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56
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卓尔之心
官方入驻
6.4
关注
1.3 万
开发
Rinzz Co. Ltd.
游戏介绍
上次更新于2019/06/11
消除
独立游戏
策略
简介
和平富饶的卓尔王国被巨龙入侵,王子被掳走,作为勇者你还不快来和公主一起击败巨龙,拯救王子! 体验跌宕起伏的剧情,享受极致三消和RPG的巧妙结合,策略思考。 这是一个硬核动脑游戏,全新的世界等你来挑战!
供应商 长沙热因子次元科技有限公司
开发者的话
独立游戏团队倾心制作,扁平画风下,是一个光怪陆离的神秘世界等待玩家探索。龙与人类的谈判,公主踏上拯救王子的征途,一个个强悍的怪物在前路阻挠,面对愈来愈强的挑战... 公主选择背离王座与王国,手持誓约之剑,披荆斩棘踏破千难! 勇士,你可愿执掌誓约之剑,与我一同前行!
评价
共 56 条
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夏铭言
玩过
很好,终于不是王子救公举,而是女性崛起去抢回自己男人了.
-----
1.写作三消+rpg,然而更显著的是2048+消消乐,恕我直言,rpg要素非常之少,只是套了所谓rpg外皮的消消乐帮助功能。
本身点开这个游戏就是因为看到三消加rpg,当年我从《战神的挑战》1玩到2,然而遗憾的是此类单机作品已基本灭绝,目前也就日游会做rpg内嵌消消乐(当然国内现在还有雷亚那款)。
2.游戏容量12m多,其实也可见偏向精品益智小游戏,个人还是希望制作组可以在核心的三消外丰富且联动更多内容将其整体做的再饱满些,起码让玩家觉得"剧情有点意思!三消爽快停不下来!很多细节设计很赞!",而不是玩到中后期过于单调,感觉变来变去只有对面的怪物形象(其实我蛮希望怪物多点动作,起码有攻击动画)。
3.游戏难度不大,哪怕没帮助道具(这里该叫魔法?),哪怕没有点数去使用帮助,看看广告就能让你充满power,这点不错。
4.所以公主的男人到底有多菜?
2019/2/20
来自 锤子坚果Pro 2
魚亁🐟
玩过
一款玩法比较休闲的2048玩法的四消游戏。
优点是童话风美术比较耐看舒适,游戏规则简单,只要横/纵能够凑齐4张数字卡即可合并,左右两侧分别是组合技能和下次生成的数字卡;玩家也可以通过每次击败BOSS来升级主角技能和特殊消除效果;熟悉益智类游戏的玩家很容易就上手,基本不会卡关,你可以通过看AD/分享来增加数字卡的消耗。
缺点是玩法单一,技能卡既要用数字表示又要以英雄牌展示,很难记忆组合技,导致体验较差;除了通关之后能赶到一丝成就感外,其余体验几乎无,也是导致游戏玩到后期会疲劳,如果追求排行榜排名的玩家可以忽略;
整体而言,游戏体积小,无聊打发时间玩玩,甚至不用下载,直接在微信小程序中试玩一下,游戏对追求收集型和重策略的玩家来说,比较普通。
2019/2/20
官方
Rinzz Co. Ltd.
:
感谢意见~这边会继续优化游戏的
裸奔斯基
游戏时长 52 分钟
總感覺完成度很低,然後看到廠商是熱因子,好吧不奇怪。。。
有了經驗系統導致我對這遊戲的劇情還頗為期待,結果嗖的一下就通關了。。。
直到刪遊戲我還沒弄明白用不同方法打出的傷害是怎麼算的。。。
評論裡問到底是三消還是四消的,那是動畫太快了,你只安排了三個,但是有第四個一樣的隨機出現在他們邊上了,這遊戲是四消。
而且說起來想到把連珠遊戲換成六邊形棋盤的應該不是第一個了,居然沒人說抄襲,我真是太欣慰了,果然大家對於抄襲是越來越理智的。
(只要不是沒人知道連珠就行,看起來提2048的反而比較多)
為了那個小時候總是目睹我父親被花花綠綠的彩球塞滿屏幕的我(我當然是不會玩的,我太傻了),我還是給個5星吧。
修改于 2019/3/25
来自 一加手机 6T
webber
玩过
说来也巧,下了app准备玩,结果先在微信小游戏上玩到了....
这是一款凑齐四个单位合成,同时对怪物造成伤害的游戏.....但是有些地方没有做到最好。
首先说说玩法吧,其实这类玩法不算少,大多是简单的益智(比如六角拼拼之类的),想到加入rpg的要素是一个不错的创意点,但是加的还不够多,不够重。
比如造成伤害的机制和单位的类型,我们可以看出士兵有两种,物理型和魔法型,但是合成了三四次之后基本就分不清谁高级谁低级了....棋盘上的单位是否应该添加原画以外的等级信息呢?小标签甚至是外框颜色变化都是可以的,甚至你放个说明按钮点了可以查看升级路线也是个办法呀....
其次是合成以后打伤害,伤害如何计算?以及四个兵种打出一个特殊招式,伤害又如何计算?这里涉及到加法or乘法公式,暂且不表。噢,反正这些也不重要,反正对面也不会攻击我,我只要管无脑消除就好了....那这是加rpg要素的一个好的做法吗?假如给伤害区分类型物理和魔法呢?有的怪有高物理抗性,有的怪会无视魔法伤害,是不是会让消除更有趣一些?
那个四个单位合击的,完全可以给不同范式的单位组合起个名字嘛,比如四个物理单位,就叫骑士精神,比如两个魔法两个物理,就叫魔武双修...只是举个例子,但是这种类似麻将里面番名的东西可以有很强的标签感代入感,让人知道这是干嘛的,而非现在这样的“噢我凑齐四个了....”
还有敌人,完全不能动的敌人我也是服了....这和我玩一个消除游戏无尽上分有啥区别?好歹来个什么没能合成的时候在场上制造障碍呢?或者是随机把某个士兵打低一级?或者是将合击槽里面的消去一个?当然这方面可能和原有机制略有冲突,还需要仔细考虑和取舍....
也是希望这款游戏能在工作室的努力下越变越好吧....毕竟音乐我还挺喜欢的,画面也算有自己的风格....加油!
2018/12/22
来自 iPhone 7 Plus
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