下载 App
默认排序
默认排序
7758258:
呃,不要觉得这个很弱啊(ノД`),因为其实是没计算圣物的。有很多很强势的职业,本质上是被圣物给提了一大截强度。
双方都是神子并且都不带圣物的情况下,它的物理和魔法常驻减伤可以到110%/200%基本上只有高额加成的物理爆发能打出伤害(不要再计算圣物了,这里是不算圣物的,如果要计算剩物的话,也要给这个职业佩戴减伤圣物才行)。自身技能和被动反复叠加的护甲,能让连击流和暴击流很难打出伤害(不要讨论关于猴子圣物的百分比破防,这里也是大家都不带圣物的情况,如果要讨论猴子圣物百分比破防,那完全可以设计一个配合这个职业的圣物技能)。
这个职业的设计目标就是:可以很好的压制连击流和暴击流以及法队,自身有比较高的爆发能力,但是到不了最顶尖。如果敌人是单纯的物理数值和加伤,则打不过,有这样一个克制关系。
狂战带队灾厄十二(积毁销骨亚尼斯)

兵团技能带战歌,诗人有个加一格移动的琴就行,主教有三级激励够用,333狂战,技能和圣物技能配置就是常规屠(我有个苍隼头饰不知道有没有影响),被动AP技能带疾旋之翼,符文带宣判,凤凰,豁免,森林,决心(看数值,近满级就行,其中宣判和豁免比较刚需),先右下秒恐骑,再右上秒玛尔,然后回到左边扎到怪堆里,疾旋之翼连打带反把亚尼斯打烂。最后到左下打狂战就完事了。

源、心:
为什打我直接秒,打你伤害0啊,有什么技巧吗?