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874
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代号奇美拉
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
874个评价
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波旬変生
期待
漫展上和朋友一起玩儿了四局。试玩关卡3都没能通过。。。
整体上还是需要继续打磨和优化的,因为现在的UI界面和战斗界面都尚有残缺。策略类卡牌游戏,卡牌有两种模式——角色和事件,也就是出战人员和技能。通过灵活运用卡牌保护我方主将击败敌方主将即获胜,使用卡牌有能量(cost)点数限制,不同的卡牌消耗不同的点数。如果玩过《奇想江湖》,应该对游戏机制上手的更快一点。
1⃣UI界面应该还是没有完成,处在设计中段,都是很基础的框架,因为是测试时期所以先不求全责备了。立绘真的很OK,点名表扬,live2D和技能特效是正常水平,算不上很大的亮点。
2⃣目前只有三个试玩关卡,1和2正常难度,认真玩可以过关。试玩关卡3应该属于游戏放出后的boss关卡吧,难度真的比较高(也有可能是我比较菜( ‘-ωก̀ )),所以整体来说正式版本放出后保持1和2的难度,3作为攻坚战应该OK。
3⃣游戏过程中我倒是没有卡顿出现,不太喜欢的是游戏进程有点慢,没有进度提示也没有×2倍的加速,只能一直打呀打呀打到出现厚血条BOSS。
4⃣目前角色不多,而且玩的时间太短了不好判断角色攻防数据。。。不过目前给我印象深一点的是控制的诺艾尔和推进的维罗妮卡。尤其是后者,对反转战局帮助还挺大的。
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短时间内只有这么多体会,期待一下正式版本的放出(●・◡・●)ノ♥
官方
User28834105
:
感谢你的建议~这次现场试玩有不少玩家反映了节奏慢的问题,这次漫展结束之后我们会重新调整抓牌间隔时间和cost回复速度,同时关卡进度条已经在我们下一步开发计划里了,下个版本就能看到了~
手机用户14370186
期待
类型有心意,比较期待,不过目前的情报比较少,就看图说话吧
战斗场面画风太杂了。卡面,人物和怪物模型,右上角头像,这三者是三个不同的画风。前两者可能做改变的代价太大了,至少右上角的头像与所对应的人物请向任意一个画风靠拢
卡牌设计颜色太多,具体官方设定不是很清楚但是建议不要超过3-4种
战斗场面显示的是卡牌缩略图,那么建议尽量精简文字说明,甚至可以创造或者借鉴一些专用术语,具体参考昆特牌的佚亡或者炉石的冲锋
卡牌画面这个意见属于个人审美建议,既然已经做成左右无边框了那么可以更加大胆一点,尽可能提高图片占比之类的,甚至突破屏幕边框。如果卡牌原画已经完成不方便修改的话可以做成常规卡牌加点击中央显示原图的模式,只有左右无边框看着怪怪的
李Michael
:
希望之后的版本让你满意
User327859157
期待
之前在其他地方预约了,因为没等到开服,也早就忘记了,刚刚还是在方舟群里有人聊,说代号奇美拉没了,我也是在那时候才想起来原来我还预约了这个游戏,对于我来说游戏是自我展现的一种表达方式,所有种类的游戏我基本都有所涉及,fps啊,RPG啊,策略,养成,解密,音游,端游手游,我不能说我是那个那个游戏的玩家而有优越感,也不会因为什么什么游戏就说其他游戏不好,因为我都玩,现在吵来吵去的游戏我全都在玩,这段时间有很多游戏公司被骂啊,除了引战的无脑喷以外,最先冲游戏公司的绝对是资深玩家。
说实话我没玩过奇美拉,结果现在玩不到奇美拉了,这也是我的一种遗憾了,如果我没有见过代号奇美拉这个游戏的话,也许我就不会感到遗憾,但是现在遗憾是避免不了的。
游戏是不是好游戏我不清楚,但是你们对游戏的态度是好的,对玩家的态度是用心的。如果这个游戏真的不会再来了,那么也希望你们早日步入下一个行列,也祝福你们下一个创作出来的游戏大火,也希望你们不忘初心继续前行。
神秘的二楼
期待
在10.2的ido漫展上打了一次,游戏性和立绘都很不错,游戏整体难度适中,以守卫目标单位与击败敌方boss为胜负条件,虽然现在游戏还在开发中,但是运营方对玩家的态度很好,个人建议能在放技能卡时有一个类似少前的子弹时间,我是在第三关boss过不去,小哥还特意提示我有张卡能再撑几秒,可是当时小怪太多了,没过去QAQ(我滴抱枕哇啊啊),还有就是升级卡时,把卡回满血很赞,还有官方有木有淘宝店,我木有立牌,桑心,要买买买。
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2019年2月25日补充
今天第一测,游戏pve整体难度偏高,pvp很有意思,就是现在单位较少,以后单位增多可能会有更多邪教打法,ios系统上维娘会闪退,可以提高前排的肉度,毕竟现在前排还是太脆,pve的移速可以提升一下,跑过去近战就一丝了,建议可以在让主将防守时,让其后退至屏幕最左端,在切换状态被晕住时会被永晕,上次说的子弹时间也加上了,可惜这次删了重下老显示账号错误,虽然我记得注册时就这个账号可能多输了哪一位吧QAQ,哦,还有suiran我知道是为了区别稀有度但是搜索小队三费抽三还是太弱了,建议改成二费抽三,或者三费抽满(毕竟满了才五张牌)
官方
User28834105
:
感谢你的建议~子弹时间是个不错的方案,这几天观察确实发现很多小伙伴在角色移动的过程中难以瞄准目标,我们会考虑在PVE模式中尝试子弹时间效果~
倾权
期待
1.新手教程比较重要!
2.卡面介绍要简洁,不然卡较多容易记错。
3.近战强度太低,以及随机性的问题,近战和远程分配不均,这也很重要,毕竟要给非酋个机会吗😊
4.关于随机性的问题,个人希望不要完全随机。个人希望人物卡和事件卡分开。这次第三关两次差点过了,boss不到1/5血,因为暴风雪的卡来迟了2秒没过,而且其中boss战完全等不到近战卡是我脸太黑还是机制问题不得而知。
5.抱枕,抱枕,抱枕,抱枕,抱枕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
6.PVP要慎重,看看现在手游,注重PVP的除了割韭菜的不谈,PVP几乎就成了逼氪的代名词,真正能玩下去的,重点还是优秀的剧情和游戏机制(看看舰r这个单机能不能苟到我入土),真心希望这游戏能火。
7.抱枕,抱枕,抱枕,抱枕……啊,wsl
迪飞
期待
你慢慢测,关注你游数不清多久了,抽码太麻烦。最近也没空玩,深渊地平线台服扔了一万进去在肝,3月马上超次元大海战又要开了。钢铁华尔兹新版空钢开新区我都没回去。不过你游立绘我喜欢,所以什么时候封测和计费封测我一定会来参加的,前提是别限号。加油,新年快乐!
久远、九命喵ฅ
:
不限号你先资助一下
毛毛
期待
1. 世界观不错,非常喜欢,但是考虑到不符合社会主义核心价值观,过审基本没戏了。希望引起开发大大们的注意!!!后续给补星。
2. 没有不拼氪拼操作的游戏,这个噱头不太好。就连炉石都是每周骗氪,以后我们的失望可能越来越大,还不如干脆什么都别说。
3. 总体是期待的,会经常回来观望情况。最近辣鸡换皮手游有点多,希望不要乱搞。你骗氪我们都可以接受,但是请不要毫无吃相,用辣鸡的玩法来换皮
官方
奇美拉看板娘——波奇
:
感谢支持和反馈!我们刚刚重启了游戏,并且更新了重启活动,会有周边和测试资格抽选,如果有兴趣欢迎去看看,感恩! 活动链接:https://www.taptap.com/topic/7734169
爱神之影
期待
5星观望,游戏嘛只要内容丰富够精彩够硬核,那绝对会吸引一大堆人来的,策划不睿智,那肯定留得住人的,前面被玩方舟的说像阿米亚并说说抄袭什么的,别太在意,哪个游戏前期没风波,只要自己的核心精彩,宣传出众,那绝对脱颖而出的,加油吧,希望是个出众的游戏
User6187601
:
这游戏刚刚出来的时候明日方舟好像没公测的亚子,👴只记得这游戏开服神奇操作然后暴死
困赎
期待
就凭官方那就不想做换皮游戏我感觉就值得五星期待一波!但是,如果后面游戏做的质量不合格,那也别怪我改星不认人了。我对于奇美拉团队的遭遇感觉很有同感,想做好游戏的人其实不少,但是大多都会被市场同化,很少有人能够坚持下去的,因为各种各样的原因,要么半路夭折,要么就是变成完全的商业化游戏,你游能说出这游戏不是氪金就能赢的,那么就希望说话=要负责,不知道有多少人都在期待一款可以真正靠着策略取胜的好游戏吧,所以好好做,只要游戏质量OK,绝对会有玩家来玩的。
67号观察员
期待
五星给立绘吧,因为没参与过测试,对玩法平衡这些也不了解,所以这个评分实质上也没有意义。
2019年开始玩明日方舟后,偶然在taptap上看到这游戏的推荐,由于当时的明日方舟内容偏少,上线稍微玩玩就理智耗干没法长时间玩,于是想再玩个游戏,于是就预约了这个游戏。
之后就是看见官方时不时发点人物介绍、开发进度,但不知从什么时候开始就没看到新的了,再之后我也几乎要把这游戏忘了。
今天想起来,看看这游戏怎么样了,结果发现官方最后一次发信息是在去年的3月,以及看到有人分享说项目已经终止了。
至今也没能玩到这个游戏,以后也基本不可能玩到了。
祝所有参与过制作这个游戏的人员前程似锦。
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