墨魂

墨魂

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言4 带图62 长评601 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1602 设定独特454 剧情跌宕404 有趣好玩400 轻松护肝288 音效动听271 物超所值182 UI美观42 福利丰富14 玩法设计937 运行稳定性660 UI设计211 日常肝度145 操作体验51
莱一心
游戏时长 4.2 小时
石榴榴榴
游戏时长 429 小时
墨妃一周年快乐!
翻花笺真好玩!!!!!!
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6月21
云外清都新版本测试。
很荣幸能测试到新版本,刚开始不适应是真的,毕竟老版本没这么大地图。玩到了十多级,氪了一点,要不是寻踪太黑给我气的奔回老版本把李白的酒都夺了,我也还能再玩会儿【等房子建好吧……
说几点感受吧。
微博很多说像江百的,个人感觉,这种模拟经营类的游戏……emmmm,不就是这样吗?另外本资本家【不】,在老版本也是安排他们996来着,新版本也没什么区别啊……【就是广厦还没床,睡不了觉【不
目前极大不适应的原因应该是,老版本手握巨款,测试服一夜回到解放前【233333
有几个很根本的问题,一个是,宝啊,你字太小了,从去年三测我就在说你字小伤眼,说了一年了,字更小了【
另一个,宝啊,胡萝卜超进化成胡萝北没有问题,但是每天日课免费送的那一根可以不要取消吗,独玉通货膨胀我都不在意,请每日的胡萝卜留下来吧【QAQ
还有,希望进入游戏的主页面,还可以是兰台小筑。就像现在的页面,下面多几个按键可以在大地图切换都可以,我还想一进去就见到魂们在等我【Q^Q【另外兰台小筑的图也可以使用现在版本的吗,感觉现在版本的更好看一些
还有,目前你有27个魂,但是从目前的状况看,这27个魂就算全部用上也是可丁可卯紧巴巴的,而且很有可能有些地方还不够用……所以,还有俩月你就周年了——
宝啊,新魂安排一下啊!!!!!!!
又想起来,你的新手教程好像没做完的样子……建议做完,另外最后可以加一句“剩下的兰台自己探索”之类的做个结语,或者提示一下下一教程在xx级提示这种,否则忽然新手教程戛然而止……我还以为你没完……
另外表扬一下你这个新手教程,可比老版本强多了。老版本上来就是韩老师大段溯缘,真给人整挺懵的。但是我也一直想说,《师说》的溯缘真的牛逼,哪怕当时我那个新手任务是在上班摸鱼做的,还是被感动的一塌糊涂。
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6月3
唐宋八大家齐了!!!!呜呜呜呜呜呜!!!!孩子还想看初唐四杰!!求求了!
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想打4.5分,可惜没这个选项,四舍五入一下吧。
从三测开始玩到现在,中间大概A过两三个月,后来元白实装之前一个月回来的。转眼三测也一周年了,也算是见证了这个游戏的成长。
那我先说一下可能容易被误解的地方。
第一:女性向。墨魂并非乙女向,而是女性向游戏,准确的说就是,虽然主角设定是女性,但是并不谈!恋!爱!主角女性的原因是为推动主线剧情以及各种角色剧情的发展,与游戏中的角色并不存在恋!爱!关!系!请不要看到女性向就与乙女向划等号,乙女向只是女性向游戏下的一部分而已。
第二:墨魂属于历史同人向游戏,但是,墨魂不等于诗人本人。如果简单说一点,相当于诗人留下的文墨拟人,因此被称为“墨魂”。每一个墨魂对于自己与诗人本人的关系都有不同的看法,比如墨魂李白和墨魂元稹就认为诗人与墨魂没有分别,而墨魂杜甫则分的很清楚。当然这里还有一些比较特殊的墨魂,比如墨魂晏殊和墨魂沈括。当然这种设定非常讨巧,我真的服了策划,是怎么鬼才想出来的这种设定,因为不是诗人本人,因此具有格外的包容性,连一些轻微的OOC都显得微不足道了。
然后在这里说一下最值得安利的地方,那就是出奇精彩的文案。
我们玩一个史同向游戏最想看的是什么!没错!是史同啊!我们想看什么,看所有意难平都圆满!难道不想看到这些吗!没错,墨痕斋给你圆梦!
在墨痕斋,晏几道与苏轼加了好友,元稹和白居易又唱和了三万多首诗,二苏兄弟终于夜雨对床,杜甫的“安得广厦千万间”也终于得以实现……
当然,还有各种各样在沙雕与严肃之间反复横跳的节日剧情故事,每一个节日都充满了另一种期待。
那么具体文案能精彩到什么程度呢?我简单摘一段:旁人说神仙属于天上,他说我垂眼看人间,见十丈红尘里好景万千,引人流连。——《李白 档案·喜恶其一》
来!把上面这句话裱起来!!!!
当然,最精彩的部分就是每一个墨魂的溯缘。溯缘相当于通过诗人留下的诗词,进入到与这段诗词有关的记忆当中,但是并不是历史的原貌,而是诗文受世人影响所产生的梦境(个人理解)。在溯缘中什么都可能发生,包括一些超自然力量,包括但不仅限于兰台会变成鹦鹉、鹰、桃树或者扇坠……
(我已经是一个成熟的兰台了,就算溯缘里有刀子我也不会怕的,除非真的很可怕)
总而言之,每一个溯缘都非常有意思,你能感受到诗人们不同的一面。因此每一个溯缘,都让人充满期待。
接下来要说一点也是我觉得比较惊艳,但是很少有人说的一点,就是墨魂的音乐。我是真的没有想到,墨魂的bgm非常具有感染性。举一个例子就是杜甫《登高》溯缘中的一段bgm,浑厚悲壮的人声加上天高云阔的背景图以及杜甫当时的台词“我想我会消失,但是这并不是值得悲伤的事情”……看完整个人都跪下了,当时给我的感觉就好像,他站在很远的地方,看着人间太平盛世,而自己转身消失在了云雾里。他站的那么远,好像马上就要走了一样……(哎,哭了出来)
当然其他的bgm也有不同的风格,就比如兰台小筑也就是游戏看板页面的音乐非常安心,挂机墨痕斋我去忙别的也完全不影响,而临境书·梦回汴京的bgm则充满了开封盛世的欢快和活泼,听起来非常有趣。
另外再说一点立绘吧,其实都2021年了,还有哪个游戏的立绘不好看吗?没有。所以这个立绘其实不用怎么夸的,但是这个立绘,确实给人一种很舒服的感觉。看多了二次元国风,这种简单明朗但并不是简陋的立绘,就好像一股清流,非常舒服。首页看板有L2D,很多小表情都非常可爱。现在大部分墨魂都普遍有一套至两套的心相(皮肤),让我们能看到不同墨魂的不同面。
另外这游戏没有3D建模,放心食用。
最后再说一些缺陷。
第一,新手教程绝对是个劝退点。我安利了好几个人,新手教程劝退……因为太长了,而且因为这游戏本身算是文字游戏,所以很多人上来非常不适应,其实从你开始选诗稿开始,就已经是在剧情内了。三测的时候我是有心理准备,但是也没想到会直接开了韩愈的溯缘……走的好长的新手教程,也给我懵了一下。
当然剧情不建议跳过,尤其是韩愈的第一个溯缘,非常有感触的。
第二,游戏本质是QQ农场,没有任何战斗系统,除了西图雅集“吵嘴架”(不是)。所以前期会非常缺体力和资源,但是后期资源攒起来以后,就会轻松很多。但是同样导致的就是游戏的可玩性真的不算很高,而且养成会比较慢,像我这种一碗水端平的……总之现在还在苦苦挣扎……
第三,概率问题。由于整个游戏现在全部墨魂,包括开服送的婉儿姐和不在卡池内的高适,全部墨魂也只有25位(……),所以有很高的重复概率,以及,建议每次十连,因为十连保底出一个墨魂,而你单抽是很大概率抽不到任何墨魂的(摊手)。但是重复的墨魂不要嫌弃啊!开领悟啊!开领悟啊!开领悟啊!一次加速三个多小时物产N+难道不爽吗!!!!
第四,游戏开发商千幻,小厂运营。这也是这个公司的第一款游戏,所以更新速度奇慢,各种活动基本也都是靠肝日常换取奖励,氪金点甚至都没有多少,没错,就算出活动,你甚至都找不到氪金点,被众多兰台质疑策划是杜甫转世,你是来做慈善的,不是来做游戏的。当然前面也说了,因为更新奇慢,所以到现在也只有全部25个墨魂。但是这也有个比较好的就是对于佛系玩家来说,只要玩的久,就能攒的多,活动抽卡也就会轻松一些。现在大概率是,每两个月出两个墨魂……反正更新就是很慢就对了。
另外说一下这个游戏,他有一个联诗,不要以为是在游戏里面考古诗(当然也是考古诗没错),只要你上课好好听讲,很多其实是没有什么问题的。反而对于宣传中国文化,有很大的帮助。反正我是通过联诗才第一意识到“旧时王谢堂前燕”和“东边日出西边雨”以及《陋室铭》这种耳熟能详的诗文,原来都是刘禹锡写的。(没错,我就是文盲……
对于中华文化的宣传,他真的很绝,你见过有游戏过中秋节的,你见过有游戏过下元节吗?你见过有游戏过大寒吗?没错,墨魂就过。他甚至还过过教师节!真的是把每一个中国传统和有意义的节日,都过了起来。
一下子写了这么多,这大概是这两年来,我见过的最满意(主要是文案方面)的游戏了。
最后希望阿官你多出点氪金点吧,求求你了,我给你跪下给你氪金啊,求求你多出点氪金点吧(呜呜呜
量忘原神首发限定 : 不顶非常说不过去了
点苍
期待
一星立意,一星文案,一星立绘和CV,再一星鼓励一下。
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3.26更新
关服前最后几个小时再过来补几句。
1、还差一根香所以没能看到1-3的剧情,有点遗憾,感觉一天日课送的一根香真的不太够用。如果按照这个等差数列下去的话,似乎是每一节剧情比上一节多消耗一根香,想看到后面的剧情感觉遥遥无期啊……
2、连着几天在12点或者13点的时候进入游戏有点卡顿现象,防沉迷须知的页面一闪一闪好久,一直进不太去,不清楚是服务器的问题还是……我自己这里的问题?
3、到最后一天都没有寻到子美和子瞻……害,可能真的没有缘分吧。虽然我真的真的好想要子美啊,商城里用独玉换的子美的心相也太太太太好看了叭!
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3.24更新
1、我真的好想往下推剧情啊……可是需要的代币来源实在是太少了。
2、建议工坊改成可以撤销生产线或者中途换人。
3、今天抽出摩诘了,立绘好好看啊呜呜呜,还有鲁直的也不错,许愿可以寻到子美!
4、关于寻踪概率的问题……有些许迷惑。单抽运气好能出,那十连是不是也有可能……遇到一个以上?十连保底出一个,重不重复全看脸,这个保底本身好像理论上没什么问题?不过前期如果一直抽到重复的墨魂,生产线人手短缺还真的挺难受的。
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3.23更新
又往前推了一点内容,回来加一些评论。
1、关于家具方面,希望可以优化一下摆放界面,比如说增加家具旋转、大小缩放等功能,以及地板平面的前后位置有点模糊,是不是可以增加,比如类似明日方舟的基建装修里,在布置界面给地板上一个个格子之类的,然后可以有视角的变化(就类比ps界面的新建横竖参考线的那种?我可能表达不太清楚hhhhhhh就是大概这个意思)
2、服务器真的要改进一下,联诗结束后就卡在了大猫的界面上动不了,需要退出游戏重新打开才可以,不确定这个是不是大家的共性问题,总之希望服务器提升一些吧,正式开服还有氪金通道,这个理论上来说更加考验服务器。
3、我要来夸爆这个世界观设定!刚把游戏边边角角可以点进去的地方都看了一遍,墨魂百科那里有比较完整的游戏内名词解释,从头捋了一遍真的很有意思,我个人特别喜欢蓝桥春雪这个概念的设计,真的真的真的太带感了!
4、猫猫追鱼的加载页面也好可爱哈哈哈哈哈 后知后觉的发现广厦可以抓鱼,这个设计也挺走心的。
5、新手教程改详尽一点吧,任务里睡觉的那一条,我实在找不到地方,查了攻略才知道怎么做,教程里也没有提到……
6、感觉联诗那里太难了一些……建议可以增加一个难度梯度,比如说越往后难度越高,然后获得的奖励也增加一些,或者可以自选难度之类的。本人高中是文科生,现在医学在读,很多文学相关的知识已经记忆模糊了,当然我不是说因为我不会所以这个题目就是太难,只是我觉得如果一个游戏面对的受众比较杂,还是可以区分一下难度,让大家都能从中获得一些,可能是知识,可能是游戏奖励之类的收获吧。
7、有些游戏内的代币获得方式感觉局限了一些,而且在充电时长、工坊生产线方面也不是很合理,剧情也推不下去,不清楚正式开服这些是不是氪金元素,希望可以适当改进。(如果在这些方面逼氪的话,观感和吃相其实不太好看……)
写的可能有点零碎,现在基本上发现这些问题,我能感觉到游戏世界观设定这方面是走心的,当然在人设层面也出现了不少争议。因为我个人玩游戏很吃世界观、人设这些,所以这款游戏还是挺戳我的,接下来也会继续关注后续进展,希望官方不要辜负这么好的创想呀。
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先说问题吧,关于游戏本身。
1、新手教程不太清晰,结束之后还是感觉云里雾里,需要自己去摸索几遍才能大概清楚玩法。游戏里的代币比较多,显得很乱,每一种代币的来源也标注的不够清楚,虽然每个页面都有疑问解答,但太过冗长,理解起来也过于杂乱了一些。
2、希望改进一下UI吧,有些字因为大小、颜色包括字体问题,所以显得不够清晰,看久了挺累的,结合第一条就真的令人感到死亡哈哈哈哈哈。
3、关于游戏可玩性,利益相关本人大概属于佛系玩家,不太会每天花很多时间在各种游戏上,根据偏好和性价比也愿意适当小氪。目前测试玩下来感觉在定位上应该属于养成一类,游戏的分支很多,作为养成类来说也还算可以,个人而言比较满意。但是因为缺少类似于卡牌对战或是其他一些核心玩法形式的补充,单纯的养成可能容易给玩家一种新鲜期之后的倦怠感,当然如果这本身就是游戏定位的话可以忽略我这一条。
4、希望可以出一个类似剧情回顾的功能,后期内容增加的话可以回看前面的剧情,方便前后联系。
然后说一下关于一些争议较大的部分,我自己的看法。
1、立绘问题。大部分的立绘我觉得都挺好,部分有审美分歧的立绘,比如太白,我个人也可以接受。哈姆雷特论已经说腻了,诗人的立绘形象本来就很难做到还原所有人心中对他们的认知,不是立绘本身出现问题或是极度不符合人物性格的话,我觉得都算可以接受。
我自己暂时还没有抽到介甫,看到微博图透说他是现代立绘,古代立绘需要购买解锁。我对现代立绘本身也没有意见,但是考虑到游戏风格和定位,觉得现代立绘的存在既出戏又缺乏协调性,立绘之间不够统一,希望官方可以考虑一下这个问题。还有评论区提到的提高立绘清晰度,也的确可以提高游戏的观感。
2、人设问题。游戏在剧情里说墨魂和诗人并不是同一个概念,我尊重官方的设定,但是墨魂毕竟顶着诗人的大名,这个两者不等同于的说法在我看来更像是一个同人创作里的ooc声明,用来为那些实在无法避免的人物性格二次解读致歉,而不是一个肆意扭转人物性格的借口和凭仗。
我开局时没有查攻略,看内容只看出了子美和介甫的两句,没看出来子瞻和太白的字(……这个可能是我的问题),最后盲选选了太白,到现在也没有抽到子瞻,听子瞻开局的朋友说子瞻的性格ooc的比较厉害。这方面也希望官方正视问题,再次考量一下,这个游戏既然以诗人作为卖点,我还是希望它可以更多的还原和尊重史实一些,一千个读者心中有一千个哈姆雷特不假,把哈姆雷特解读成哈利波特可能是个人理解偏差,但如果解读成哈姆太郎的话……我觉得问题还是有点大的吧。
3、性向问题。我个人平时也嗑一些有理有据,或者说能够说服我、让我get到点的史向cp,比如说元白。但我也知道并且理解玩这个游戏的很大一部分玩家不太能接受历史人物腐向设定,正如我本人不太能够接受乙女向一样。既然官方明确标注了非乙非腐,那也希望可以牢记并坚持这一点,毕竟在现在的大环境之下,一个真正做到非乙非腐的游戏本身也是挺吸引玩家的。
这里提一下太白和子美,依旧是因为我个人游戏进度的问题,还没有看到后期剧情,在微博上听说后期剧情中能看到太白和子美的墨魂有相关设定,侧面解释太白一直提及子美的原因,如果属实的话,有相关理由那我的确可以接受。
4、界面问题。我有看到说界面像是PPT,还不如橙光游戏的这种评论,不得不说部分优秀的橙光游戏UI真的很可以。现在市面上很多游戏也包括Live 2D等元素,所以横向比较下来这个游戏也的确显得有些粗糙和简陋,可能我个人不是很在意这个方面,但考虑到市场因素,如果可以修复并改进一下,会更吸引玩家一些。
5、我个人是博爱党,也挺喜欢韩老师的,所以没太大怨言。不过前期如果可以更改新手教程时的墨魂选择,或者增添一些其他墨魂的戏份会更好。感觉我选的太白初始在遇到韩老师之后存在感一下子降低了很多(?)
其他包括也已经被提及的,希望不要强制性攻略每一个人物,(我是真的游戏进度太慢了,暂时还没看到这一点)就算是我这种博爱党也会有特别想要抢先攻略的人物呀,希望玩家在这方面可以有自己的选择自由吧。
最后夸一夸优点啦
首先夸文案,文案我真的可!冲着这个文案我也会等下次测试!
总体来说整个游戏的初始构想挺吸引我的,包括PV展现出来的内容,以及诗人这个立意,古风的大背景,做好了都是加分点。
玩法也还算挺适合我这种佛系玩家的,CV也还算可,作为养成游戏简单嗑颜也很快乐哈哈哈哈哈哈
宣传图里面务观的大猫太可爱了,不愧是南宋第一猫奴!太白初始里出现的那只鹅看起来凶凶的,也很可爱哈哈哈哈
我是20号晚上服务器维护之后创建的账号,所以比较幸运没有遇到卡顿的现象。
也希望官方可以认真参考意见,坚持初心。期待下次测试能给出更好的游戏成品叭w
曾青络合物 : 1-3的剧情有人录屏发b站了!!可以去搜一下看看,我也觉得这个一天一根香的速度有点慢呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜,实在等不及就看b站了
之情.
游戏时长 59.1 小时
一、画风
这个画风真的非常OK,因为很早就在蹲,所以看着官方发立绘就觉得画风非常可以!
(而且拉小伙伴入坑的时候,小伙伴也被精致的画风吸引辽,一直在截图包括载入前的那个界面)
二、剧情
因为当初是苹果手机没有测试通道,假期换成安卓手机却苹果手机先开,所以从安卓服的公测开启到现在也没多久还有时限,没有看到什么之前别人说的乙女向、腐向内容
然后那个溯源真的爱了!回到文人写下诗词文的那个时候,真实的去体会理解他们写作的背景缘由和目的,然后还有文记告诉我们写的是哪首。别的墨魂我不知道,最起码介甫和韩老师的那些剧情真的戳到我心坎里了,然后描写的也很细很精彩
(我开局选的介甫,然后新手引导又有韩老师,所以我溯源目前只开了他们俩的
当然,精彩的剧情与人设是分不开的,所以下面来说一下这个人设的巧妙
三、人设
首先来说墨魂,因爱凝墨成魂,具有诗人们的记忆、受诗作的影响,但又不是诗人们。其实比较巧妙,最起码拉小伙伴入坑时不知道该怎么和她解释
个人认为这决定了溯源等是诗人的亲身经历,性格和样貌会受诗人作品的影响(比如王安石的正直,辛弃疾的红发),同时在一些方面会比本人更甚(比如王维的洁癖),这些都是基于作品,所以制作可以不用完全根据诗人的经历来而是单看作品去制作,这样确实会和本人有一些偏差从而造成玩家意想不到的效果,而且方便不同时期的墨魂相处构成有趣的经历(比如王安石写杜甫画像但其实他能见到杜甫的墨魂,然后与他交流)
有人吐槽人设有卖腐嫌疑,说的最多的是李白杜甫和苏轼王安石……
emmm怎么说呢,只能说他们本身在历史上就有挺多有意思的交集吧,所以他们的墨魂也会像本人那样延续这种有意思的交集?就像苏洵还是会把苏轼苏辙当成自己的儿子,还是会因为王安石当初的行为而三句不离“某个魂”的吐槽他,但是历史上的苏洵没有这么直白的表达喜恶,这就是墨魂和本人相像但又与本人不同的地方了。所以其他有关系的墨魂也会延续交情,且因为时代不同性格不同会有其他的相处方式(?)
至于那些说乙女向的,被我拉入坑的小伙伴倒是希望是这样,但是我抽中的第一个墨魂就是苏洵,我选的又是王安石,这俩一个大伯一位大叔,愣是让她觉得这游戏没法乙女向了(不过我认为介甫还是很帅气的,算不上她口中的大叔!
四、玩法
en……其实我上面已经透露挺多的了
先来说说最令人在意的修行里面的浣花草堂,就是那个和墨魂联诗的地方。虽然我第一天是最后一个等级,把我气的突击背了一下王维的,第二天就能够发现其实有规律,能够看出经常考的是哪几首诗甚至挺多相同的问题的,所以就可以花的时间越来越短等级越来越好啦!而且在一定程度上促进了咱们学习,不是很棒吗www
不过这个默契其实也不是很重要啦,毕竟溯源中也能12/8的加,投赠也能12/10的加,根据人设和自己的理解加尝试很容易就找出来墨魂喜欢什么,然后送给他默契就加的很快啦
也有挺多在意修行里面的西园雅集,也就是那个辩论的,这个其实也不是很重要奖励也没有多大差别(?),而且也有规律,对面好像同一个选题是相同的出法,稍微留意一下就好了~
再来说说功课本和天一阁,通俗来说就是帮助提升等级的任务,不会玩的可以通过功课本轻轻松松掌握各个地方的玩法,而且除了浣花草堂和西园雅集,其他的都不怎么需要用脑,所以也还好啦(?)
不过玩法虽然多,但是很多地方都要等,可能会让大家烦躁,相对而言也会很枯燥,但是有时候不得不想这是个小公司,也是因为爱才聚到一起的一堆人,经费不足经验不够,相对而言还算可以了
所以这一星考虑了很久还是给了
五、卡顿
因为从这游戏企划出来就一直在蹲嘛,所以每次测试都看到很多兰台吐槽会很卡,也因为这个很多人都气到退游打低分,毕竟一个游戏的基础程序才是灵魂,不卡才是好程序
不过我到现在为止都没有卡顿过(2333333我不是在炫耀啦),可能是新手机没太多东西的原因,可能是我以前手机内存少所以习惯性清后台的原因,也可能是我家网速很好的原因,总之给各位参考一下(?)
然后被我拉入坑的小伙伴就是位暴躁少女,当时我们在画室上课,她悄咪咪的下了打算玩玩看,结果时不时卡一下,她因为画风精致打算在上面浪费接下来的每一天的决定立马破碎,当场打算卸载,被我及时劝住,然后陪她清了一下后台,就稍微好了一些,但偶尔还会卡,我劝她应该是网速的原因,果然她回家之后就告诉我不卡辽
(没问她内存,一个是她剩余内存挺大的,一个是我也不好劝她删软件/删图片
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总之我这个沉迷于历史上文人墨客的颜值至上主义兰台还是挺满意的
虽然也有挺多扣分点的,就像上面说的玩法和卡顿,但是因为我比较佛系,更在意画风、剧情和人设,再加上我也不经常玩游戏没有对比,空闲时间多又有时限,比较好的相融了这个算放置又不算放置的游戏,所以还是给个五星/满分吧
还有一句话,“奉献的越多陷的越深”,所以我这个从出企划蹲到现在终于能玩的兰台可能看这游戏哪哪儿都顺眼(?)
之情. : 其实我觉得我真的挺巧妙的。 很多是半道而来,所以分不清墨魂和诗人,所以冲着某些配音而来。 但我不是,我清楚墨魂的概念,清楚这小工作室没多少钱请人来全配,所以进入游戏没有期待落空的失望。 很多蹲的久的每次测试都参加感觉游戏太多问题了而且改进很慢,所以最终放弃。 但我也不是,我蹲的久,围观大家玩,但是我又没办法玩,再加上我游戏少,所以觉得很新鲜各方面都还不错
关于墨魂的感受:
第二次开服结束了,玩了许多天,现在来说说我的感受吧!
总体来说,觉得这款游戏挺不错、挺惊艳的。我是一个历史迷+文学迷,对这种游戏自然特别有兴趣。
在游戏过程中,发现一些问题,那么也提出一些建议;
①可玩性需提高。
有玩家说,玩了半天始终不知道主玩法是什么;没有一点打斗,就是个很佛的休闲收集游戏。个人认为这个以古代文学为主题的游戏,打斗情节并不是必要的,现在这样没有打斗情节的就很不错。没有必要什么游戏都加上打斗情节。
但是玩了几天,确实不是很清楚,游戏的主要玩法是什么,比如打斗游戏重点在于打斗关卡,只要对打斗的部分的玩法感兴趣,觉得好玩,其实其他的大都是锦上添花的东西。但如果这个打斗玩法不怎么样,其他的再好又怎么样呢?
所以,在墨魂中,希望能确定一下游戏中哪个才是重心,并突出这个重心,加强他的可玩性。
②建议制作一个易懂的指引和一个详细的目录。
这个游戏的开头是由韩老师充当“导游”的角色,带领玩家熟悉游戏玩法,介绍的还是很详细的。但当他介绍完后,我看着满是按键的界面一脸懵。玩家对新下载的游戏界面本就陌生,即使韩老师作了详细的介绍,我也无法准确记住按下按键的顺序和按键的布局,只是跟着指引乱点罢了。
建议将韩愈的指导写得易懂些,比如先介绍游戏主界面的布局,有多少个界面可以通过主界面上的按键进入,指出按键的位置,再逐个介绍这些界面。将每个界面的玩法流程表达出来,而不是一个接一个地瞎点。
第二,可以制作一个详细的目录。游戏中是有目录的,解释了游戏中的特定名词,但个人觉得可以增加攻略似的介绍,比如魂力这些材料分别应该从什么地方获取等。有时候材料不够了就想着赚材料,但却不知道去哪赚。
Ok,贬完之后开始褒!现在说说在墨魂中觉得特别好的地方。
①墨魂的游戏理念
这个游戏呢,以古代文学为主题,以“传承古代文化,发扬古人精神”为游戏理念,用一只“博山炉”沟通古今,感觉这个设计特别棒,是个有内涵的游戏,五星好评!
②游戏设计
再说说游戏设计。个人觉得挺不错的,用一只信笺引出故事,以墨痕斋为中心,引出著名古代人物的故事。十分生动,让我感觉到仿佛是隔着千年的光阴与他们对话,仿佛他们就在我身边,让人非常深刻的感觉到,他们也曾是有血有肉、活生生的人,而不是只是活跃于泛黄史书上的名字。他们也有着自己跌宕起伏的一生,有自己的爱恨情仇,而不是某个形容词的代名词。他们写诗是为了抒发感情,而不是为了供后人顶礼膜拜。还有一些小细节也令人十分惊喜,比如一些设定运用了诗词、文人的典故。其中杜甫诗中“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜”的广厦,看到的时候鼻头一酸,就好像是墨魂帮老杜实现了他的愿望。所有的古人都可以活在墨痕斋这个温暖的地方,慰藉一生颠沛流离的疲惫。
③画风
我是个学画画的人,对画风尤其看重,墨魂的画风真的看截图的时候就惊艳到我了(给画师加鸡腿啊啊啊!!)好看肯定是非常好看的,更重要的是,我觉得ta画出了古人的魂。作为一个历史深度爱好者,对这些古代人物有一定了解,因为这些了解,使得心中早就自然形成了对古人们形象的想象。他们的长相虽不清晰,但身材、气质、性格却无比明晰。很高兴,墨魂真正地画出了他们在我心目中的形象,画出了古人的“魂”,这或许也是一种对古人的尊敬吧。
有玩家评论说,李白画的不是特别好,不够潇洒狂放,而且白头发、不是纯正汉人面孔,有些不符合李白一直以来在人们心中的形象,衣服上的小饰物太多,怎么愉快地游山玩水?个人意见,我也建议李白的气质可以再潇洒一些,但其实这样我也认为非常好了。第二,关于长相,认为对古代人物,应该尝试着抛去“脸谱式”看法,在想象和史实中毅然选择后者。李白的出生地尚无定论,但其中一个比较有名的说法是他出生在碎叶,确定性较大的是李白是有一些胡人血统的,是个混血人,所以有一些胡人长相也是不奇怪、不违和的,没人要求他一定是黑头发,纯正的汉人面孔。至于挂饰多这个,emmmmmmm看画嘛,还是要看总体感受,而且个人觉得,并不是很多啊 ?可能脱掉那件拉风(雍容华贵)的大衣,就是人们心中一袭白衫的样子了。并且,李白极有可能是个富二代,披件拉风大衣什么的也很符合他高傲的气质和真实身份。
褒奖说完,再说一说其他的。
前面有提到,有玩家说,找不到游戏的好玩之处在哪里。根据玩了几天的经验,个人看法是,这个游戏是需要对个人有一定的了解以及对历史和古代文学的兴趣和喜爱的,在游戏文案的基础上,适当发挥一些想象和倾注一些情感,细细体会人物的话,与历史联系在一起,或许就就能get到这个游戏的点(反正我是这样的,游戏体验很好。)
最后花痴地感叹一下:
啊啊啊啊啊——韩老师!韩愈老师!您太帅了吧!我喜欢你呐韩老师!永远愿意做您学生啊!!为您打call!!!!!
嗯以上就是我对墨魂的看法了,总体来说,是非常非常喜欢这个游戏的,很感谢能有一个游戏为中华文化而存在,很期待他的正式上架并且一定蹲守下载。希望上架的时候能让我们看
2020.9.28
突然发现玩了这么久还没评价,特地来写一条评价。
说真的,作为一个直接以古文和诗人词人为主题的游戏,不与其他的游戏走相同路线才是正确的。至少在我看来,目前这样就很好。
玩的同时也能学到很多东西,这游戏静下心来的时候玩一玩,可以发现不少有意思的细节。我不是为了抽卡才玩的墨魂,真的是为了安安静静地学点知识,引起自己对这些古人的兴趣,然后自己去学习他们的资料和作品才来玩的。
想玩抽卡游戏大可以随便下个魂器学院,高能手办团之类的游戏,但我觉得墨魂的定位主体并非是抽卡。
你游题材的特殊性注定了不能走那些抽卡游戏的路子,但是融合了抽卡元素又不得不想好营销手段,只希望以后不会有什么自暴自弃的骚操作吧,我觉得现在这样真的很好。
干净清雅的界面,让人舒心的音乐,简单的操作,比较考据的人物塑造,就好像随手翻开一本古诗词,听着舒缓的音乐默默阅读,很有意境。
清茶淡酒的游戏并不比大鱼大肉的游戏差,迎合的是不同受众的品味,清淡的东西反而能引起灵魂深处的共鸣。
希望小破魂越来越好!!!
2023.12.24
那个草案看得我好害怕,小破魂你可怎么办啊😭😭😭你都已经没有重新设计游戏内容和机制的机会了,那不就……啊啊啊我的墨痕斋😭
2024.2.24
淘宝的官方周边店是什么时候消失的啊???浣花草堂……啊啊啊啊啊啊啊宝!你你,要走到最后一步了吗😭
2024.3.20
最近看到有兰台和主创团队的人聊过了,感觉到一点点心安。还在拉投资可太难了,唉,希望能拉到资金!祝福小破魂!
2024.3.22
官方于游戏内发布了正式关闭服务器的公告,游戏将于2024年4月30日16点整正式关闭服务器。
太悲伤了以至于不知道说什么好,感谢相遇吧。
TapTap
TapTap
该用户已注销 : 要停服了呜呜呜……舍不得你啊小破魂
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
墨魂实在是一款让我玩得无比纠结的游戏。我从iOS上线玩了快一周,日常打得很痛苦,也一直在怀疑,但依然坚持下来,希望能摒除主观偏见来说说它。(并不保证下面说的很完整和正确,仅希望能提供一些游玩建议吧)
🌟入坑注意事项:
本游戏的体验会让你觉得它更偏向经营和养成。主线剧情开启速度慢,且依赖经营玩法,并无配音,因此阅读体验较中断。
游戏系统与玩法独树一帜,并且哪怕是抽卡或是签到都配上了古韵很浓的名字,因此上手会觉得非常混乱。但是一旦坚持玩下去了,就发现实则简单。如果对那么多名词和玩法感到苦恼,不放先找一二攻略来阅读(Tap社区就有攻略组)
个人感觉是偏肝的,原因有二:一是必须经常上线收菜,一系列操作比较繁琐;二是日常以及新手任务的要求较高,从第一天刚接触就要求每个小玩法都打满。如果你和我一样同时在玩好几个游戏,那么入坑请谨慎,你一定不会玩得很舒服。
许多玩家是被墨魂养成吸引而来的,墨魂养成最惊艳我的应当是琅轩中的溯源(即角色支线剧情),在剧情中,玩家扮演了不同角色,譬如一只猫,乃至公主,浸入到文化名士的世界里,追溯过去的故事,很有韵味!而另一面,角色互动有限,连作为看板角色都需要在养成分支中额外解锁,角色立绘虽然典雅,但不够高清,有些惋惜。
🌟玩法:
抽卡(寻踪),派遣墨魂去工坊劳作,用生产的酒、笔等物件寄情,换取养成素材。墨魂劳作消耗体力,需要安排去广厦休憩。此外,投骰子走地图的类大富翁玩法、辩论玩法、对诗玩法均有一定次数限制,安排墨魂陪同参与即可获得相应墨魂的养成素材或是开启主线剧情的素材(材料是不同墨魂分开的,千万注意)。
总体来说,玩法轻而杂,大部分脱离不了点点点。体验不好,是由于太多可以减轻玩家负担的地方设计得不合理,例如大富翁玩法中墨魂有自动行走功能,每个墨魂都需要分别养成才能自动,着实心累。
因为这些负累,让玩家大部分时候都是在干一些意义不大的事情,没法好好体会游戏想要塑造的文化氛围。
官方墨魂工作室 : 感谢兰台大人的体验,今后也会继续优化打磨,再次感谢兰台支持!