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布朗运动生产方案-路由神教promax
优点:可扩展性极强 缺点:量子力学产量
像素工厂入土指南
谨以此文献给陪伴灵蓝2019最后两个半月的mindustry。感谢Anuke 带给我们如此有趣的游戏。 本攻略属于进阶攻略, 旨在帮助玩家深入理解游戏后失去乐趣脱坑, 适合科技树全开, 有一定基础的玩家阅读。 本帖分为三部分, 对应当前游戏版本v102.3。 一 运输篇 介绍各种传送带的特点 二 生产篇 介绍各种资源的获取方式 三 防御篇 介绍敌人特点并给出布防思路 由于水平有限, 对于描述有误的
像素工厂攻略
前期发育要先开采铜和铅作为基础资源,煤是重要资源 发电篇:燃烧发电机——涡轮发电机——钍反应堆——冲击发电机 武器篇:前期(30波前)缺少资源时可以制作双管炮(陆空)和分裂炮(防空);火焰炮是前中期威力最大的武器(陆) 中期(60—80波左右)可以使用齐射炮(陆空)使用钍时伤害最好 后期(90波后)武器逐渐过渡融毁或者幽灵,可以用气旋(用合金子弹最佳)辅助 推图篇:最下面两排图都可以用自己的机甲打
战役后期&速通全球攻略
适用版本:V7.0(如果你的战役有两个星球请放心阅读,本帖适用于赛普罗星球) 本帖旨在为战役后期的玩家普及战役相关知识,并提供一个快速占领全球的思路。 一、写在前面 前线、T5(甚至T4)、终代核心(甚至次代核心)对于全球战役都不是必要的。本帖可能极大提高/破坏你的游戏体验,我自己甚至在打完主线区块之后,除了24区块以外一个boss都没见到过。但是数字区块的设计本身就没有什么游戏体验,所以见仁见智
赛普罗蓝图—工厂篇
高血压石墨: 也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。 前期6石墨: 适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。 12石墨: 6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。 6大石墨: 约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。 黑沙大石墨: 由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱
【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】 【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】 先来个槽点满满的封面: 众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
赛普罗蓝图-发电篇
在以前的帖子,我曾发过几张发电的蓝图,不过比较零散,不成体系。所以我把之前的发电蓝图都放到这个帖里,按地图资源分好类,有用的就自取。 ———————————前期篇——————————— 地图资源:铜铅煤 前期中的前期,发电只能起烧煤的火力发电机,没有专门的蓝图,但还有需要注意的地方。如下图 一满灰带的煤只能供应约6个火力电机满效,想要更大的发电量只能另起。一个六联火电刚好能让12小硅启动。 地图
从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图
本贴如无特殊说明,所有蓝图均为自制蓝图 非自制蓝图均已取得作者许可 鸣谢:糖豆子(提供了所有逻辑和部分蓝图思路) 物流中心顾名思义是全球物资输入与输出的集散地,一共由三部分组成:资源地、物流中心、接收地。 运行原则:将已经占领的安全地区进行深度开发,让产量达到预期后由核心建筑发射台发送至物流中心,再由物流中心发射至接收地,为战斗进行区域提供源源不断的资源 合格的物流中心能完全取代战斗进行区的生产,
兵种挖矿逻辑蓝图2.3
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Mindustry像素工厂分享(时间杀手肝疼)
图一发射中心 图二是以前老家(懒得改了) 图三图四是发射中心的供给 图五是打基地的蓝图(用苍穹带爆炸物炸)以及完全体(蓝图最大是此核心周围五格)(一个气旋被挡了用塑钢墙) ——sail启航
集火逻辑的扩展
经过一晚上的调试的我虽然没有排除bug,但没关系,我重写了一个...... 咳,以下才是重点。之前那个集火逻辑虽然基本功能已经完善,但注意,我们的要求是进入到任意炮台都能实现集火。所以我们得继续在此逻辑基础上添加补丁。 下面介绍一个关键词@controlled, 它的描述是这样的,但实际上,若建筑由玩家控制,它会返回一个数字2,否则返回数字0。 据此,我们在3条Getlink语句后加入 这样,我们
01:35
像素工厂(墙炮海战术)
分享一些自制的蓝图和制作蓝图的小技巧
此文主要面向萌新,如果是大佬发现里面有什么问题,求轻批。 首先是三个水电蓝图。 优点是体积小,可在任意浅水面铺设,向任意方向扩展。缺点是有大面积浅水域的地图很小,一般很难铺满8联;而且第一张水电配比很极限,发电不稳,又体积过小,没法内设电池和节点(你也可以在下面自己加电池),不是很实用。3个水电蓝图在16联之后发电已经过3k,已经足够满足前期地图的使用。(当然一般8联就够了,毕竟发电主要还是靠冲反
02:52
【萌新干货】mindustry#1传送带篇上
新人up,可以去b站关注我: Hの君y UID:435624670
巨佬课堂(急救篇)
可以治疗99%“萌新”的低血压 1.发电篇 1.采用了四供一最佳配比 2.纯天然爆钻,无需加水 3.高速蓝管无需等待 4.逆向发电造诣极高 2.工厂篇 1.纯天然爆钻一脉相承 2.使用灰带控制成本 3.两工厂休息可以随时换岗 3.单位篇 1.新版星辉需要使用钍 2.四机场合并成为大机场 3.手动搬运提高效率 4.稳定电力保驾护航 4.总体篇 1.爆钻高级防线,守护后勤 2.混带发电,新版使用硅发电
全面攻略
像素工厂《Mindustry》主要攻略 1、进攻区域选择 主要打带名字的地区,因为很多科技要占领那些地区才能解锁,而且大多数带名字地区资源丰富 2、区域防御 如果你占领的地区,下面有个脆弱的,就说明那个地区旁边挨着敌人基地,如果不清掉敌人基地,敌人会一直骚扰你,把你骚扰疯掉,而且他的军队会越来越强,越来越多,越来越变态。 3、区域生产、进攻和防守 全球的地区都是同时进行的。也就是说,你要是觉得这个
埃里克尔蓝图—工厂与发电
开头先给大家一个小小的通量反应堆震撼,总发电1.5K,我的评价是:电热通量,亏麻了。 ————————————发电篇—————————— 6联化燃: 占用一个喷口所能供应的电解机的所有臭氧,发电3.6K。 伴水4化燃: 剩下的水刚好能供应一个电解机,或者拿去给炮台加速。 6热解: 来自服务器,我稍微改了改。发电9k,自产的水如图供应2个电解机,产出的氢气供应3个芳油泵和2个矿渣泵足以支撑发电。材料
今天心血来潮,做了个废料钍堆
众所周知,在Mindustry里废料是万能的矿物,通过一系列加工可以生成赛普罗上所有的材料,被人戏称“废料生万物”。 不过由于废料加工的效率极低,我们一般不会把废料加工作为得到材料的主要途经(话说除了整活,正经战斗谁会真的拿废料生万物呢😏)。所以我们可以退而求其次,用废料加工的产物发电(有种烧垃圾发电的即视感),真正地物尽其用。 经常逛B站和论坛的朋友可能知道,大部分废料发电的主电源一般是冲击反应
服务器开服教程1
注明:本文档未经允许自行转载,修改 注明:本文档未经允许自行转载,修改 注明:本文档未经允许自行转载,修改 文档作者邮箱 kimi.be6.top@qq.com 文档作者QQ 3334965828 交流(包括插件)QQ群1047069594 简单科普 猴子语言(专业术语) 像素工厂=Mindustry=mdt 带宽=网速 ban=拉黑 server-release.jar=服务器核心端 Scrip
01:31
[辑编科技]巨像采矿+逻辑流水线合金制造组
效率25合金/合金制造器/分钟,总125合金/分钟🤔虽然效率低,但是巨像采矿→逻辑调配→原料回收的流水线可以达到时间换空间的目的,如果巨像数量够的话还能复制一套在旁边达到双倍效率🤓👍
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