感到压抑(★)
画风确实和图片一样,蛮标准的水墨风格。(★)
玩法说不上新颖,但也比之前开测的那些妖艳*货让我感觉好很多。(★)
——————缺陷——————————
因为是小团队在48小时内完成的作品,不免有缺陷,我来列举一下我遇到的问题(很可能大部分与他人重复,可删改)
1.没有主线剧情介绍
如果不看taptap上的游戏简介的话,我根本不知道在玩些什么233
2.玩法介绍太简洁
居然放在进入游戏后的左上角....我为了看这个还死了几次.........
3.无法退出(?)
详细描述一下。开始游戏后,你发现队友都是孤儿,不想和他们玩了,你得直接退出游戏,而不是返回匹配页面(而且退出按键还不怎么灵光...)
4.游戏机制
游戏初衷是让玩家感受队友之前的配合,我也很想感受,但是,我遇到的大部分都是挂机孤儿,没打到第二关就只剩下我了(好像我才是孤儿?)
5.内容单一
仅有一种玩法很难保留住大部分玩家哦...
6.穿模
我经常遇到可以穿过的队友...但是过会儿又过不去了....
******不明意义的分割线*************
但是,上面的缺点都算不了什么,因为这款游戏的制作时间,只有!48小时!!!能做出这些已经非常了不起了!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!满星期待!!!!!!!!
以下是一(x)些(j)小(b)建(hu)议(che)
↓↓↓↓↓↓↗↘→←↓↓↓↓↓↓↓
(很可能大部分与他人重复,可删改)
1.匹配机制
游戏可以推出好友功能,毕竟匹配到的玩家不一定会有耐心陪你打完........
2.战斗机制
大大你们真的不考虑把boss的血量放出来吗!!!到了后面boss的伤害越来越高,障碍也很多,希望能在后期时的回血效果也能上升一些(我怎么记得我有几次是被秒的....)同样,也可以增加移速啊血量啊balabala的
3.游戏机制大改(真的是胡扯了)
不知道大大们有没有考虑过这款游戏的未来发展...
我认为,这款游戏有很好的玩法,何不加入一些其他元素呢?我想啊,如果加入moba呢,不一定要pvp...把地图扩大,加入不同角色,每个可以只拥有一个技能,一个角色加血一个角色可以挡弹幕一个角色可以加速balabala的,只要有其独特性和游戏作用,就能更好的做到,团队合作。
如果能像《闹闹天宫》那样,做出一款优秀而又打破常规的moba,也能在获得收益的同时打响名气...
^O^^O^^O^^O^结束^O^^O^^O^^O^^O^^O^
期待更好!!!!!!!
希望能,不忘初心,地去做游戏(某忍三玩家哭着说了出来)
2018/10/13
来自 华为Nova 2s
官方小机灵鬼 : 看完您的评价,我们的眼泪流下来.....感谢有这么认真体验这款游戏的玩家,您提的6大缺陷,3项改进我们都仔细反复看了几遍,我们会仔细讨论下,希望能把这个游戏做的更完整一些,让更多人喜欢上这款游戏!非常感谢!
游戏时长 9 分钟


水墨 ^ω^
……我是分割线(๑• . •๑)……
游戏很简单,也很有意思,但是粘性极低。
……以上是一句话评价……
接下来说具体的
……三星原因……
1、游戏很有意思,躲避,防御,攻击,正常的弹幕游戏。但是有意思的地方就是,队友的配合。靠近回血,远离躲避,很简单的机制,也是很难的机制,更恐怖的是一个都不能死!这让我不经联想到《风之旅人》,虽然没什么关系,但是这样的“队友”机制有那么一点相似(*/∇\*)
2、名字配图案,营造的意境不错。
3、简(ling)洁(ke)。
……扣星原因……
1、在有意思都同时,这游戏的粘性低到令人发指的地步。没有成就系统,没有记录,没有社交系统(虽然我不希望这游戏出社交系统),没有等级,没有……反正就有个游戏,说的难听点,和曾经4399上的小游戏差不多。
2、意境终归是意境,没有剧情撑不起大梁,或者说意境没有办法被加深到氛围的层次,这样对玩家而言,这个意境聊胜于无。
3、简洁,是好事,但是有点过分了。没有血条,没有打击反馈,视野小,没有教程(不过这个我倒是不在意,毕竟游戏刚出,又没什么太大难度,教程还是次要的),还没有返回键,没有设置键,没有……行吧就当一个半成品还算不错
……我是分割线(๑• . •๑)……
好久没写过长评了,但是这次看到这款游戏突然有欲望了,确实很想吐槽一下,嗯……吐槽一下测试时间为毛又长又短,长是因为十分钟基本上就能大致体验完整个游戏,短是因为我还真没见过五个小时测试时间的游戏。
好吧,我对这款游戏的前景还是有点期待的,但是希望作者能砥砺前行,哦对了,现在游戏里的清流越来越多,没有更加新颖的东西,你们也只能被称为清流。
加油
2018/10/13
来自 华为荣耀9青春版
官方小机灵鬼 : 嗯嗯,确实粘性有点低,主要是比赛时间只有48小时,所以我们只能把最核心的部分或者说特点给完成,其他东西我们只后会慢慢改进的,非常感谢您的反馈。