嘉言懿行 墨魂 的评价

嘉言懿行
修改于
2020/8/6
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墨魂实在是一款让我玩得无比纠结的游戏。我从iOS上线玩了快一周,日常打得很痛苦,也一直在怀疑,但依然坚持下来,希望能摒除主观偏见来说说它。(并不保证下面说的很完整和正确,仅希望能提供一些游玩建议吧)
🌟入坑注意事项:
本游戏的体验会让你觉得它更偏向经营和养成。主线剧情开启速度慢,且依赖经营玩法,并无配音,因此阅读体验较中断。
游戏系统与玩法独树一帜,并且哪怕是抽卡或是签到都配上了古韵很浓的名字,因此上手会觉得非常混乱。但是一旦坚持玩下去了,就发现实则简单。如果对那么多名词和玩法感到苦恼,不放先找一二攻略来阅读(Tap社区就有攻略组)
个人感觉是偏肝的,原因有二:一是必须经常上线收菜,一系列操作比较繁琐;二是日常以及新手任务的要求较高,从第一天刚接触就要求每个小玩法都打满。如果你和我一样同时在玩好几个游戏,那么入坑请谨慎,你一定不会玩得很舒服。
许多玩家是被墨魂养成吸引而来的,墨魂养成最惊艳我的应当是琅轩中的溯源(即角色支线剧情),在剧情中,玩家扮演了不同角色,譬如一只猫,乃至公主,浸入到文化名士的世界里,追溯过去的故事,很有韵味!而另一面,角色互动有限,连作为看板角色都需要在养成分支中额外解锁,角色立绘虽然典雅,但不够高清,有些惋惜。
🌟玩法:
抽卡(寻踪),派遣墨魂去工坊劳作,用生产的酒、笔等物件寄情,换取养成素材。墨魂劳作消耗体力,需要安排去广厦休憩。此外,投骰子走地图的类大富翁玩法、辩论玩法、对诗玩法均有一定次数限制,安排墨魂陪同参与即可获得相应墨魂的养成素材或是开启主线剧情的素材(材料是不同墨魂分开的,千万注意)。
总体来说,玩法轻而杂,大部分脱离不了点点点。体验不好,是由于太多可以减轻玩家负担的地方设计得不合理,例如大富翁玩法中墨魂有自动行走功能,每个墨魂都需要分别养成才能自动,着实心累。
因为这些负累,让玩家大部分时候都是在干一些意义不大的事情,没法好好体会游戏想要塑造的文化氛围。
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